星露谷物语mod使用&1.6版本点评
NicaRose
编辑于 2026年05月28日 11:59
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大家好,星露谷物语1.6版本已于近日更新,虽然已经有很多up做过新版本攻略视频,但我还是以个人的理解简要点评一下主要改动。

虽然我之前已经提到过mod的使用,为了防止有人不喜欢N网上的英语,以及每次大的版本更新都会导致旧版mod失效,在正式开始前还是讲解一下mod的下载与安装。老玩家请直接跳过。

首先,打开N网的星露谷专区:https://www.nexusmods.com/stardewvalley

你可以按照分类来筛选mod,也可以直接搜索。已安装且为最新版本的mod左上角会有“Downloaded”标志,已安装但需要进行更新的mod左上角会有“Update available”标志。

首先需要安装的是SMAPI(即上图中第二个),它是星露谷物语的模组启动器,大部分其他mod需要它来运行。

点进去之后,先点MANUAL,跳出来下载界面,再点SLOW DOWNLOAD开始下载。也许有人要问为什么不点FAST的那个,我想说天下没有免费又好吃的午餐。

把下载下来的安装包解压一下,复制到星露谷物语根目录下。要是不知道根目录在哪可以在steam里找到星露谷物语-属性-已安装文件-浏览。

运行install on Windows就可以安装啦。当然,如果你是Linux系统或者mac系统就选另外两个呗。有人肯定还要问手机怎么办呢,如果你是安卓用户,其实也有办法,你可以在这里下一个:https://github.com/ZaneYork/SMAPI-Android-Installer/releases(可能需要VPN来访问),如果是苹果用户,那还是洗洗睡吧。

安装好之后,在steam上可以把StardewModdingAPI添加进来,之后就可以直接在steam里一件带mod启动游戏了,并且可以正常获得成就。

之后,只需要将其他下载的mod解压并复制到星露谷物语根目录下的Mods文件夹里即可使用。

好了,下面是1.6版本的更新内容概览。因为写这个的时候中文wiki还没更新,从英文机翻了下不过大家应该都能看懂。大部分更新对于公式化流程影响不大,特别重要的地方我会用橙色标记。

草地农场

一个新的农场类型。开局不给15个防风草种子,而是给15个干草。自带一个坤舍和两只坤坤。农场里会长一种蓝色的草,可以加速相应动物产品的生产。这个开局比较有趣,而且风景挺漂亮的,如果准备开1.6新档可以尝试一下。不过话说回来,农场类型影响不大,觉得哪个好看就选哪个,有选择困难症就选标准农场。

沙漠节

需要先修理沙漠巴士才能解锁。春季的15日、16日和17日在沙漠中举行(第一年极限一点是能赶上的),每天10点开始。在节日期间桑迪的商店不开放(但绿洲仍然可以进入),沙漠商人正常营业。这个节日的货币叫做“卡利科三花蛋”,在一些摊位完成任务、翻垃圾桶或者刨远古斑点都能得到,并在沙漠节期间从各个商店购买物品。

1.卡利科三花蛋商人

大部分是装饰品,对于极限玩法唯一真神是樵夫周刊(见下文“书籍”)。要是想实现第一年全技能满级基本上是必刷的。

2.村民商店

像夜市一样,村民们会来参加沙漠节。除了参加节日的人之外,每天随机有两位村民摆摊开店。从他们卖的东西可以看出他们的爱好,wiki现在还不是很全,大概看一下吧。

潘妮

基本上都是装饰品。潘妮的煎锅是一把武器,但来了沙漠就能炸矿换银河剑了,所以实用意义不大,下文的那些“XX的XX”也类似。其实这类设计在1.6版本之前就存在了,只是没有实装。

玛鲁

草莓和发明。

伊芙琳

饼干和花。

亚历克斯

魔法发胶是一个装饰品(见下文“饰品”), 需要达到战斗精通(见下文“技能精通”)后才会卖。

德米特里厄斯

从这个元素周期表可以看出星露谷世界的元素种类比现实中少很多。

哈维

哈维想当飞行员来着?还喜欢喝咖啡。

艾利欧特

带作家。

艾米丽

        服装。

乔治

乔治喜欢看电视和……吃一些重口味的东西?

