
v1.10测试版现已发布, 快来测试体验吧
我们非常高兴地宣布我们的最新更新 v1.10
您目前可以在测试分支 更新1.10测试版. 更新方法参见公告底部 针对开发者的MOD升级方法/数据调整细节,将在下个公告提供 MOD制作器暂时不可用/解决方案可能有bug
关于访客表
好友联机功能
现在可以和好友一起联机啦, 创建访客表与其他好友一起互动

如果您在steam启动游戏或启动游戏时打开了steam, 您可以在互动中看到多了一个新的选项 访客表 在您创建了一个访客表后, 好友便可以加入您的访客表, 您也可以通过steam好友列表邀请好友加入进来 开启访客表的玩家状态会显示 "可加入"

如果你不开启访客表, 则不会有人能够加入你的游戏. 访客表功能实现均使用SteamAPI, 无服务器内容
和好友进行互动
联机时会同步宠物和交互状态, 支持投喂,摸头,聊天等功能.

在好友的宠物鼠标右键即可打开菜单栏

支持创意工坊
玩家双方共同订阅的MOD的动画/物品均能显示出来 同时, 联机相关接口已经支持并开源, mod开发者也可以通过接口编写一些双人/多人小游戏 未来, 官方也会更新个联机MOD案例: 萝莉斯赛跑
数据相关更新
工作面板
新增工作面板, 支持倍率调整, 再也不用为低等级好看的动画高等级用不了而操心了

通过倍率调整, 可以自由选择消耗倍率和盈利速度, 如果希望不要经常投喂, 可以选择调低倍率. 如果想要快速高收益
数据优化
同时, 我们优化了工作收益模型, 不会像1.09版本一样赚钱效率比学习高. 同时去除了收益中指数计算数据 我们还新增了自动计算合理工作的功能, 通过 梯度下降法 根据当前数据自适应计算合理数据, 而不是重置为默认值
等级提高数据上限
在 1.10版本总 玩家数据上限会随着玩家等级而提升
针对几千小时的玩家设计的突破系统
我们重新设计了经验值/等级系统设计方式, 并为1000级以上的玩家设计了专门的一套突破系统 每当玩家抵达突破等级(初始为1000,每次突破+100), 则会回到 100(*突破次数) 级, 并且突破等级+1

虽然说等级下降了,但是体力/心情上限会比未突破时相同等级高, 并且好感度上限会保留
关于模组兼容性
由于1.10为大版本更新, 调整了一些结构并且升级项目至 dotnet8. 一些MOD可能会发生变化 工作方面: 提供自适应计算合理数值, MOD制作器也会跟进自动计算功能 动画方面: 未变动 代码插件: 完全失效, 需要升级项目至 dotnet8, 会在下个公告出教程 版本号: 需要修改 109 -> 11000, 新版本版本号为 1.10.00, 不会像1.09那样一个版本号卡很久了
更新到测试版v1.10
参与测试方法如图所示:

