
我们将在此版本推出「英雄之路」细节改良及错误修正,部分更新直接源于我们超棒的社群成员给予的宝贵意见,感谢各位!
更新将于北京时间3月28日凌晨2点上线。
英雄调整
调整8个「英雄之路」英雄的牌组升级。
调整6个「英雄之路」英雄的星力。
玩家现在会以100%生命值复活,而不是50%。
开局战败辅助能力:
开局战败辅助能力现在只会在冒险落败且没有赢得任何1场遭遇战(之前是2场)的情况下才会发动。
开局战败辅助能力现在会随机提供一些普通能力给玩家选择(可重抽),而不是固定的3个能力。
万用碎片上限从50提升到200。
「胜利!」每日任务的奖励从4块万用碎片提升到5块。
每月挑战的奖励从「星河明珠」改为「星河祝福」。
设计师说明:部分玩家以不合设计意图的方式使用星河明珠,所以我们决定逐步将其淘汰,并将奖励改为星河祝福。在5.5版本更新,我们会将玩家现有的星河明珠转换,将起始魔力+1的效果改为+1|+1。
气场无边
旧:起始魔力+1。抽到附有编钟的牌时,将1张编钟植入我方牌组。
新:起始魔力+1。抽到附有编钟的牌时,将2张编钟植入我方牌组。
英雄 等级9 - 卡组升级调整
附有「刺钉皮甲」的唱虾毁吟游组合,被附有「贤者古币」的香蕉大炮取代。
英雄 等级12 - 卡组升级调整
宇宙制约的「普罗点心」被「充能印记 I」取代。
英雄 等级18 - 卡组升级调整
狱长的猎物的「暗影图腾」被附有「丰盛口粮」的沃拉取代。
兽性大发
旧:起始魔力+1。回合开始: 在手牌生成1张原始冲撞。若手牌中已有该牌,则改为使其魔耗值-1。
新:起始魔力+1。回合开始: 在手牌生成1张魔耗值为2的原始冲撞。若手牌中已有该牌则使其魔耗值-1
英雄 等级21 - 卡组升级调整
英雄赞歌的「骗徒扑克牌」被附有「唤醒烈焰」的原初力量取代。
英雄 等级4 - 卡组级调整
二阶虫甲 获得 停滞钟表
合适宿主
旧:起始魔力+1。每场对战中,友军单位首次击杀单位并存活下来时,在手牌随机生成1张暗裔装备。使其魔耗值-2。
新:起始魔力+1。牌局开始:在手牌随机生成1张暗裔装备,使其魔耗值-2。
英雄 等级3 - 卡组升级调整:
冥血磁石的「狂热双刀」被「比尔吉沃特弯刀」取代。
英雄 等级6 - 卡组升级调整
负伤白焰龙的「军队长剑」被附有「魔法药水」的飙悍战士取代。
英雄 等级27 - 卡组升级调整
负伤白焰龙被暗影之刃狂热者取代。
英雄 等级12 - 卡组升级调整
惊骇剧场 替换为 不配的灵魂
英雄 等级18 - 卡组升级调整
震荡掌的「骗徒扑克牌」被「海克斯科技生成器II」取代。
恕瑞玛之护
旧:起始魔力+1。回合开始:赋予最强敌军单位-1 | -0。
新:起始魔力+1。所有敌军单位受到-1 | -0。
英雄 等级2 - 卡组升级调整
嗜血流寇的「刺钉皮甲」被「巨人腰带」取代。
流水循环
旧:起始魔力+1。每回合在我方牌组生成前2张弃置的卡牌,然后每生成1张牌,于下次回合开始抽1张飞逝牌。
新:起始魔力+1。弃置卡牌时,在我方牌组生成1张该牌的复制牌,并于下次回合开始抽1张飞逝牌。
英雄 等级18 - 卡组升级调整
布尔鲁瞭望兵的「迷人诱饵」被「贤者古币」取代。
甜密孤寂
旧:游戏开始:召唤奥恩的锻造场。
新:回合开始:在手牌生成一张魔耗值为0的飞逝的时间和奉献。
甜密孤寂II
旧:游戏开始:召唤奥恩的锻造场。每回合首次锻造时,再次锻造。
新:回合开始:在手牌生成一张魔耗值为0的飞逝的时间和奉献。 每回合首次锻造时,再次锻造。
积分标准和永恒模式延长到4月25日,以配合4月推出的新扩充。
补丁5.4在我们的新资料片中不会有事件通行证。我们正在积极努力在未来的补丁中将活动通行证带回LoR,但与此同时,我们将有一个独特的任务链,玩家可以完成该任务链以获得皮肤奖励,以庆祝资料片!
修复了纳尔的“兽性大发”只会在游戏开始时而不是回合开始时生成的问题。
修改了一些能力的措辞,以符合设计意图:
德玛西亚之力 II
身心合一 I + II
之前「激励人心」本应只在仇敌打出英雄单位时才会发动,但在打出英雄法术时也错误地发动,现已修正此问题。
之前「无尽军势」本应只能复苏单位,但却能错误地复苏地标,现已修正此问题。
之前「布尔鲁之灵」圣物没有强化魔耗值低于1的友军单位,现已修正此问题。
之前「裂缝行者卜莱」会直接作为卡牌出现,而不是作为「冥血龙扇」装备出现,现已修正此问题。
新增多件道具到冒险池:
力量和弦
奥术知识
下注
钻探冲锋
之前符文大地卡牌会附有「约德尔传送门」,現已修正此問題。
之前「泰坦化」错误地在魔耗值为8以上的单位上出现,而不是在魔耗值为5至7的单位,现已修正此问题。