海莉

摄影。

乔迪

鲈鱼和种子。

莉亚

雕塑。

潘姆

星露谷版本的范家发了属于是,啤酒仙人的名号不是吹的。

罗宾

木工。

塞巴斯蒂安

奇怪的东西。

文森特

孩子喜欢大自然。

贾斯

娃娃,花和糖。

阿比盖尔

玄学。

卡洛琳

茶和装饰。

克林特

矿物。

格斯

菜肴。

肯特

乱七八糟的,还以为他要卖武器。

雷欧

姜岛特产。

玛妮

畜牧。

皮埃尔

杂货。

山姆

时尚潮流。

谢恩

他还是那么喜欢坤坤,当然还有青椒和披萨。

3.艾米丽服装店

艾米丽和桑迪每天会为玩家免费准备一套新服装,并附带一个“为玩家挑选体现个性”服装的过场动画。

4.厨师

厨师让玩家选择两种食材,根据所选的食材搭配制作出具有不同buff的餐食,可以反复吃,还可以和常规食物、饮料的buff叠加。去炸矿的话推荐选稀有水果加魔鬼辣椒。

5.仙人掌推销员

玩家可以从地图底部的仙人掌推销员那里获得仙人掌装饰品,长得也是非常抽象。每年只能领取一次。

6.骷髅洞穴挑战

冒险家公会的吉尔和马龙提供和骷髅洞穴相关的为期一天的任务,完成后能获得一些卡利科三花蛋。

值得注意的是,即使没有下完矿山矿井120层拿到骷髅洞穴的钥匙,沙漠节期间也是可以进入骷髅洞穴的。除了通常的怪物和矿物以外,骷髅洞穴内还会出现三花雕像和三花矿,要炸矿的话推荐SL一下第一个雕刷出加速,配合食物效果能叠到+4速,体验飞一般的感觉。

每下5层或者激活一座卡利科三花雕像就会获得1点三花蛋分数。与吉尔交谈时,可以选择提交当天的三花蛋分数以获得奖品。

如果准备利用樵夫周刊刷采集经验,沙漠节的三天里至少有两天要达到55分以上(另外一天刷材料做炸弹),非常考验前期规划和炸矿技术,新手或者休闲玩法没必要打这么极限。

7.哈维的医疗站

在骷髅洞穴挂了可以在医疗站复活,醒来时玩家的生命值为10,不会损失能量或金币。玩家会保留自己的物品,但会失去20%的卡利科三花蛋。

8.钓鱼任务

威利提供和钓沙漠鱼相关的为期一天的任务,完成后能获得一些卡利科三花蛋。

9.学者

学者会问玩家四个问题,如果所有答案都回答正确,能获得50个卡利科三花蛋。玩家每天有一次答题机会,完成后就需要等到下一年才能继续参加了。

10.裹布神秘人

和夜市类似,玩家可以花250金把自己传送回农场。

11.旅行商人

每天12点开门。出售的物品种类和在煤矿森林里时没区别。

12.比赛

有几个小宠物参加赛跑比赛,每场比赛前玩家可以下注(免费),押对胜利者将获得20个卡利科三花蛋,可以参加多次。还可以通过给绿洲旁边的可疑人1个卡利科三花蛋来作弊,指定一个参赛者故意输掉比赛。

鳟鱼大赛

夏季的20日和21日在煤矿森林里举行。节日期间,玩家钓到虹鳟鱼时有33%的几率获得一个黄金标签,可以在附近的摊位上换取奖品。第一个奖品总会是便携帐篷。第二次兑换时,将会从下列10个奖品中随机获得一个,然后按照下方列表顺序依次获得。

