流放之路画面播放模式采用的是NTSC制式,每秒是30帧(Frame),严格点说应该是帧率为每秒29.97fps。
说白了,就是每秒由30张图片拼成。
所以每一张图片的放映时间就是1/29.97=0.0333667秒。
有了这个概念之后,档位就容易理解了,你触发COC时最快也就是每张图片放映的时候,你都能触发一次。
也就是你的冷却时间达到0.0333667秒,显然这个档位是不可能做到的。
而流放之路中的COC基本以“暴击时施放”技能来触发其他法术来达成。

普通
或者使用

强辅
而“暴击时施放”这个辅助技能本身是有冷却时间的

你可以用装备、珠宝等各种方式堆叠冷却时间,比如用下图中的腰带,因为我这个角色其他装备没有“冷却恢复速度加快”的词条,所以角色面板冷却只有18%:

所以也就是0.15×(1-0.18)=0.123秒,我的辅助技能“暴击时施放”的冷却时间。
以我的角色为例,这个时候,游戏机制就是:
你触发了技能,技能冷却中;
第一张图片0.0333667秒时,技能还在冷却,无法触发;
第二张图片0.0667334秒时,技能仍在冷却,无法触发;
第三张图片0.1001001秒时,技能仍在冷却,无法触发;
第四张图片0.1334668秒时,你技能恢复了,触发第二次技能。
所以,虽然理论上触发是0.123秒,实际是0.1334668秒时才能触发,这个时候触发时间是4帧(4F),这个就是档位的来由。
那么这就产生了两个基本概念,每秒触发次数,每秒攻击次数,这构成了这个BD的核心伤害机制。
综上所述,目前COC有三个档位,即每秒能够触发的法术技能次数(29.97fps/你技能的档位):
一、5帧档位,即5帧间隔触发一次,每秒能够触发29.97÷5=5.9994次(以下以此类推),需要0.0333667×5=0.1668335秒,无任何减冷却,“暴击时施放”技能本身是0.15s冷却,也就是实际冷却是0.1668335秒。需要攻速单技能1/0.1668335=5.94攻速,双技能就是11.988攻速;
二、4帧档位,即4帧间隔触发一次,0.0333667×4=0.1334668秒,需要0.15/0.1334668=1.123875,即12.5%减少冷却以上即可,实际冷却是0.1334668秒,需要攻速单技能1/0.1334668=7.4925攻速,双技能需要14.985攻速,例如下图,我的“旋风斩”攻速:

三、三帧档位,即3帧间隔触发一次,0.0333667×3=0.1001001秒,需要0.15/0.1001001=1.4985,即50%减少冷却以上即可,实际冷却0.1秒,需要单技能攻速1/0.1001001=9.99攻速,双技能需要19.98攻速。
至于攻击速度,是否跟档位匹配在某个区间内,可以使得伤害最大化,因为没有做测试,在这里就不做赘述了。
目前我角色的问题,主要还是魔力消耗问题/魔力恢复问题。
我觉得COC初步成型的时候,最主要的问题还是魔力消耗/魔力恢复的平衡问题。
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