文前声明:本文将以改编不是胡编,戏说不是胡说的态度,以不负责(即有错我就改,侵权我就删,你说就算对)的态度讲述有关galgame的二三趣事轶闻,文章内容为个人原创,如有雷同纯属巧合,如有错误,希望各位可以提出
二,leaf
在正文开始前,先来一句又到了白色相簿的季节了。(3月下雪比窦娥都冤)
Leaf社,和key社合称“叶键”,两边粉丝,一边叫“叶派”,一边叫“键子”,二者都是重量级会社。
而Leaf的前身为音乐事务所U-OFFICE,是由富二代下川直哉和自己的高中同学在1994年创立的。1995年开始以leaf的名义活动,同年发行了两款游戏(《DR2ナイト雀鬼》,《Filsnown -光と刻-》),反响一般,在此不提。
还是提一嘴吧,在90年代,似乎不少游戏厂商喜欢做脱一麻将,a社(兰斯),elf,leaf(上面的雀鬼),反正赚钱嘛,不寒碜。
《雫》,由Leaf于1996年发布。
这是leaf第一部视觉小说作品,也是第一部视觉小说作品,严格意义上视觉小说不等于Galgame,但本文不作探讨。
《雫》的意义之重大,体现在其开创性,除去其“第一部视觉小说作品”的性质,它还被称为“元祖电波游戏”,它被认为是把电波概念引入到宅圈的鼻祖。
电波这个也不作探讨,感兴趣的可以自行搜索。
但可以说的是在最初只有毒电波,而《雫》的编剧高桥龙也在创作剧本时,参考了大槻ケンヂ的小说《新兴宗教オモイデ教》,其中的主角总幻想着要炸学校。。。
虽然我们现在会提及《雫》,但是在商业意义上来说是不如半年后的《痕》。
《痕》优秀的优秀质量体现在人设和剧情上,毕竟是视觉小说,不在意剧情,在意游戏性,胆子是不小,跟个木匠不做桌椅板凳,改去给手雷作扳,说是你做的手雷,谁信?
这部游戏对内对外影响都很大,在当年《痕》为leaf打下了一片江山,吸引了一批粉丝,其中之一叫原田宇陀儿,请记住他。
在多年后,leaf自家的《白色相簿2》中和泉千晶在高中时演出的剧目《雨月山之鬼》其内容就参考自《痕》,而且《痕》是少有的出了两个重置版的galgame,你说在千禧年后的leaf还将其二次重置,这恐怕就是人生若只如初见吧。
但实际上,《雫》,《痕》两作都没有太大的销量,黑暗向的游戏在市场销售上是自带门槛的,穷则思变,思变则穷,穷则思变。。。。
在继续说leaf的时候,插两个题外话。
一,而在『雫』的开发完善之后,下川直哉的一位叫折户伸治的高中同学选择了离开。
他在1998年和一位二十多岁的年轻人开创了一个新的会社。
这个会社在2004年有一部作品叫《CLANNAD》。
那个二十多岁的年轻人叫麻枝准。
二,《痕》中的柏木初音是最早的呆毛角色之一,我也不知道对不对,反正我找到就写啥。
在一年后,Leaf发布了《To Heart》。
这个游戏堪称引领了未来二十多年的游戏版本理解。
男主设定平淡无奇,但很呀撒西,万恶的亚撒西。
这部游戏‘被认为开创了日常校园恋爱作品的先河’,‘被认为首次在Galgame中细致地描写女主人公们的心理 ’,‘讲述了一位特点并不鲜明的男主人公在校园中的恋爱故事,情节平稳有秩,人物性格立体,情感描写细致。’(出自萌娘百科https://mzh.moegirl.org.cn/ToHeart)
其中的女主之一HMX-12 マルチ为机器人,是最早的一批机娘,也有一部分人认为其是机娘鼻祖,但查证不足。在那之后机娘的发展更进一步,在2007年可以是天降之物,在2015年可以有可塑性记忆,甚至可以在2010年当某视频网站的站娘
《To Heart》在1999年被改编为动画,在这之前的galgame动漫化都是ova。(b站有),是最先的gal改动漫。
下川直哉的“5分钟必须出现Ero”的理论被推翻。(Ero理解成色色就OK了)
在多年后的《幸运星》玩过一个校服梗,即神岸明的造型梗,不过我忘了哪一集了,乐。
其实以现在的眼光来看,有与之无数与之相似的作品,是否超越也难以说明,但是贵在于leaf是为第一个吃螃蟹的人,“第一食蟹者为天下勇敢之最,传说为巴解也。”
