

说到创新我可很创新!
极性,也就是所有转换技的阴阳。由于不是转换技所以只能这样描述了,知道意思就行了。
首先这个不计数是本局对有这个技能的人,没毛病把。
摸牌阶段你摸到对应颜色的牌游戏不给你计数,你继续摸!火攻你展示一张牌,不计数的不能展示。二技能由于1技能不计数,任意张由于颜色得不同,最终还是两张,严谨。还有一点雌雄双剑。
最后你使用对应颜色的闪和杀,由于不算一张牌,所以你是不能抵消杀也不能抵消万箭齐发的,当然也不计使用次数。所以当红色不计数时,你只能用2技能出闪。

由于不计数牵扯太多,解释起来非常麻烦,而且实际强度太低,就有了现在的新版。
改为不计算张数,调整技能结构和属性,并增加一个技能。你使用顺手牵羊顺到不计算张数的牌,对你来说你相当于顺手牵羊还未执行,因为你是顺别人1张牌,所以需要补充指定需要顺的牌。而别人顺你,对别人来他肯定顺到了1张牌,而你可能是失去了0张牌。摸牌阶段也是,摸到不计数的,需要补摸。这个不计数对你来说,是在你摸之前就已经是0张了,所以补摸只是技能的实现。实质是你摸的时候就应该是直接多摸的。
技能状态,指得是技能的转换状态/发动状态。而技能本身的限制不能改,技能效果不能获得。
假如你有觉醒技,你可以改为已觉醒,意味着这个技能实际上是啥也没发生。而已觉醒的改成未觉醒,已获得的效果不会消失,会再次觉醒。
假如有一个技能是一局游戏限3次或出牌阶段限一次,无论如何修改,已经发动的次数不会回来。这里的3技能同理,每个装备名限一次,是这个限制是技能本身一直有的,不是技能的状态,修改是不作用于这部分的。
限定技,已发动,可以改成未发动。转换技,韵律技等可以直接指定转换状态。