与其他节日不同,整个星露谷的商店和房屋在活动当天不会关闭,节日场地中的时间也不会暂停。

鱿鱼节

冬季的12日和13日在沙滩举行。节日期间,鱿鱼可以一天内的任何时间被捕获,并且可以根据捕获数量兑换奖品,奖品分为铜、铁、金、铱四个等级。其他和鳟鱼大赛类似。

技能精通

技能全部满级后,可以在煤矿森林右下角进入精通洞穴,里面有爷爷留下的一封信。此后每点溢出的经验将会转化为精通点数,精通点数每升一级可以选择一项技能进行精通。

每项技能精通都包括两个主动奖励和一个被动奖励,显著提高了后期的上限。

考虑到满级时游戏已经处于后期了,个人推荐优先选耕作、采矿和战斗,钓鱼和觅食优先度较低。

祝福雕像的具体效果:

其实在后期意义都不是很大了,大部分情况下选加速吧(然而有小马后也不怎么需要走路了)。

矮人雕像的具体效果:

比祝福雕像要实用不少,不管是+1矿石还是增加梯子出现率对于炸矿都非常实用。

饰品的具体效果:

除了五彩发胶都有一定作用。其中几种饰品很明显是致敬的泰拉瑞亚(还有其他很多彩蛋,包括拿晶塔在法师塔地下室换喵刀):

此外,和泰拉瑞亚里一样,这些饰品可以用铁砧重铸。某哥布林:天哪,你有多少铂金币。

技能书

大部分可以从书商购买,小部分通过掉落或兑换获得。不过书的价格在前期来看还是挺贵的,无视就好。经济自由后可以随便买。

风之道加移速很强,其他的其实意义就不太大了。书商是一家卖书的商店。它每个季节在日历上标记的随机日期出现两次。这家商店每次都会随机出售各种各样的书籍,玩家也可以在这里回收多余的书籍。

店主叫马塞洛,其实就是哈维10心事件里的热气球飞行员。

巨型树桩

在煤矿森林通向农场的入口处,开始时是一棵“普通”大树。在强风风暴随机事件(需要先修复温室,之后每晚10%几率触发)发生后,产生的树桩有一个“?”对话框,可以与之交互以开始“巨型树桩”任务,玩家必须用100硬木修复树桩。树桩修好后的第二天,会有一只浣熊搬进来。它有8个物品请求,每个请求都会给予不同的奖励。

星滴茶可以作为最爱的礼物送给村民。上一个请求完成后, 7天后会出现新的请求,并且以浣熊数量展示进度(貌似是它先找到老婆,之后每一次生一个孩子)。它老婆会卖一些东西,不过都没什么卵用:

苔雨

一个给玩家提供大量苔藓的新天气。夏季的某一个雨天会被替换成苔雨天。游戏界面会蒙上一层绿色滤镜,无法正常看电视、打电话,格斯的酒吧全天开放用于村民避难。树上会长出苔藓;地上会出现大量杂草和巨大的杂草(须要挥动多次镰刀才可破坏);农场和南部煤矿森林会长出蕨菜树(卷曲的棒状树)和稀有的树(形似三叉戟),用斧头砍倒蕨菜树可以收获蕨菜。

苔雨的第二天,所有变化都会复原(酿酒或者刷采集经验可以在苔雨之前建好树场,在苔雨当天其中大部分发芽了的树都会转化成蕨菜树和稀有的树,苔雨结束后便完成了催熟的过程)。

看起来绿帽谷物语的传闻是真的。不过应该不是酸雨。

奖品机

可以在刘易斯家里找到。抽奖需要的奖券可以通过完成任务、特殊订单以及重复的彩蛋节和冰雪节活动获胜来获得。兑奖机的前22个奖品是确定的。

在获得第22个奖励之后,后续奖励将按照下表列出的9个档位无限循环。

宠物

第一只宠物10心后可以去玛妮的商店购买更多宠物,不过记得让罗宾再造个喝水的碗。此外宠物也会随机送玩家礼物。

除了猫和狗现在还能养乌龟。猫和狗每个40000金币,乌龟左边那个60000金币,右边那个500000金币(这么贵,你这王八是铱做的?)。还可以买一些新的农场装饰。

