恶灵巢
看中挑战炼狱的恶灵巢了,所以扒拉模型打算制作一个。但是,缺点是这个单位属于是地图模型,虽然ini有代码,可那是作者制作时没想让玩家用,所以碰撞箱只有碉堡大小的一格......
换句话说,除非改mix模型...但是我还没掌握这个技能。
目前改的可以用,不过为了略微跟战役无敌的恶灵巢平衡,我制作的可以被打爆,但是添加了对地的轰鸣导弹,这样平时对地当做导弹发射井,有空中单位就出动恶灵拦截机。
本体
[YAHIVEX];恶灵巢(迷彩机枪碉堡)
Image=YAHIVE
UIName=NAME:YAHIVE
Name=Epsilon Dybbuk Hive
BuildCat=Combat
Strength=5000
Armor=cntr
Prerequisite=
TechLevel=1
Adjacent=256
ROT=14
Sight=10
DetectDisguise=no
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
AIBasePlanningSide=0
Cost=500
Bounty.Value=100
Bounty=no
BaseNormal=no
Points=40
Drainable=no
Power=20
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
DebrisAnims=DBRIS1SM,DBRIS1LG,DBRIS4SM,DBRIS5SM,DBRIS4LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS5LG,DBRIS4LG
MaxDebris=2
MinDebris=1
Primary=GrumbleRocketTX;主武器
Cloakable=yes;隐身
PermaDisguise=yes;移动隐身
SelfHealing=yes;自愈
SelfHealing.Rate=.1;自愈时间
SelfHealing.Step=30;自愈量
ThreatPosed=1
IsBaseDefense=yes
HasStupidGuardMode=false
RadarInvisible=yes
RadarVisible=no
Powered=no
Cloakable=yes
CloakingSpeed=1
Cloakable.Stages=1
AntiInfantryValue=25
AntiArmorValue=15
AntiAirValue=0
CloakSound=none
DecloakSound=none
VoiceSelect=CamoPillboxSelect
ImmuneToEMP=no
ImmuneToPsionics=no
Trainable=yes
HasRadialIndicator=true
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER
Insignia.Veteran=defvet
Insignia.Elite=defeli
EVA.VeteranPromoted=EVA_DefenseUpgraded
EVA.ElitePromoted=EVA_DefenseUpgraded
Promote.VeteranSound=UpgradeDefenseVeteran
Promote.EliteSound=UpgradeDefenseElite
KeepAlive=no
AIBuildThis=no
BuildTimeMultiplier=0.2
ImmuneToEMP=yes
ImmuneToPsionicWeapons=yes
ImmuneToPoison=yes
ImmunetoAbduction=yes
ImmuneToPsionics=yes
Parasiteable=no
Secondary=XGehennaLauncher
Spawns=YAPLNB
SpawnsNumber=4
SpawnRegenRate=10
SpawnReloadRate=1
Experience.SpawnOwnerModifier=100%(子机获得经验)
GuardRange=32
insignificant=yes
Targetable=0
Sensors=yes
SensorsSight=20
DetectDisguise=yes
DetectDisguiseRange=20
Sensor=yes
SensorSight=20
[Unit]Name=YAHIVEX
AutoAttack=True
这个单位平时属于隐身状态,而且我改了制造范围,基本上地图只要有一处基地类可建造范围你就可以任意建造,至于建造等级,限制,阵营所属,你可以根据你的喜好更改。
恶灵拦截属于子机类,这里我添加了新的召唤武器,免得跟我其他改的子机冲突。
当然,你想当存粹的恶灵巢,那么去除主武器,把召唤拦截机的副武器改成主武器就可以了。
主武器
[GrumbleRocketTX];轰鸣导弹
Damage=500
ROF=100
Range=32
ProjectileRange=256
Burst=1
MinimumRange=1
Projectile=GrumbleRocketPTXX
Speed=80
Warhead=GrumbleWHTX
Report=GrumbleAttack
Anim=V3TAKOFF
Ammo=1
FireInTransport=yes
FireWhileMoving=yes
弹头
[GrumbleWHTX]
CellSpread=2.5
PercentAtMax=1
Verses=120%,120%,120%,120%,120%,120%,120%,120%,120%,120%,150%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=2
AnimList=MERCUR;改了动画,这样像壁垒杀手的导弹效果。
MinDebris=2
MaxDebris=6
;;versus aircraft
Versus.f_light=120%
Versus.f_shad=120%
Versus.f_seizer=120%
Versus.f_jet=120%
Versus.f_medium=120%
