【Warframe】Pablo 在推特工作系列 - 数值显示改动预览
jxtichi012
编辑于 2024年03月22日 10:18
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发表于 2024/3/18

我们曾在开发者直播上提到我们正在对《Warframe》的数值显示方式进行一些改动,现在想与大家分享更多细节。我们的目标:

1. 澄清一些数值

2. 添加更多细节

3. 精简数值列表

ℹ️ 我们仍在不断改进,以下只是其中的一些改动

精准度不再是一个难以解释的数字,现在会显示文字内容,并在悬停时以度数解释其含义。

现在能更好地解释效率的作用,因为它往往会让新玩家感到困惑,现在它还会在与持续时间结合时显示数值。

你现在可以看到战甲的被动技能相关数值。

悬停在护盾上现在会显示护盾恢复和恢复延迟信息。

悬停在触发状态上现在会显示每种状态的几率。

为了精简数值列表,像震地攻击范围这样的数值被移到了提示信息中,而像格挡角度这样不常用的数值现在只在改造后或用剑盾类武器时才会显示。

以近战武器为例,这就意味着无需经常用滚动条来查看数值了。

问:PH 是什么意思?我一直想知道。

答:它代表占位符,我们用它来标记字符串,这样本地化翻译团队就会知道在这些字串获得编写团队的许可之前先不要处理这些字符串。

现在你更了解香肠是如何制作的了 😅

问:瞄准时连续射击的偏差增大是否意味着射击精度会逐渐变差?例如如果在月神上的偏差为 2 度/秒,那么第一发子弹的偏差就是 2 度,之后每发子弹的偏差都是 4 度,然后是 6 度这样下去?

答:不幸的是,情况比这复杂得多,我们决定对现在的预览版进行修改以提供更有用的信息。