当然,也少不了经典的遗弃环节。

新物品

这个机翻……算了。很实用,后期整理一堆箱子真的想吐。

肯定是不如酿酒,但是在小桶成型前可以作为过渡晒晒草莓啥的回流资金,注意售价里面7.5倍+25是因为每次加工5个水果,相当于单个水果是1.5倍+5。

蘑菇洞的替代品,不过同样没啥卵用。

1.6版本唯一真神,可以定向制造诱饵,但是原料是对应鱼。

“我想钓鲶鱼。” “那你去做鲶鱼诱饵啊。” “可是鲶鱼诱饵需要鲶鱼才能做。” “那你去钓鲶鱼啊。”

不过话说回来,一条鱼可以做5-9个定向鱼饵,定向鱼饵钓到对应鱼的概率非常高(实测至少有90%)。以前春季雨天钓鲶鱼一天最多钓20条,现在用鲶鱼鱼饵甚至可以钓50条,对前期运营帮助很大。记得开局刷好紫海胆再玩,不然到时候发现没有制作材料就尴尬了。

但是仔细想想,这是不是说明星露谷里的鱼喜欢吃同类的尸体呢?

当我刚开始看到这东西时,心想一条铱星鲶鱼熏好可以卖1200金,前期岂不是直接起飞?但是,休闲玩法不要想着做这玩意,如果选河流农场开局送一个倒是不错。首先,买图纸就需要10000金币,但要是有这10000金为什么我不买三级包呢?其次,这玩意需要三种凝胶各一个加上10个硬木制作,硬木得需要升级斧子,凝胶是钓鱼的副产品。海凝胶和河凝胶还好说,前几天钓鱼顺便就钓到了,但洞穴凝胶……虽然理论上在矿井20层,60层和100层都能钓到,但真的非常难钓。前期升级工具、背包、买草莓种子需要大量的钱,根本攒不到造出这玩意来。但是极限玩法这玩意该做还是要做的,可以靠SL硬钓凝胶,造出来之后能让钓鱼提供的资金翻倍

可以生成一圈远古斑点。后期的玩具。

可以产出神秘糖浆。糖浆可以拿来当生命药水用,也是一种珍贵制作材料。

我的世界同款木牌。

不错的设备,后期大规模烧矿更快了,而且省煤炭。

之前在精通里提过了。

一次性物品,允许玩家在野外睡觉。前期晕倒也扣不了几个钱,后期有传送法杖回家很方便,意义不大。

产出豪华诱饵,和普通版一样都没什么卵用。

后期也不靠钓鱼赚钱。

随机在树上刷新,一种新的植物材料。

苔藓熬的汤,没啥卵用。

混合种子的花的版本。

意义不明,难道不是我想要的鱼我就收杆吗?而且现在有了定向鱼饵不难捕获想要的鱼。

给祝尼魔吃的,效果类似于植物大战僵尸里给花园蜗牛吃巧克力。

让非草地农场开局在后期也能种蓝草。

新的作物和鱼,除了能在冬天种的瓜没什么特别之处。

一些平衡性改动

陶盘可以升级:废物升级了还是废物,和升级垃圾桶有一拼。

完美度可以购买(500000金 → 1%,最多四次)获得,金色核桃也可以花钱让鹦鹉找:意义不明,不如自己动手。

威利鱼店可以更换鱼漂样式:多点装扮总是好的。

NPC现在有冬季服装:多点装扮总是好的。

史莱姆小屋变小了(11x6 → 7x4):无所谓,也不差这点空间。

如果你在晚上关上小门,农场动物会获得一点快乐:不会吧不会吧,不会真有人每天花时间去关小门吧。这样你们是快乐了,可我不快乐了,你们和自动抚摸机玩不好吗。

草可以在冬天存活,尽管它不会蔓延。然而,在冬天割草的效果要差得多:很好,冬天总算有点生机了。

大多数农舍装修都需要花钱,如果撤消装修,则会退还这笔钱:前期没影响,后期不差钱。

掉落的武器有机会带有基本的“先天附魔”:是好事,前期随机得到的武器强度更高了一点。另外,锤子有一个+12速度的附魔,龙牙棒实力或将超越银河之锤。

更改了获得配方技能要求:木炭窑(觅食4 → 2);野炊套件(觅食 9 → 3);生存汉堡(觅食等级 2 → 8);树液采集器(觅食 3 → 4);蠕虫箱(钓鱼等级 8 → 4):影响不大 。

