
物体模式:
G 移动 S 缩放 R 旋转 鼠标中键--旋转视角
X 删除选定物体 W 切换框选模式 ←(退格键)重置数值
N 打开/关闭右边工具面板 T 打开/关闭左边工具面板
M 将被选中物体创建或移动到一个新的合集
~ 正交视图选择轮盘 F2 重命名物体
按住Alt再调节参数,即可将调节的参数传递给所有被选定物体
Ctrl+S 保存文件 Ctrl+0 将任意被选物体设置为相机
Ctrl+Q 关闭blender Ctrl+A 应用变换选项菜单
Ctrl+shift+减号 选中两个物体,快速差值布尔
Ctrl+空格 最大化显示光标悬停处窗口
Ctrl+J 合并所选物体 Ctrl+F2 批量重命名
Ctrl+i 反选 Ctrl+P 保持偏移量(绑定父级与骨骼权重)
Ctrl+Alt+0 将相机吸附到当前视图视角
Ctrl+shift+减号 对首选项进行快速差值布尔
Ctrl+B+左键框选 在cycles渲染器下仅预渲染框选区域(Ctrl+Alt+B取消框选区域)
Ctrl+shift+B 合并模型并且进行布尔(bool tools插件)
Ctrl+。仅移动物体的原点 Ctrl+Tab 切换操作模式轮盘
Ctrl+Z 撤销操作 Ctrl+shift+Z 重回上一步操作
Ctrl+L 关联/传递物体数据选项菜单
Ctrl+Alt+P 重复预览播放被框选的一段帧范围(Alt+P 清空预览帧范围)
shift+D 复制 shift+A 新建物体
shift+C 游标回归世界原点 shift+中键 平移视图
shift+Z 同时打开线框和透显模式
shift+左键 显示/隐藏集合里的所有物体
shift+S 游标到选中项轮盘
shift+4/6 逆/顺时针旋转当前视图
shift+~ 对摄相机启用鼠标、键盘漫游功能
shift+空格 弹出T面板的工具菜单
Alt+H 显示被隐藏的所有物体 Alt+Z 切换半透明模式
Alt+O 平滑选定的动画曲线 Alt+D 实例复制
Alt+R 清空旋转 Alt+S 清空缩放 Alt+G 清空移动
Alt+中键拖动 快速进入拖动方向的正交视图
Alt+P 清空父级选项面板
编辑模式:
切刀工具(快捷键K):
使用切刀工具时,单击S可以显示切割线的长度、角度等信息(共可单击4次);按住shift,捕捉到边的中点;按住Ctrl,暂时解除对顶点吸附;单击C切透;切割时,单击X、Y、Z,可限制切割线在当前坐标轴模式上切割;单击R,限制切割线在相邻的边上进行循环切割(以黄色高亮显示);第一次单击A,限制切割线在屏幕视图上的30゜增量上,第二次单击A,限制切割线在相邻边的30゜增量上,第三次单击A,取消角度限制
曲线编辑快捷键:
V 设置控制柄类型 F 连接控制点
Y 拆分选定的曲线控制点 S 缩放控制柄长度
Ctrl+右键 将曲线控制点挤出到鼠标点击处
Ctrl+T 调整曲线控制点倾斜值
shift+N 重计算曲线控制柄(平滑计算)
Alt+T 清空曲线控制点的倾斜值
Alt+S 缩放控制点的半径
Alt+C 对选定曲线启用循环(桥接首尾)
骨骼编辑快捷键:
Ctrl+R 手动扭转骨骼轴向 Ctrl+Alt+A 对齐骨骼
Ctrl+P 保持偏移量(设定骨骼子父关系)
shift+N 骨骼轴向自动对齐选择菜单
Alt+F 骨骼切换方向 Alt+P 清除父级骨骼
编辑模式:
J 连接两个已选顶点 E 挤出面/边/点 O 启用衰减编辑
F 填充选定的面/边/点 G+按住Ctrl 暂时启用吸附功能
I 内插面 del(数字小键盘) 视图聚焦到选择的物体上
U uv展开选项菜单 M 合并功能选项菜单 K 切刀工具
V 断离/拆分选择的点/边 L 选取所有相连的面/边/点
P 分离选定的面/边/点 ? 单独显示所选物体
S+0 将选择的物体聚拢到质心点
S+Y+0 锁定在Y轴对齐(以此类推)
R+N 旋转选择的点/边/面的法线
