【幸福工厂】蓝图问题,一次讲清!
苓芪94
编辑于 2024年04月02日 20:21
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Up是一个2000+小时的幸福工厂玩家,在制作和分享蓝图的过程中,也受到了很多建议和指正。这次专门做一期专栏,来为萌新介绍蓝图的基本使用方法,为熟练的老玩家总结蓝图的基本类型和使用的建议!

蓝图基础知识  老玩家可以跳过本节

【什么是蓝图?】

Update7时,在Tier4增加了一个新的里程碑,增加了蓝图设计器这一建筑,自此开始了幸福工厂的蓝图时代。经过一两年的发展,国内外大佬创作出了花样繁多,功能强大的大量蓝图,并且如今已经和许多mod良好兼容。

【为什么要用蓝图?】

如果没有蓝图,搭建产线大多数时候是一件繁琐且枯燥的事情。没有mod的情况下,冶炼器要一台一台放,电线要一根一根拉,更不要说数不清的传送带、分离器、合并器。游戏后期规模庞大,动辄需要上百台机器,想要通关游戏,可能就需要重复摆放几百次一模一样的冶炼器,几千次一模一样的分离器合并器和电线杆。

如果使用蓝图,我们就能把一些可以被固定下来的生产组件全部用蓝图储存起来;而一张蓝图中的全部内容,是可以一键摆放的。通过这种方式,我们可以节约大量的游戏时间,极大改善游戏体验。

【怎样使用蓝图?】

Tier4里程碑解锁蓝图后,就会在建造选项“特殊”类别中新增“蓝图设计器”,材料齐备即可建造。建造之后,蓝图设计器是一个巨大的方框,中间有一个32m*32m*32m的方形空间(即16块地基的面积,8块4米墙的高度)。在此空间内,可以随意建造几乎全部建筑(载具、各类矿机、水泵目前无法建造)。但是需要注意的是,建筑必须严格地位于此空间内,任何超出空间的建筑都无法放置(个别机器的模型可能超出空间,但它的碰撞体积一定也会全部位于此空间内)。在空间内放置的机器,可以设置生产选项,其余建筑也都可以正常工作。

当你按照自己的需要建造好一套建筑之后,朝向蓝图设计器的任何位置,均可按“e”打开蓝图设计器,随后输入蓝图名称、撰写备注、选择你喜欢的图标样式和目录,并且保存你的蓝图(目前游戏蓝图备注中的中文输入并不算流畅,如果需要大量备注,建议从游戏外复制粘贴;蓝图名称不能包含小数点,保存蓝图时会自动吞掉,但可以在游戏外通过更改蓝图文件名称来达到带有小数点的目标)。

【怎样查看蓝图?怎样导入其他人的蓝图?】

游戏内,蓝图在建造菜单中有专门的一栏,所有的蓝图都在此栏中;玩家可以根据自己的需求在蓝图栏中增设目录和子目录,并把蓝图分类。

在游戏外,蓝图的储存位置通常不在游戏文件夹内,而是在:C:\Users\ 用户名\AppData\Local\FactoryGame\Saved\SaveGames\blueprints\存档名

由于这个位置比较刁钻,很多初次接触蓝图的朋友不容易搞清楚游戏外的蓝图文件,这里着重做几点说明:

1、游戏外,一个蓝图由两个同名的文件组成,二者缺一不可。无论是自己的还是他人的蓝图,只要把同名文件一式两份放入上述文件夹,就都能够出现对应的蓝图。

2、一个存档在创建蓝图之前,是没有蓝图文件夹的(如果连里程碑都没解锁就更没有)。此时可以先在游戏内随便保存一个蓝图后退回主菜单,之后就可以在上文位置看到文件夹;或也可以在blueprints文件夹内手动创建自己存档名的文件夹,随后放入蓝图,也可以在游戏中出现蓝图。但如果未解锁里程碑,则无论如何都无法在游戏内看到或使用蓝图。

3、存档文件夹下的蓝图不能以压缩包或文件夹的形式存在,要全部打开才行。由于这个特性,一个大量应用蓝图的存档,在这个文件夹中会有大量的蓝图,建议用修改时间排序,会相对清楚一些(如果蓝图命名非常整齐划一,用名字排序也会不错)

4、任何蓝图文件夹的变化,都需要(至少)退回主菜单,重进游戏才能生效。如果是在游戏中,向另一个存档导入蓝图后直接加载另一个存档,大概率会导致游戏崩溃。

5、如果在C盘找不到Appdata文件夹,可能是系统默认设置中开启了隐藏部分文件夹。在文件资源管理器中关闭隐藏,即可找到。

6、如果沿着上文路径查找,在关闭了隐藏文件夹后,仍然连SaveGames及以上分级的文件夹都没有,那么就很难办了。目前这种情况平均200人发生一次,建议用搜索功能,在全计算机搜索“blueprints”文件夹,争取找到文件位置。如果这也没有,那么up主也不知道该如何处理了。

【蓝图里通常可以做什么?】

蓝图里可以制作绝大多数产线的模块,其变化可以说是无穷无尽的。这个问题会在下文的进阶教学中详细讨论。除了产线模块,也可以制作很多精美的构件,把游戏中的一些建筑拼接组合,创作出极具美感的装饰品。

