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【剧本分类:快速上手与角色主题竞赛剧本】
十铺连,百船横。金沙珠石铲成山。 三语融,六旗飘。天子南库膝下照。 行规守,斤称够。华洋通商第一口。 鸦片白,典狱黑,私传烟教亡国体! 食仙皮,𦧲道骨,犬牙狼齿当金洗! 杀偿草,尸盖章。银纸岂能比命贵! 时值四月,阴雨浓雾 嘉声尽庆,道黯无光 昨夜回南竟火烛,英里银流渗血毒。 总商会长拍案而起,急下令: “班死鬼佬买棺材唔知埞,彻查!” —— 烈焰顷刻间吞噬一切,只留下牌匾上隐约可见的……

十三行LOGO
随着染·钟楼谜团华灯初上系列角色征集活动的开展,国内新兴的民间创意的接连涌现,第二批《山雨欲来》角色终于问世。自此,Lei的剧本钟楼也参与新山雨欲来角色的图标美术创作中。
《十三行》是由Lei的剧本钟楼受邀创作的第二期角色体验剧本,收纳上新角色画皮、驿使、司民、道士。同时,特别鸣谢大湾区知名说书人,说书人培训助教 @RP-116梁介 为剧本撰写的精彩绝伦的风味题词——这是一个围绕粤文化与历史情形展开的剧本设计,选角上均是那个特定时期具有鲜明特色的角色。水手、渔夫、造谣者、传教士、引路人与驿使构成了华洋商埠的繁华场景;知府、魔鬼代言人、典狱长刻画了当时官僚与司法体系的复杂性;而和尚、道士、半仙乃至画皮都连结成了民俗传说的元素。从元素与主题上来说,剧本致敬了那段特殊的历史时期与内涵丰富的粤文化。


《十三行》是一个围绕“信息差”的剧本,双方都有自己的信息优势与盲区——如果善良玩家过于开诚布公地披露自己的角色,则投毒者、饕餮乐见其成,落难少女也将无处遁形。因此,善良玩家如何在不披露角色的情况下透露信息以制定每日处决计划。同样的,善良玩家对于邪恶玩家也有信息优势:祖母的角色检验,食人族的处决自证都是行之有效的战术。如何利用好信息差指定制胜策略,对双方都是考验
围绕全新爪牙角色“画皮”,剧本引入了处决不死逻辑——画皮兼选了额外死亡、信息干扰、处决不死三项逻辑,而其他三位爪牙则各取其一。在和尚、引路人、驿使、知府的信息网,相同的表征会导向相对清晰的逻辑而非徒增复杂度。在引路人能力更新为自己挑选1-3名玩家后,如何准确判断局势、选择合适的人选发掘其与邪恶的交互,是引路人在这个剧本里的重要责任。
该剧本涉及到“选择和影响”的裁量范围,也涉及莽夫和和尚这种干扰做出选择的玩家的能力,同时,“画皮”的交互涉及对假活的理解,具有较高的难度,适合熟手说书人和勇于挑战新机制解谜的玩家群体。
以下简要阐明可能出现的复杂交互,以供说书人与玩家参考:
画皮与莽夫:画皮在夜晚首次选择莽夫后,画皮醉酒,莽夫转变为邪恶阵营但不会假活。直到莽夫下次能够死亡时,画皮才会重获能力。 画皮与祖母:如果画皮使祖母假活,祖母得知的信息由说书人决定且不会因为得知的“孙子”死亡而连带死亡。祖母在因画皮假活时下一次死亡时,祖母会重生(不再假活),但并不会被唤醒并得知新的孙子,因为祖母的能力并没有“察觉”到自己重新入场,没有理由更新自己的能力。 画皮与水手:画皮选择未醉酒的水手,水手不会进入假活。直到水手下次能够死亡时,画皮才会重获能力 画皮与和尚:画皮选择了和尚邻座的存活玩家,那名玩家不会假活,和尚会因自生能力被唤醒。直到那名玩家下次死亡时,画皮才会重获能力。 画皮与传教士:如果首个夜晚传教士选中了画皮,画皮在本局游戏中不再具有能力。如果画皮在选择玩家后被传教士选中,那名玩家仍然死亡,但暂时不被其他玩家能力当作存活。在此期间如果被画皮选择的玩家死亡,画皮不再会重获能力。 另罗列本剧本中“被邪恶玩家选择或影响”的范围(暂行,具体以钟楼百科定义为准) -所有因恶魔能力,或因教父能力而死亡的玩家。 -因普卡能力而中毒的玩家。 -被典狱长选择的玩家。 -因小恶魔能力而变成小恶魔的玩家 -被画皮选择的,正在处于假活状态的玩家 -因投毒者能力中毒的玩家 -被魔鬼代言人选择的玩家 -使用自身能力使莽夫转变为邪恶阵营,自己因莽夫能力醉酒醉酒的邪恶玩家
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