G+G 滑移点/线(滑移面需要选中两个或以上的面)
G+X+X 限定在该物体的局部X轴上移动
G+G+C/G+G+Alt 超限滑移(外向拓展滑移)
G+G+E 将相邻循环边的形状传递给选定循环边
G+G+E+F 将相似循环边的形状传递给选定的循环边
环切并滑移边线时,按E均匀化边,按F翻转边
Ctrl+B 倒角 Ctrl+R 环切 Ctrl+X 融并点/边/面
Ctrl+shift+R 环切并向两侧滑移 Ctrl+P 创建父级顶点
Ctrl+shift+Tab 吸附功能面板 Ctrl+H 钩挂物体
Ctrl+V “点”功能编辑菜单 Ctrl+E “边”功能编辑菜单
Ctrl+F “面”功能编辑菜单 Ctrl+左键 选择连续的元素
Ctrl+右键 挤出点/边/面到光标 Ctrl+i 反选
Ctrl+A 重置顶点蒙皮尺寸(实际效果为缩放蒙皮大小)
Ctrl+shift+B 顶点倒角 Ctrl+shift+Alt+S 切变物体形状
Ctrl+数字小键盘加号 加选选中项周围的元素
Ctrl+G 将选定的顶点指定到新的顶点组
Ctrl+. 显示物体原点轴向 Ctrl+shift+左键 按对角线选面
Ctrl+T 将超过三个顶点的面连接为三边面
Ctrl+Alt+左键 选择所有对角边 Ctrl+M 镜像反转模型
Ctrl+shift+M 镜像选择点/边/面
shift+V 滑移点 /线/面(可滑移单个面) shift+左键 加选
shift+E 标记为折边 shift+H 隐藏未选中的顶点
shift+R 重复上一步操作 shift+N 重新计算法向
shift+C 游标回归世界原点 shift+L 弃选不相邻的元素
shift+Tab 开启/关闭吸附功能 shift+S 对齐功能轮盘
shift+W 弯曲所选面/边/点(以游标为弯绕轴心点)
shift+Alt+S 球形化缩放物体
E—shift+Z 挤出后,锁定在XY轴挤出
shift+数字小键盘1/3/7 将视图对齐到选定的点/线/面的法向坐标轴上
Alt+N 法向功能编辑菜单 Alt+左键 选择循环边
Alt+F 填充孔洞 Alt+E 挤出功能菜单 Alt+Z 半透明模式
Alt+Q 快速切换至光标下物体进行编辑 Alt+S 法向缩放
Alt+J 三角面转四边面计算 Alt+V 断离顶点并填充
Alt+H 显示所有已隐藏对象 Alt+M 拆分功能选项菜单
Alt+B+左键框选 单独显示框选区域(再次Alt+B将取消独立显示)
权重绘制:
F 调节笔刷大小 E 笔刷描边方法选项菜单
Ctrl+F 调节笔刷权重值
Ctrl+左键 在权重模式下选择骨骼(3.6及以下)
Ctrl+左键 降低骨骼权重(4.0及以上)
Ctrl+shift+X 权重采样(4.0及以上)
shift+F 调节笔刷衰减力度 shift+K 设置权重
shift+右键 权重采样(3.6及以下)
Alt+左键 在权重模式下选择骨骼(4.0及以上)
姿态模式:
G 移动骨骼 R 旋转骨骼 R×2 骨骼万向旋转
M 分配到新的骨骼层/骨骼集合
I 插入关键帧选项菜单(4.1以后改为直接插入关键帧)
K 插入关键帧选项菜单(4.1及以上)
Ctrl+P 设定父级对象选择菜单 Ctrl+E 推移骨骼姿态
Ctrl+~ 显示所有骨骼层/骨骼集合
Ctrl+Alt+C 清除所有约束器
Ctrl+Alt+I 清除骨骼IK控制器
Ctrl+shift+C 约束控制器选项菜单
Ctrl+G 分配骨骼组(4.0及以上已失效)
Ctrl+shift+V 粘贴并反转骨骼姿态
shift+i 为选定骨骼添加IK控制器 shift+P 选择父级骨骼
shift+W 打开『骨骼设置』选择菜单
Alt+W 禁用骨骼设置选择菜单 Alt+P 传递骨骼姿态
Alt+E 松弛骨骼姿态
纹理绘制:
【曲线画笔:按住Ctrl+右键点击,可画出曲线顶点,右键调整曲线顶点和控制柄位置,左键选择控制点,X键删除控制点,选中单个控制点,shift+右键,可拉长曲线顶点的控制柄,Ctrl+左键点击或回车,以笔刷半径沿曲线填充笔刷颜色】
直线画笔,按住Alt可以锁定水平或45°角画直线
绘制镂板时,右键移动镂版图片 右键显示调色盘
左键将镂板纹理绘制到物体表面
S 拾色器(3.6及以下) X或Ctrl 切换前后颜色
E 画笔描边方法选项菜单 F 调整画笔大小
Ctrl+右键 旋转镂版图片
shift+右键 缩放镂版图片 shift+F 调整画笔强度
shift+X 拾色器(4.0及以上)
雕刻模式:
层次笔刷不支持动态拓扑
任意笔刷将强度设为0,自动光滑不为0,都具有打磨抛光物体表面细节的效果
多精度橡皮檫,只能擦除多级精度修改器细分后的笔触
面组笔刷下,按住Ctrl可绘制同一面组或擦除面组
遮罩笔刷下,按住Ctrl可以擦除已绘制的遮罩
使用黄色形变类笔刷时,按住Ctrl即可锁定笔刷在模型的法线方向移动
有正负效果笔刷按住Ctrl键可翻转笔刷效果
任意雕刻笔刷下,按住shift都会调用平滑笔刷
F 调节笔刷大小 C 黏塑笔刷 G 抓起笔刷 X 自由线笔刷
P 夹捏笔刷 H 独立显示面组 A 遮罩功能选择轮盘
E 笔刷描边方式选择面板(3.6及以下)
W 创建面组选择轮盘(3.6及以下)
M 遮罩笔刷(按住Ctrl擦除遮罩)
R 预览重构网格的精度(3.6及以上)
Ctrl+I 反转遮罩 Ctrl+R 执行一次重构网格
Ctrl+W 扩展面组(1、2、3、4切换扩展模式)
Ctrl+F 调整笔刷(纹理)角度 Ctrl+D 启用动态拓扑
Ctrl+左键 沿曲线画笔绘制遮罩/面组
Ctrl+shift+R 网格重构(四边面)
Ctrl+M 隐藏遮罩(3.3以上已失效)
shift+F 调整笔刷衰减力度
shift+4/6 逆/顺时针旋转当前视图
shift+A 扩展遮罩(1、2、3、4切换扩展模式)
shift+右键 设置雕刻时的视图轴心点(4.0新增功能)
shift+R 预览重构网格的精度(3.6以下)
Alt+E 笔刷描边方法(4.0及以上)
Alt+W 创建面组轮盘(4.0及以上)
Alt+Q 将鼠标悬停的物体选做雕刻对象
Alt+M 清空所有遮罩 Alt+H 显示所有面组
Alt+鼠标中键 将鼠标指针所在位置移到视图中间
UV模块:
V 拆分选定的UV顶点 P 钉固选定的UV顶点
Ctrl+shift+Alt+S 切变UV的形状(同编辑模式的切变)
shift+W 对齐拉直UV选项
Alt+V 对分离的孤岛进行预缝合(回车确认缝合)
材质节点/几何节点/合成节点:
按住Alt键,左键即可摘下节点(不中断数据流)
M 暂时屏蔽节点,且不影响后面节点的数据传输
←[退格键]鼠标悬停处的节点参数重置为默认值
X 删除节点 H 收起节点 Tab 打开节点组
Backspace(大小写键) 重置所有节点参数
Ctrl+shift+T 导入贴图(自动识别贴图连接)
Ctrl+shift+右键拖动 为两个节点之间创建一个混合节点
Ctrl+右键拖动 切断节点数据流 Ctrl+H 隐藏节点数据
Ctrl+J 将所选节点框在一起 Ctrl+Tab 退出节点组
Ctrl+G 将所选节点封装成节点组
Ctrl+T 为选中的节点添加一纹理套映射节点
Ctrl+X 删除数据流之间的中继点并保持数据流的连接
Ctrl+Alt+右键 暂时中断数据流(数据流变成红色)
Ctrl+shift+左键点击 将节点连接到预览器,点击空白处关闭预览
shift+A 新建节点 shift+S 替换选定的节点
shift+右键滑动 在节点数据流的线段中添加一个中继点
shift+Alt+左键 连接到组输出(几何节点)
shift+Alt+右键 手动选择可用的接口
Alt+S 对调节点输入端的连接
Alt+右键拖动 根据接口类型自动识别并连接
(以上:均为blender原生快捷键,无版本标注的快捷键在3.3-4.1通用)