此外,蓝图设计器中的替代配方,可以忽视存档是否解锁此配方而直接进行生产,因此可以通过复制他人的蓝图来白嫖替代配方。

【蓝图设计器太小了怎么办?】

目前原版蓝图的大小的确在精炼厂和搅拌机这样的巨大机器面前捉襟见肘,核电站,粒子加速器这样的终极建筑甚至完全无法使用蓝图。为解决这一问题,可以使用以下mod(仅举几个up常用的mod):

1、Blueprint disgner plus:更大的蓝图设计器

2、Infinite nudge:更多旋转方式和角度

3、Soft clearance for everything:提供穿模

需要说明的是,使用这些mod制作出来的“超级”蓝图,其用法与普通蓝图完全一致,没有添加mod的玩家也可以直接在游戏中使用。


蓝图进阶知识  如何选择或制作最适合自己的蓝图?

蓝图内虚拟生产线的连接,与实际建造基本一致。因此,缺少生产经验的萌新,我的建议是先自己熟练产线,尽量不要过多依赖蓝图,否则可能失去重要的游戏体验。对于已经熟练掌握游戏基本内容的老玩家来说,搭建产线自然不在话下,此处就不加以赘述了。这里主要是分析各种蓝图制作的理念和种类。

流派之争

八仙过海,各显神通。作为一个自动化建造类游戏,自然是仁者见仁,智者见智,对于生产布局的理念完全因人而异。在这里,我会把我收集到的几方面核心观念的争论列举出来。

【用不用蓝图?】

U7蓝图出现以后,由于其强大的功能,即便是熟练无蓝图操作的老玩家,也大多逐渐接受了蓝图,目前仍不使用蓝图的玩家主要分为四类:一是纯萌新,不懂什么是蓝图;二是佛系玩家,不追求产量和效率,建厂就是为了开心;三是独狼玩家,特立独行,不找资源,自己也不做蓝图,就是闷声做肝帝;四是造景大佬,由于对建筑风格的独特性要求,坚持手操,每一栋建筑都独具风格。因为蓝图实在过于强大,因此即便是不使用蓝图的人,往往也不会反对蓝图。

【穿模不穿模?】

从这里开始,双方意见就很不一致了。不喜欢穿模的人认为,穿模的机器简直让人无法忍受,破坏了建筑的美感,同时也几乎是一种作弊的游戏手段,破坏了设计蓝图时对于空间精打细算的趣味性和巧妙性;

持穿模的人觉得,穿模也是在游戏规则内进行的正常操作,不穿模既浪费空间又浪费材料,同时也会使得本来可以简洁的传送带和管道不得不从地下或者其他通道通过,平白无故的增加了许多麻烦。也有一种折中方案认为,传送带之类的穿模可以接受,但机器的穿模还是有些过分了。

【要不要大蓝图?】

和穿模问题类似,不喜欢大蓝图的人认为,在大蓝图上随意铺张建筑,根本不需要动脑去想,不如小蓝图设计用心精巧,并且需要加mod,门槛高,操作不稳定,不适合大多数玩家;

赞成大蓝图的人觉得,大蓝图未必不用心、不动脑,在相同的用心程度下,制作精良的大型蓝图可以胜任更加庞大的生产任务,甚至可以一个蓝图搓出核子团,这是小蓝图绝对无法做到的;并且原版蓝图也实在过小,如精炼厂只能放三个,蓝图带来的效率收益大幅下降。

【立体还是平面?】

支持立体蓝图的人觉得,幸福工厂作为一个3d工厂游戏,必须充分利用垂直空间,尽可能缩小厂区占地面积,这样对基地布局规划都有好处,同时好看的立体蓝图会更具有未来工厂的宏伟壮丽感;这种立体不仅包括了一张蓝图内的多层机器,也包括了蓝图彼此之间以垂直方式连接的含义。

偏好平面蓝图的人认为,平面蓝图简洁明了,谁来都能看得懂,方便传播,也有利于新人学习借鉴;同时电路板式的经典布局省心省力,而且可以随时起二层三层,不需要担心障碍问题。

【机器模版还是定制产线?】

机器模版蓝图,就是没有设定配方的蓝图,由使用者手动选取配方,例如极其经典的24构造器蓝图。这种蓝图的好处是泛用性极强,几张图就可以应对所有的产线,其缺点就是操作相对麻烦,属于一种半自动化蓝图;

定制产线蓝图就是根据特定的生产目标设定好配方的蓝图,其优点是全自动生产,接入电源和材料就能马上开工;缺点是需要非常多的蓝图才能覆盖全部产线,并且其空间利用率也或多或少不如极其紧凑的机器模版蓝图。

