心灵终结超级支援(八)恶灵巢+屠杀坦克
ini超级冥府守护神
编辑于 2024年04月08日 05:17
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恶灵巢

看中挑战炼狱的恶灵巢了,所以扒拉模型打算制作一个。但是,缺点是这个单位属于是地图模型,虽然ini有代码,可那是作者制作时没想让玩家用,所以碰撞箱只有碉堡大小的一格......

换句话说,除非改mix模型...但是我还没掌握这个技能。

目前改的可以用,不过为了略微跟战役无敌的恶灵巢平衡,我制作的可以被打爆,但是添加了对地的轰鸣导弹,这样平时对地当做导弹发射井,有空中单位就出动恶灵拦截机。


本体

[YAHIVEX];恶灵巢(迷彩机枪碉堡)

Image=YAHIVE

UIName=NAME:YAHIVE

Name=Epsilon Dybbuk Hive

BuildCat=Combat

Strength=5000

Armor=cntr

Prerequisite=

TechLevel=1

Adjacent=256

ROT=14

Sight=10

DetectDisguise=no

Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3

AIBasePlanningSide=0

Cost=500

Bounty.Value=100

Bounty=no

BaseNormal=no

Points=40

Drainable=no

Power=20

Crewed=no

Capturable=false

Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10

DebrisAnims=DBRIS1SM,DBRIS1LG,DBRIS4SM,DBRIS5SM,DBRIS4LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS5LG,DBRIS4LG

MaxDebris=2

MinDebris=1

Primary=GrumbleRocketTX;主武器

Cloakable=yes;隐身

PermaDisguise=yes;移动隐身

SelfHealing=yes;自愈

SelfHealing.Rate=.1;自愈时间

SelfHealing.Step=30;自愈量

ThreatPosed=1

IsBaseDefense=yes

HasStupidGuardMode=false

RadarInvisible=yes

RadarVisible=no

Powered=no

Cloakable=yes

CloakingSpeed=1

Cloakable.Stages=1

AntiInfantryValue=25

AntiArmorValue=15

AntiAirValue=0

CloakSound=none

DecloakSound=none

VoiceSelect=CamoPillboxSelect

ImmuneToEMP=no

ImmuneToPsionics=no

Trainable=yes

HasRadialIndicator=true

VeteranAbilities=STRONGER

EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER

Insignia.Veteran=defvet

Insignia.Elite=defeli

EVA.VeteranPromoted=EVA_DefenseUpgraded

EVA.ElitePromoted=EVA_DefenseUpgraded

Promote.VeteranSound=UpgradeDefenseVeteran

Promote.EliteSound=UpgradeDefenseElite

KeepAlive=no

AIBuildThis=no

BuildTimeMultiplier=0.2

ImmuneToEMP=yes

ImmuneToPsionicWeapons=yes

ImmuneToPoison=yes

ImmunetoAbduction=yes

ImmuneToPsionics=yes

Parasiteable=no

Secondary=XGehennaLauncher

Spawns=YAPLNB

SpawnsNumber=4

SpawnRegenRate=10

SpawnReloadRate=1

Experience.SpawnOwnerModifier=100%(子机获得经验)

GuardRange=32

insignificant=yes

Targetable=0

Sensors=yes

SensorsSight=20

DetectDisguise=yes

DetectDisguiseRange=20

Sensor=yes

SensorSight=20

[Unit]Name=YAHIVEX

AutoAttack=True


这个单位平时属于隐身状态,而且我改了制造范围,基本上地图只要有一处基地类可建造范围你就可以任意建造,至于建造等级,限制,阵营所属,你可以根据你的喜好更改。

恶灵拦截属于子机类,这里我添加了新的召唤武器,免得跟我其他改的子机冲突。

当然,你想当存粹的恶灵巢,那么去除主武器,把召唤拦截机的副武器改成主武器就可以了。


主武器

[GrumbleRocketTX];轰鸣导弹

Damage=500

ROF=100

Range=32

ProjectileRange=256

Burst=1

MinimumRange=1

Projectile=GrumbleRocketPTXX

Speed=80

Warhead=GrumbleWHTX  

Report=GrumbleAttack

Anim=V3TAKOFF

Ammo=1

FireInTransport=yes

FireWhileMoving=yes

弹头

[GrumbleWHTX]

