《星际酒馆》全攻略,从入门到入土(3)
很大的男人
编辑于 2024年03月17日 12:29

3月10号的更新对整个游戏环境造成了巨大的影响。我之前写的攻略有些地方已经出现了过时的情况。甚至连我存稿的内容也出现了错误。鉴于此种情况,我打算把本次更新的内容单独写出来,之前的攻略就不做修改了。


3月10号更新篇:

1、新机制篇

本次更新了新的词条:灵能

灵能:回合结束时,若存在更高等级的灵能牌,触发灵能效果。

本次新增灵能效果的卡牌有:折跃信标、注卵虫后、步兵连队、白球、护航、空管、构造体、刀锋女王。


好在这次内容不多,可以尽情的使用分割线了。(B站投稿有字数和图片限制,分割线也算图片。我之前的文章为了发表,删了很多分割线。)


本次更新算是钦定了信标为神族的唯一核心。折跃流再次加强,集结流没有资格再与折跃流争夺神族主流玩法的宝座了。

灵能效果提供烧饼。我之前应该有说过,烧饼可以提供一个增加防御的立场,后期大量的烧饼使得神族可以拥有全体防御+2的效果。

曾经的白球是神族最耗电的单位。好消息是,我们不需要再找15电生产精英白球了。坏消息是,我们可能再也生产不出精英白球了。

比它等级高的灵能牌,目前只有空管、构造体、刀锋女王。折跃流是4本阵容,前期基本没有机会拿这些牌生产精英白球。


虫后作为一张理财牌,本次改动对它的加强几乎没有。二本的孵化蟑螂、注卵刺蛇、屠戮者早期无法享受它的效果,后期不在乎这点加强。对四本的弱肉强食而言,这张卡甚至是削弱,因为弱肉的问题在于缺少高质量单位,它不需要这么多的蟑螂和刺蛇来占用它宝贵的人口。

毛子的机械卵和生物卵、感染虫的坏兄弟没有刺蛇和蟑螂。

扎加拉和弱肉强食一样,缺人口,不缺这点普通蟑螂和刺蛇。

本次改动的最大受益者是进化腔和虚空大军:

虚空大军作为一张提节奏的卡,前期拥有不俗的战力,后期一般能有将近20个蟑螂,虫后能一次性提供大量的刺蛇,让它有了一定的后期强度。我们也可以前期用它来稳血上本找核心牌,后期可以当做一张强力的单卡。

进化腔前期常见的升级就是小狗变刺蛇和小狗变蟑螂,然后就是刺蛇和蟑螂变别的东西,那些动不动就变王兽利维坦的人我是真的学不会啊。挂虫后后,可以增加生物多样性。

除此之外,虫后的主要效果的触发信标的效果。


强到离谱的一张牌,我估计用不了多少时间必定挨刀。

新增的幽灵战力一般,既不能引导核弹,也不能开隐身,身板、伤害、射程一无是处,却能使用强大的EMP技能!消除对方单位的1000点护盾和100点能量!这个技能是AOE效果!

这是什么概念?神族单位护盾普遍不超过200点,即使是高电的护盾充能+各种技能,结算后也就500点,即使是bug一般存在的导电狗(我相信双狗这次是不小心被牵连到的),一般情况下也就1500点护盾。EMP可以直接清除所有单位的护盾效果。

而大多数单位进场时候的能量也就100点,EMP可以直接禁止对方放技能。加上直接套用的星际2的模板,幽灵作为天梯反康单位,技能距离普遍比施法单位远,康中对面的几率是很高的。这使得电兵、感染虫、飞蛇之类的强力单位很可能根本放不出技能!很多战术、反制效果都要重新计算了。

幽灵比以前渡鸦的破甲炸弹更加过分,人家只是减你护甲,你直接把人家的盾和蓝给扬了。

生化流刚好也是最怕这些技能的,人族生化体系得到了不小的加强。

刷牌流的又一次加强。黄昏有多强,我前面有讲过,本次修改算是对护航强度的一次回调。

飞机场也在这次改动中,小小的沾了一次光。

飞蛇终于有了量产的效果了。缺少EMP反制的阵容,如机械化、神族、塔达林等会集体降智。好在空管是5本牌,灵能的效果很难触发。

许多新手碰到燕子、石头、女王的死亡三联时,往往会觉得手足无措。现在,你有了中期拿构造体的理由。作为高本灵能牌,构造体可以触发上面所有牌的灵能效果。

烧饼、幽灵、精英白球、黄昏、飞蛇都是极强的单位,值得单挂一个虚空构造体。

它本身的灵能效果极难触发,却强得离谱。精英所有灵能牌的所有单位。精英相对于普通单位而言,大概有个50~100%的强化效果,大概相当于5个技能。而一张牌也就能学5个技能而已。

神族四本折跃流的主力:白球、虚空舰、巨像(这个比较少一点)都是可以精英的,想象一下它们全被精英后的样子。

胖虎、纸飞机也都是可以精英的,空管作为虫族常用的夹卵牌,各种蟑螂、刺蛇、牛牛也都是强力的精英单位。

本次修改移除了构造体光环计算伤害时的护甲效果(我就说它是BUG!!!)