财宝箱可以作为一种普遍喜爱的礼物,除了莱纳斯:无所谓,谁会送这玩意。

平衡了作物仙女事件,出现几率不再取决于种植作物的数量,不能再发生在季节的最后一天,也不能再选择死去的作物来生长:很好但无所谓,不指望它出。

蘑菇洞改回隔一天长一次蘑菇:即使一天一次我也要选水果洞,何况新版本可以造蘑菇树桩。

随机化不再产生简单的重复模式(可以在高级保存选项中启用“使用旧版随机化”。该选项主要适用于速通,大多数玩家应该将其禁用以达到预期的体验):伪随机机制没了,不能用刨黏土大法赚钱了,不过我从来都不用这个BUG。但其实还有一项隐藏改动,1.5及之前每天的天气不只与随机种子有关,还与每天的步数相关;但在1.6,天气只和随机种子有关了。

NPC会把箱子推(其实是踢到侧面或者后面)开,而不是摧毁它们:推箱子游戏是吧。

如果帕姆出于任何原因不来公交站,她会留下一个标志通知你,你可以自己开车去沙漠:很好,不过既然我们会开车,NPC平时又不去沙漠,那潘姆这个司机有什么用呢?

冒险家公会一直开放到凌晨2点:很好,有时候晚上从矿井出来发现关门了就很难受。

蛤蜊被认为是一种“鱼”,就像所有其他贝类一样 :很好,鱼店不收海鲜挺奇怪的。     

可以吃蛋黄酱,果冻和泡菜:我之前一直寻思为什么玩家自己不吃自己生产的产品,还以为和某预制菜一样呢。

在与一些NPC达到六颗心后,他们不会再拜访玩家的“情敌”。这会影响亚历克斯-海莉、艾利欧特-莉亚:终于不给玩家戴绿帽了。

价格变动:

仙尘售价降低(500金 → 300金):意义不明,谁会卖这玩意?

茶树苗售价降低(500金 → 250金):茶苗流直接寄了

生命药水售价降低(500金 → 250金):意义不明,谁会卖这玩意?

建造联机小屋不再需要材料,只需要100金:不用材料总是好的,联机小屋可以拿来当仓库用。

提高了第二次房屋升级的价格(50,000金 → 65,000金),但减少了所需的硬木数量(150 → 100):无所谓。

减少了蠕虫箱所需的硬木(25 → 15):减少了我也不会造。

赌场兑换农场传送图腾成本增加(500代币 → 1000代币):无所谓。

矮人商店的炸弹价格大幅上涨(樱桃炸弹300金 → 450金,炸弹600金 → 1000金,超级炸弹1000金 → 1600金):炸矿流也被砍了一刀,买炸弹炸矿的利润空间大幅降低。不过和茶苗流直接被砍废相比还是能玩,毕竟正常炸矿流程刚开始两波是要自己刷材料做炸弹的,只不过后续会比较难受。

老鼠商店提高了一些帽子的价格:无所谓。

物品掉落更改:

砍伐一棵果树可以掉落果树苗。如果这棵树成熟了,它将产生与果实质量相同的树苗:强迫症狂喜,实际意义不大,后期并不靠果树赚钱。

砍伐一棵茶树可以掉落茶树苗:无所谓。

有很小的机会在执行随机任务时找到化妆品和其他好东西:不明所以。

蛇椎骨更容易获得:好事,这破玩意经常卡我化石收集。

运载木材的火车车厢可以掉落硬木:无所谓,压根没见过火车。

圣诞老人的火车车厢可以掉落礼物:无所谓,压根没见过火车。

降低了铱矿的五彩碎片爆率(4% → 3.5%):就一点点,应该影响不大。

稀有的黄色史莱姆将掉落金币:无所谓。

棕色史莱姆将掉落木头(不影响采石场矿中的铜史莱姆):无所谓。

植物学家的技能适用于从树上掉下来的物品(例如椰子):无所谓。

减少了在女巫沼泽中钓到虚空蛋黄酱的机会:无所谓。

技能经验值变化:

蘑菇原木和蘑菇盒在收获时提供5点觅食经验值:无所谓。

浆果灌木在收获时每个浆果提供1点觅食经验值:无所谓。

 从季节种子中收获作物得到的觅食经验减少,但可以获得耕作经验:不错,但茶苗流已经废了,谁还种这玩意?

农场里的怪物提供战斗经验,但只有正常值的1/3。不包括史莱姆:不明所以。

战斗调整:

扩大了朝下的近战攻击的效果范围(并略微扩大了匕首的侧面攻击):很好。

黄玉戒指提供+1防御,而不是未使用的精确属性:虽然不会戴它,至少不是个废物了。

增加了昆虫头部的伤害(10-20 → 20-30):作为一个杀怪奖励还是太弱了。

提升了长柄锤的暴击强度(+4 → +50):不明所以。

炸弹影响圆形爆炸半径内的地形特征(如树木和农作物),而不是正方形区域:无所谓。

骷髅投掷骨头或发射法术的速率略有增加:无所谓。

祝尼魔赛车改动:不具体说了,反正降低了难度。

工匠设备改动:

蠕虫箱产生更多的诱饵(2-5 → 4-5):再加强这玩意我也不会做。

织布机在加工优质羊毛时有几率产出双倍布料:羊毛流狂喜。

鱼塘生产鱼籽时有几率产生额外的鱼籽:无所谓。

晶球破碎机不再需要煤炭来运行:终于不是最废物的工匠设备了。然而还是不如找克林特直接砸快。

被怪物打晕的惩罚改动:

不会失去黄金镰刀、无限武器或工具:很好。

不会丢失超过三件物品:很好。

损失的金额取决于拥有多少钱。如果没钱惩罚会减少,如果有很多钱惩罚会增加。最大损失从5000金提高到15000金:无所谓,反正我会读档。

食物增益改动:

Joja可乐提供非常短的速度增益:我选择三倍浓缩咖啡。

绿茶提供速度增益:我选择三倍浓缩咖啡。

矿井和火山地牢的改动:

火山地牢中添加了煤炭点:不错,但我来这不是为了刷煤的。

桶现在在骷髅洞穴的5的倍数层生成:不错,但我来这不是为了打木桶的。

减少了坏运气对寻找法师任务的史莱姆产生的影响:不会真有人一星期都找不到吧?

怪物杀手目标需要杀死的虫子数量从125个减少到80个:意义不明,不如减少一些灰尘精灵的要求早点给窃贼戒指实在。

配偶改动:

婚后有七天的“蜜月期”,期间配偶不能因为心烦意乱而整天躺在床上:老婆没那么容易躺平了。

亲吻你的配偶,并在前一天送给他们一份礼物,会将他们卧床不起的最低好感水平降低一颗心(如果同时这样做,则为12 → 10):老婆没那么容易躺平了。

配偶的好感收益减少了 33%:原来之前有加成吗?

如果你和配偶有12心或更高的好感,他们在下午说中立对话的机会(有时被认为是消极的)要低得多(25% → 5%):很好,可惜我下午一般在干活。

当然,还有其他非常多的改动,但大部分玩游戏时不会被注意到,想看的可以去查wiki。那么,新版本玩什么流派最靠谱呢?我的建议是和1.5一样(参考我之前的攻略),只要工匠技能不削酿酒永远不倒。