CellSpread=2.5

PercentAtMax=1

Verses=120%,120%,120%,120%,120%,120%,120%,120%,120%,120%,150%

Conventional=yes

Rocker=no

InfDeath=2

AnimList=MERCUR;改了动画,这样像壁垒杀手的导弹效果。

MinDebris=2

MaxDebris=6

;;versus aircraft

Versus.f_light=120%

Versus.f_shad=120%

Versus.f_seizer=120%

Versus.f_jet=120%

Versus.f_medium=120%

Versus.f_gotter=120%

Versus.f_heavy=120%

Versus.f_dybb=120%

Versus.f_spawn=120%

Versus.f_shrike=120%

Versus.f_widow=125%

Versus.f_thor=120%

Versus.f_quetz=120%

Versus.f_harb=120%

Versus.f_cryoc=120%

Versus.f_hurr=120%

Versus.f_diver=120%

Versus.f_mothra=120%

Versus.f_rock=150%

Versus.f_hero=120%

AffectsAllies=no

AttachEffect.ArmorMultiplier=.1

抛射体

[GrumbleRocketPTXX]

Arm=2

Shadow=yes

AA=yes

AS=yes

Image=GROCKET

CourseLockDuration=1

Ranged=yes

ROT=80

Scalable=yes

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

SubjectToWalls=yes

Acceleration=7

High=yes

VeryHigh=yes

DetonationAltitude=50000


副武器

这个是召唤武器,只需要改一个新的指示武器就行,弹头,抛射体用ini自带的就好。

[XGehennaLauncher];恶灵战机B型召唤指示器

Damage=1

ROF=150

Range=32

Spawner=yes

Projectile=InvisibleAA

Speed=10

Warhead=Special2

OmniFire=yes


屠杀坦克

本来我在隔壁UP单位代码找灵感,突然看到屠杀坦克的代码,我兴冲冲的去ini看发现3.36的动画和注册表都没有,在3.34找到了(其实我是首先改鹿角重型直升机这个3.34隐藏单位后才看到的),属于art动画注册有,但是本身3.36mix动画本体完全没有。

没有模型,我这改了三联装125mm原子加农炮武器就废了,所以思来想去搞个其他模型.....嗯,就是机动矿场的矿车状态吧,然后用天启坦克原型机的盖特逻辑,附加天启的导弹这就改出来了。