喜大普奔,原始飞龙、好兄弟、各种蟑螂刺蛇终于有了上场玩游戏的资格。

利维坦+构造体的东南互保终于结束了。

刀锋女王新增了灵能词条并变成了12星卡,主要用于触发各种灵能效果,特别是虚空构造体的全体精英效果。


本次新增的灵能词条。我个人认为最大的受益者是白球(不是卡片白球,是英雄白球,也就是我们进游戏时选的角色)。各种灵能牌能配合混合体、塔达林合体出许多新的骚套路。


2、卡牌修改篇

本次对基础卡的修改:

斯台特曼的精英效果由2个增加到了3个(刚好交叉、空军、陆军的快速生产效果3个),算是对机械化的小加强。然而机械化的主要问题是找牌艰难,胡的机械化就是强,找不到牌的机械化就是弱。加强斯台特曼对机械化目前的下水道地位没有起到改变的作用。

每回合生产天罚所需的黑暗值降低了。聊聊胜于无吧,天罚主要的生产方式是进场时触发的效果,后面每回合的生产只能输顺带的。这种时候,天罚不差你这两点黑暗值。

硬刷天罚的人基本进不了决赛圈。

作者应该是想改变一下中期压根没人拿天罚的情况,我估计没啥效果。

对白球而言应该算小加强。白球是比较缺钱的英雄,合天罚少刷4点黑暗值,能省两张牌的钱。

尤尔兰移除了提供能量的效果。

这一刀算是砍在了集结流的大动脉上。以往情况下,黄金舰队和金甲虫如果没有电的话,可以单挂一张尤尔兰当临时用电,现在没有了。

而刷牌流不在乎你这5点电,人家在乎的是你能不能找到发电站和影刀。

加上信标和构造体的灵能效果,光复已经全面弱于信标了。

个人认为,5本神族正在面临一次全面重做的危机,它们已经不适合这个版本了。

虚空舰得到了一次小加强,虚空舰不够电的时候每回合可以补一个绿电。本体里有4个虚空舰,最高可以补到4个。

遗憾的是神族不缺补电手段,我们拿虚空舰更多的是为了立刻生产稳住血量。这个补电效果就没法用了。


3、技能修改篇

本次有两个技能又微小的改动:

反甲:伤害由30%下调到了25%。基本不会对反甲的地位造成任何影响。反甲的主要伤害来自于对方的升级效果和我方的坦度。当然,由于结算效果,这5%的效果换算下来大概有10%左右。怕反甲的单位还会继续怕反甲,不怕反甲的人继续不怕反甲。

反甲的主要作用还是用来触发毒质变和重力炸弹,只要机制不改,或者对半砍伤害,对反甲影响不大。

重型装甲:40%的数值已经不少了,不过我估计这个技能还是会下水道。-1射程的debuff实在太伤了,特别是对于射程需求很高的人族而言。

生化流有更好用的折光屏障,机械化的坦克不喜欢减射程。

而且在这个毒质变横行的版本里,单纯的堆血量没有任何意义。

4、新DLC篇

灵能协同包,对应着本次大修改的灵能主题。

刷牌流的又一个新组件。

女妖是弱化版的黄昏,由于是双重攻击,只有12点的攻击力打高防单位的时候有点不够看。好在构造体和利维坦的组合已经消失了,挺不错的空对地输出单位。

渡鸦是挺不错的人族辅助单位,前面有介绍过,值得一刷。

很喜欢的一张牌。集结可以生产护盾充能器。

护盾充能器可以消耗能量给单位补护盾,强力的奶妈。(只能给有盾的单位补)

对在前面还可以当肉盾吸引对方火力。

20秒后可以补满所有单位的能量,极其强力的效果。可以让感染虫、飞蛇等各种单位再放两次技能!医疗机再也不怕没有能量了!

可惜电兵脑子有问题,放完电直接变白球。

黑暗之云:没有涂黑的单位在里面会受到持续的百分百伤害。这个效果是敌我不分的。

刀锋女王不受次效果影响,凯姐不行。

需要注意的是,虚空构造体虽然不受这个效果的伤害,但如果别的单位没有涂黑,掉血效果会通过构造体的光环效果转移到构造体身上,进场一两秒就能秒掉构造体。

碰到这个DLC包,请尽早给你的主力涂黑,不然碰到某个老六不讲武德直接上这张牌会很难受。

阳光滋润和吸血也因此成了必学的技能。

灵能效果可以给两侧的牌学习虚空能量!由于上这张牌的时候,你的牌大概率都得涂黑,这个虚空能量的收益是非常高的。

主要用于配合触发灵能牌的灵能效果,特别是构造体的全体精英效果。

需要注意的是,一旦给某张牌减星,它就没办法三联了。

这张牌本身的战力也是非常强的,既能稳血,战力够高也能当扎加拉的垫子。

目前的主要效果有:

给虫族减星,让弱肉吃掉它原本不能吃的牌。

给塔达林减星,特别天罚。第一个天罚进场后,用这张牌给天罚减星,然后让第二张天罚吃掉第一张天罚的黑暗值,达到一鱼两吃的效果。你问我天罚不能三联怎么办?我建议再搞一张放弃智力给第二张天罚,然后一鱼三吃。正常的塔达林体系进天罚吃个五六十黑暗值很正常,第二次吃个一百黑暗值,一百五十黑暗值就有将近四十个天罚了。就算啥技能都不学,四十个天罚的输出也是极其可怕的。(在我的记忆中,只有改版前的解放+死握能生产这么多的天罚)一张母舰,一张减智力,两张天罚,应该已经是大部分人运气的极限了,再多就不是技术,而是仙术了。

此外,让这张牌给6本牌减星,再让雷诺点金,能硬造出一张金色六本牌。金大主教、毛子、都是极强的。(这属于整活玩法,别硬玩)

其余的玩法还有待开发,我其实也才玩几天。


最近刚出差回来,这篇攻略(应该说是介绍吧?)是用一个晚上写的。我之前起码打了上千把,本次更新玩了不到30把,严谨度肯定没有之前的高。

本来想冲个2700截图留念的,可惜我手贱玩了一把科学球、两把雷神追梦速8,从2670掉回了2630。现在已经是星期天凌晨四点了,星期一应该又要出差,估计短时间是没机会冲2700了。