【批量加工还是精准生产?】

游戏后期的生产规划可以简单分为两大类:一类是分布式工厂生产基础产品,之后运到总厂做高级加工;一类是从头到尾所有的产品全都一步到位,从原矿开始输入,做完一个产品就解决一个产品。这两种生产规划的优势和问题,此处不能展开说了,因为展开可以单独再说一期了。这里只说蓝图相关内容:分布式工厂对应着大量的批量加工,对蓝图的要求是高效、大量、快速;精准生产对应的是以最终产品为导向的精打细算,如目标为1pm核子团,倒推所需材料和机器的生产模式,对蓝图的要求是精准、节能、稳定。

因此可以说,前面的争论甚至还能忍受,毕竟蓝图的功能不受影响;这最后一条却是几乎无法调和的对立,因为高产量势必是大量相同机器批量生产,输入的是各级产品;而精准生产则要输入原矿,这是完全不同的两类蓝图。

融会贯通

我思考了很久,最终拟定了七种蓝图设计理念的搭配方案。以精准生产和批量加工为纲,分为两大类:

【精准生产类】

1、“不穿模-原版蓝图-立体-定制产线”,无mod的蓝图爱好者的首选。需要注意的是,由于原版蓝图空间有限,后期产品的一步到位,会需要多张蓝图。在U7时,起初并没有大型蓝图这样的mod,那时up最初摸索蓝图时便是采用这种方式。我印象中,类似超级计算机这样的产品,一切从原矿原油输入,1pm就需要至少9张蓝图以上。虽然艰难,但只要建立坐标系,也还是可以做出来的。有机会我会讲一讲这种蓝图怎么做。我近期制作的一二阶段后期蓝图大多属于此类。此外,像是粒子加速器,核电站这样的究极大机器,无论如何也放不下,因此只能做为原版玩家的遗憾,被排斥在蓝图之外了。希望未来的更新会对此有安排(可能性不大)。

2、“不穿模-大蓝图-平面-定制产线”,有效应对大多数生产需求。由于大蓝图非常大,拥有30倍于小蓝图的面积,因此几乎可以在平面上就完成绝大多数产品的生产。不想自己制作蓝图的原版玩家,以及偏好平面生产的玩家,都可以采用这种蓝图。这类蓝图也会是我近期的主攻方向(根据群投票结果确定的)

3、“穿模-大蓝图-立体-定制产线”,追求极限的玩家的首选。各种科技集于一身,这样的理念下制作出来的蓝图,其单图效能可以达到登峰造极的地步,唯一需要担心的是建造材料物品栏拿不下,实际上这也是限制了此类蓝图上限的最关键一环。像我目前已经制作的油电蓝图、塑胶转化蓝图,就属于此类。

【批量加工类】

1、“不穿模-小蓝图-立体-机器模版”,最经典的蓝图类型。受早期没有蓝图的影响,以及游戏目前巨型存档的必然趋势,U7时代能够站出来制作高质量蓝图的大佬,通常都是分布式工厂的高手,因为精准生产的理念几乎必须搭配蓝图才有实现的可能,否则海量的计算会成为一种巨大的折磨(我就经历过这种折磨,算到弃坑了一次)。因此,这些分布式大佬最先想到的,就是有助于他们推进分布式工厂生产的机器模版。他们兴致勃勃的制作出了24构造器、26冶炼器等经久不衰的蓝图,因其极强的泛用性,以及与早期版本一脉相承的生产理念,至今仍然在被广泛运用。

2、“穿模-小蓝图-立体-定制产线”,小蓝图爱好者的选择。不是大蓝图用不起,而是小蓝图更有性价比;对于批量加工的蓝图来说,大型蓝图并没有太大意义,因为小蓝图的空间几乎就足以榨干一条混带上的目标材料了。即便想要追求极致的效率,为小蓝图增加穿模也就足够了。应用大蓝图反而容易出现问题,因为批量加工的模块化很重要,如果用大蓝图,就容易出现蓝图大小不一的弊端,从而导致连接故障。

3、“不穿模-小蓝图-平面-机器模版”,造景党可以应用的蓝图。小蓝图小巧的占地面积,搭配单层机器的整洁,即便是造景党也可以放心使用此类蓝图,而不会影响到建筑设计。考虑到造景大佬的蓝图大多是装饰构件,生产蓝图用机器模版我认为就足够了,以免太多而造成查找的麻烦。

4、“穿模-大蓝图-立体-定制产线”,基建狂人的选择。各种科技加持下,定制产线的批量加工可以达到恐怖的处理能力,一张蓝图处理几千矿石都完全不在话下。我自己很难实现那种壮观的场景,但这应该是一种比较可行的方案。

总结

蓝图的设计与变化是无穷无尽的,即便可以进行大的分类,在输入输出口的连接上、装饰性上,也是千奇百怪的。因此,最让人满意的蓝图,永远是自己的蓝图。本文旨在为想要建造蓝图的朋友提供建造的基本思路,也为喜欢使用已有蓝图资源的朋友提供分类和理解蓝图建造理念的方案。

本来还想要举例一些常用的蓝图,但思前想后,因为蓝图实在是能够覆盖几乎全部的游戏内容,所以举例是没有意义的。

本文或许尚不完善,up对蓝图的理解还在和大家的交流中不断提高。专栏的排版可能也不够美观(因为很少发)。后续如果有新编,会在下方增加。

感谢您的阅读!