Versus.f_gotter=120%
Versus.f_heavy=120%
Versus.f_dybb=120%
Versus.f_spawn=120%
Versus.f_shrike=120%
Versus.f_widow=125%
Versus.f_thor=120%
Versus.f_quetz=120%
Versus.f_harb=120%
Versus.f_cryoc=120%
Versus.f_hurr=120%
Versus.f_diver=120%
Versus.f_mothra=120%
Versus.f_rock=150%
Versus.f_hero=120%
AffectsAllies=no
AttachEffect.ArmorMultiplier=.1
抛射体
[GrumbleRocketPTXX]
Arm=2
Shadow=yes
AA=yes
AS=yes
Image=GROCKET
CourseLockDuration=1
Ranged=yes
ROT=80
Scalable=yes
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=yes
Acceleration=7
High=yes
VeryHigh=yes
DetonationAltitude=50000
副武器
这个是召唤武器,只需要改一个新的指示武器就行,弹头,抛射体用ini自带的就好。
[XGehennaLauncher];恶灵战机B型召唤指示器
Damage=1
ROF=150
Range=32
Spawner=yes
Projectile=InvisibleAA
Speed=10
Warhead=Special2
OmniFire=yes
屠杀坦克
本来我在隔壁UP单位代码找灵感,突然看到屠杀坦克的代码,我兴冲冲的去ini看发现3.36的动画和注册表都没有,在3.34找到了(其实我是首先改鹿角重型直升机这个3.34隐藏单位后才看到的),属于art动画注册有,但是本身3.36mix动画本体完全没有。
没有模型,我这改了三联装125mm原子加农炮武器就废了,所以思来想去搞个其他模型.....嗯,就是机动矿场的矿车状态吧,然后用天启坦克原型机的盖特逻辑,附加天启的导弹这就改出来了。
这个单位属于对地面凶猛,对空比较无力,3门原子炮洗地攻击下即使有天启导弹对空也弱了很多,所以想起来飞蜥坦克,我就给它加了火蜥蜴作为死亡召唤物(乐)。
[DECI];屠杀坦克
Image=SMIN
UIName=NAME:DECI
Name=Killing tanks
Armor=cntr
Speed=10
Category=AFV
Prerequisite=
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
Primary=125mm3SP
ElitePrimary=125mm3SPS
Secondary=ApocMissileEX
EliteSecondary=ApocMissileEXS
Strength=5000
SelfHealing=yes
SelfHealing.Rate=1
SelfHealing.Amount=200
CrateGoodie=no
Gattling.Cycle=yes
;IsGattling=yes
;TurretCount=1
;WeaponCount=6
;Weapon1=125mm3SP
;EliteWeapon1=125mm3SPS
;Weapon2=ApocMissileEX
;EliteWeapon2=ApocMissileEXS
;Weapon3=ApocMissileEX
;EliteWeapon3=ApocMissileEXS
;Weapon4=ApocMissileEX
;EliteWeapon4=ApocMissileEX
;Weapon5=ApocMissileEX
;EliteWeapon5=ApocMissileEX
;Weapon6=ApocMissileEX
;EliteWeapon6=ApocMissileEXS
;WeaponStages=3
;Stage1=200
;Stage2=300
;Stage3=340
;EliteStage1=200
;EliteStage2=300
;EliteStage3=340
;RateUp=1
;RateDown=10
Turret=yes
FireAngle=0
TechLevel=10
OpportunityFire=yes
Crewed=no
Sight=12
Speed=7
ProtectedDriver=yes
Cost=2000
Soylent=1000
Bounty.Value=500
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=75
ROT=5
Crusher=yes
Bunkerable=no
SelfHealing=yes
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=SalamanderSelect
VoiceMove=SalamanderMove
VoiceAttack=SalamanderAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=ApocalypseMoveStart
CrushSound=TankCrush
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
SpeedType=Hover
Weight=5
MovementZone=AmphibiousDestroyer
Accelerates=true
SlowdownDistance=1
AccelerationFactor=1
DeaccelerationFactor=0
ThreatPosed=40
OmniCrushResistant=yes
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AllowedToStartInMultiplayer=no
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15
Size=6