这个单位属于对地面凶猛,对空比较无力,3门原子炮洗地攻击下即使有天启导弹对空也弱了很多,所以想起来飞蜥坦克,我就给它加了火蜥蜴作为死亡召唤物(乐)。


[DECI];屠杀坦克

Image=SMIN

UIName=NAME:DECI

Name=Killing tanks

Armor=cntr

Speed=10

Category=AFV

Prerequisite=

Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3

Primary=125mm3SP

ElitePrimary=125mm3SPS

Secondary=ApocMissileEX

EliteSecondary=ApocMissileEXS

Strength=5000

SelfHealing=yes

SelfHealing.Rate=1

SelfHealing.Amount=200

CrateGoodie=no

Gattling.Cycle=yes

;IsGattling=yes

;TurretCount=1

;WeaponCount=6

;Weapon1=125mm3SP

;EliteWeapon1=125mm3SPS

;Weapon2=ApocMissileEX

;EliteWeapon2=ApocMissileEXS

;Weapon3=ApocMissileEX

;EliteWeapon3=ApocMissileEXS

;Weapon4=ApocMissileEX

;EliteWeapon4=ApocMissileEX

;Weapon5=ApocMissileEX

;EliteWeapon5=ApocMissileEX

;Weapon6=ApocMissileEX

;EliteWeapon6=ApocMissileEXS

;WeaponStages=3

;Stage1=200

;Stage2=300

;Stage3=340

;EliteStage1=200

;EliteStage2=300

;EliteStage3=340

;RateUp=1

;RateDown=10

Turret=yes

FireAngle=0

TechLevel=10

OpportunityFire=yes

Crewed=no

Sight=12

Speed=7

ProtectedDriver=yes

Cost=2000

Soylent=1000

Bounty.Value=500

Bounty=yes

Bounty.Display=yes

Points=75

ROT=5

Crusher=yes

Bunkerable=no

SelfHealing=yes

IsSelectableCombatant=yes

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=SalamanderSelect

VoiceMove=SalamanderMove

VoiceAttack=SalamanderAttackCommand

VoiceFeedback=

DieSound=GenVehicleDie

MoveSound=ApocalypseMoveStart

CrushSound=TankCrush

MaxDebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

SpeedType=Hover

Weight=5

MovementZone=AmphibiousDestroyer

Accelerates=true

SlowdownDistance=1

AccelerationFactor=1

DeaccelerationFactor=0

ThreatPosed=40

OmniCrushResistant=yes

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

AllowedToStartInMultiplayer=no

ZFudgeColumn=9

ZFudgeTunnel=15

Size=6

VeteranAbilities=STRONGER

EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER

DamageSound=VehicleDamagedHeavy

IFVMode=9

AttachEffect.Duration=-1

AttachEffect.Animation=DANGERMARK

Chronoshift.Crushable=no

ImmuneToEMP=yes

ImmuneToPsionicWeapons=yes

ImmuneToPoison=yes

ImmunetoAbduction=yes

ImmuneToPsionics=yes

Parasiteable=no

Sensors=yes

SensorsSight=12

DetectDisguise=yes

DetectDisguiseRange=12

Sensor=yes

SensorSight=12

Warpable=no

Passengers=20

InitialPayload.Nums=1

InitialPayload.Types=SALA

Experience.PromotePassengers=yes

SizeLimit=100

OpenTopped=yes

Survivor.RookiePassengerChance=100%

Survivor.VeteranPassengerChance=100%

Survivor.ElitePassengerChance=100%

NoManualEnter=yes

NoManualUnload=yes

NavalTargeting=5

BuildTimeMultiplier=0.2


语音代码用的就是火蜥蜴空中战舰的,所以死亡武器算是自带弹出驾驶室功能(草)。


主武器:3门原子加农炮

[125mm3SP];3原子加农炮1

ROF=5

Anim=APOCMUZZLE_N,APOCMUZZLE_NE,APOCMUZZLE_E,APOCMUZZLE_SE,APOCMUZZLE_S,APOCMUZZLE_SW,APOCMUZZLE_W,APOCMUZZLE_NW

Burst=3

Range=13

Speed=40

Bright=yes

Damage=200

Warhead=125mm3SPWH

Projectile=125mm3SPP

[125mm3SPS];3原子加农炮2

ROF=5

Anim=APOCMUZZLE_N,APOCMUZZLE_NE,APOCMUZZLE_E,APOCMUZZLE_SE,APOCMUZZLE_S,APOCMUZZLE_SW,APOCMUZZLE_W,APOCMUZZLE_NW

Burst=3

Range=13

Speed=40

Bright=yes

Damage=200

Warhead=125mm3SPWH

Projectile=125mm3SPP

副武器:天启导弹

[ApocMissileEX];天启导弹1(对空,对地)

Damage=80

ROF=20

Range=13

Projectile=MammothTuskProj

Speed=100

Warhead=ApocMissileWHX

Anim=APGUNFIRE

Burst=3

FireWhileMoving=yes

FireInTransport=yes

[ApocMissileEXS];天启导弹2(对空)

Damage=80

ROF=20

Range=13

Projectile=MammothTuskProjE

Speed=100

Warhead=ApocMissileWHX

Anim=APGUNFIRE

Burst=3

FireWhileMoving=yes

FireInTransport=yes


主武器弹头

[125mm3SPWH];原子加农炮弹头

Wall=yes

Wood=yes

Bright=yes

Verses=100%,80%,60%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,100%,100%

AnimList=APOCEXP

InfDeath=2

CellSpread=.9

CLDisableRed=true

Conventional=yes

PercentAtMax=.5

CLDisableGreen=true

CombatLightSize=120%

WallAbsoluteDestroyer=yes

CLDisableBlue=yes

AffectsAllies=no

AffectsEnemies=yes

副武器弹头

[ApocMissileWHX];天启导弹

CellSpread=2

PercentAtMax=.7

Wall=yes

Wood=yes

Verses=40%,40%,60%,75%,65%,50%,75%,80%,70%,70%,100%

Versus.s_siren2=-25%

Conventional=yes

Rocker=no

InfDeath=2

AnimList=XGRYMEDS

Tiberium=yes

Sparky=yes

ProneDamage=100%

AffectsAllies=no

AffectsEnemies=yes


抛射体

[125mm3SPP];原子加农炮抛射体

Proximity=no

AA=no

AG=yes

Image=DUMMY

Inaccurate=yes

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

SubjectToWalls=no

Arcing=yes

High=yes

Cluster=10

Acceleration=20

BallisticScatter.Min=0.1

BallisticScatter.Max=2.7

副武器抛射体属于原版抛射体无需更改。


最后,我搞了四阵营支援建筑,有需要的,特别是喜欢基本不改属性的ini玩家们,想要拉平AI那无耻的平底起基地,无限钱等劣势,那么我个人制作的四个阵营的专属单位值得你来试试。

盟军:时间机器

提供:空降兵,猎犬小队,锁定,超时空加速等BUFF。

苏军:鲍里斯雕像

提供:空降坦克,维修机器人,烟雾空袭等BUFF。

厄普西隆:尤里雕像

提供:克隆天秤,恢复剂,动能屏障等BUFF。

焚风:纳米离心机

提供:天降神兵,巨齿鲨竞技场,信号干扰等BUFF。

科技建筑【通用】:科技支援平台

提供:科技导弹,建筑维护,四阵营进攻超级武器等BUFF。