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
IFVMode=9
AttachEffect.Duration=-1
AttachEffect.Animation=DANGERMARK
Chronoshift.Crushable=no
ImmuneToEMP=yes
ImmuneToPsionicWeapons=yes
ImmuneToPoison=yes
ImmunetoAbduction=yes
ImmuneToPsionics=yes
Parasiteable=no
Sensors=yes
SensorsSight=12
DetectDisguise=yes
DetectDisguiseRange=12
Sensor=yes
SensorSight=12
Warpable=no
Passengers=20
InitialPayload.Nums=1
InitialPayload.Types=SALA
Experience.PromotePassengers=yes
SizeLimit=100
OpenTopped=yes
Survivor.RookiePassengerChance=100%
Survivor.VeteranPassengerChance=100%
Survivor.ElitePassengerChance=100%
NoManualEnter=yes
NoManualUnload=yes
NavalTargeting=5
BuildTimeMultiplier=0.2
语音代码用的就是火蜥蜴空中战舰的,所以死亡武器算是自带弹出驾驶室功能(草)。
主武器:3门原子加农炮
[125mm3SP];3原子加农炮1
ROF=5
Anim=APOCMUZZLE_N,APOCMUZZLE_NE,APOCMUZZLE_E,APOCMUZZLE_SE,APOCMUZZLE_S,APOCMUZZLE_SW,APOCMUZZLE_W,APOCMUZZLE_NW
Burst=3
Range=13
Speed=40
Bright=yes
Damage=200
Warhead=125mm3SPWH
Projectile=125mm3SPP
[125mm3SPS];3原子加农炮2
ROF=5
Anim=APOCMUZZLE_N,APOCMUZZLE_NE,APOCMUZZLE_E,APOCMUZZLE_SE,APOCMUZZLE_S,APOCMUZZLE_SW,APOCMUZZLE_W,APOCMUZZLE_NW
Burst=3
Range=13
Speed=40
Bright=yes
Damage=200
Warhead=125mm3SPWH
Projectile=125mm3SPP
副武器:天启导弹
[ApocMissileEX];天启导弹1(对空,对地)
Damage=80
ROF=20
Range=13
Projectile=MammothTuskProj
Speed=100
Warhead=ApocMissileWHX
Anim=APGUNFIRE
Burst=3
FireWhileMoving=yes
FireInTransport=yes
[ApocMissileEXS];天启导弹2(对空)
Damage=80
ROF=20
Range=13
Projectile=MammothTuskProjE
Speed=100
Warhead=ApocMissileWHX
Anim=APGUNFIRE
Burst=3
FireWhileMoving=yes
FireInTransport=yes
主武器弹头
[125mm3SPWH];原子加农炮弹头
Wall=yes
Wood=yes
Bright=yes
Verses=100%,80%,60%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,100%,100%
AnimList=APOCEXP
InfDeath=2
CellSpread=.9
CLDisableRed=true
Conventional=yes
PercentAtMax=.5
CLDisableGreen=true
CombatLightSize=120%
WallAbsoluteDestroyer=yes
CLDisableBlue=yes
AffectsAllies=no
AffectsEnemies=yes
副武器弹头
[ApocMissileWHX];天启导弹
CellSpread=2
PercentAtMax=.7
Wall=yes
Wood=yes
Verses=40%,40%,60%,75%,65%,50%,75%,80%,70%,70%,100%
Versus.s_siren2=-25%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=2
AnimList=XGRYMEDS
Tiberium=yes
Sparky=yes
ProneDamage=100%
AffectsAllies=no
AffectsEnemies=yes
抛射体
[125mm3SPP];原子加农炮抛射体
Proximity=no
AA=no
AG=yes
Image=DUMMY
Inaccurate=yes
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
Arcing=yes
High=yes
Cluster=10
Acceleration=20
BallisticScatter.Min=0.1
BallisticScatter.Max=2.7
副武器抛射体属于原版抛射体无需更改。
最后,我搞了四阵营支援建筑,有需要的,特别是喜欢基本不改属性的ini玩家们,想要拉平AI那无耻的平底起基地,无限钱等劣势,那么我个人制作的四个阵营的专属单位值得你来试试。
盟军:时间机器
提供:空降兵,猎犬小队,锁定,超时空加速等BUFF。
苏军:鲍里斯雕像
提供:空降坦克,维修机器人,烟雾空袭等BUFF。
厄普西隆:尤里雕像
提供:克隆天秤,恢复剂,动能屏障等BUFF。
焚风:纳米离心机
提供:天降神兵,巨齿鲨竞技场,信号干扰等BUFF。
科技建筑【通用】:科技支援平台
提供:科技导弹,建筑维护,四阵营进攻超级武器等BUFF。