而且leaf吃得是标准的阳澄湖大闸蟹,大而肥美,单是《To Heart》的PS版,销量就突破十万。类似十万量级的有《kanon》,《clannad》,《Fate/stay night》,《传颂之物》,不过有的这种十万是用各种统计法计算的,严谨不起来,只需知道超十万的没一个是弱的就OK了。
leaf不只是给自己探索出了一条道路,更是给业界,给宅圈探索出来一条道路,一条生财之道。(越是挣钱,越是人多,会社会开始进一步研究怎么更好的发糖吸引玩家)
所以当今玩到gal男女主如漆似胶,玩家本人扭来扭去的时候,《To Heart》真是出了一份力。
这部作品既打响了Leaf的名声,又得了马内。
于是在1998年,Leaf有钱从F&C挖角了不少人,并将他们安置在东京开发室进行工作(Leaf在大阪还有一个开发室)。
同年还发布了《白色相簿》,回归上文,我们提到了一个叫原田宇陀儿的人。
这个人就是《白色相簿》的剧本负责,而《白色相簿》是什么类型的游戏,自然不必多说。
而原田宇陀儿这一位参与过《To Heart》,《白色相簿》制作的剧本写手,在2004年参与了《下级生2》的制作,(‘玉金骚动’,感兴趣的可以自行搜索)一款打着纯爱旗号的gal在一号位女主的剧情里有着明显令人不适的ntr内容。
当雪崩时,每片雪花都在勇闯天涯。
书归正文,《白色相簿》的闻名程度不及《白2》,有一部分原因在于两者剧情上并无瓜葛。
站在如今来看,《白1》虽不及《白2》的高度,但是其剧情上依然深刻治郁,使它被认为是Gal界郁系的开山之作。
而《白1》也凭借自身优秀的质量,吸引了一大批粉丝,其中比较有名的一位叫丸户史明。
此时的leaf,论创新,有《雫》,《痕》。
论恋爱和销量,有《To Heart》,《白色相簿》。
论人才,有高桥龙也、水无月彻、原田宇陀儿,而且社长下川直哉本人也擅长作曲。
真是整活的好时候。
整活嘛,要好的模棱两可,坏的一泻千里,才是好活。
2001年,leaf发布《誰彼》。
这部作品并没有展现出leaf应有的制作水准,剧情支离破碎,说话话都说不明白,如果是一个新的会社制作,多半会让人怀疑这个会社的人是否治好了,还会流口水。
但是单一游戏质量的不到位并不会造成太大的问题。
但是结合同年的“522文书”事件,就别有一番风味。
2月14日,一份记述开发STAFF内幕的文件(552.txt)在2ch叶版上流传。
姜文的电影《邪不压正》里面有一段对话如下:
“正经人谁写日记啊。”
“是啊。”
“你写日记吗。”
“我不写。”
“你写日记吗?”
“谁能把心里话写日记里?”
“写出来的那能叫心里话?”
“下贱。”
“下贱。”
这份522文书,和写日记有着异曲同工之妙,文书内提出leaf内人际关系非常差,存在问题。文书指出社内对原田宇陀儿存在迫害,《誰彼》原来的负责人为原田宇陀儿,但后来临时换人。
《誰彼》临时换的人叫竹林明秀,在《痕》的游戏内由其负责附加剧本,有着抄袭的嫌疑,官方对此进行道歉并回收游戏发售的光盘。
在不少的文章中将《誰彼》当作leaf由盛转衰的转折点,对此,笔者表示说得对。
在这一系列事件的来回拉扯中,高桥龙也 ,原田宇陀,水无月澈等leaf的功臣受影响选择退出,不同的网友针对不同的事件针对同一个leaf进行不同的抨击,leaf堪称内忧外患。
但是我们在上文提及了1998年,Leaf有钱了,便从F&C挖了不少人,并将他们安置在东京开发室进行工作,狡兔三窟,古人的大智慧啊。
2002年,东京开发室负责的《传颂之物》发布。
这个应该不少人都有耳闻,毕竟它的动漫化的第三季《二人的白皇》是在2022年播出的,能够动漫化的galgame,还能出三部,并横跨16年(第一季于2006年播出),又有无数的衍生作品,后续作品,且大多作品都有近年的重制版,可以说《传颂之物》系列的作品还是值得一玩的。
《传颂之物》在现在是值得一玩,在当年可是救leaf于水火之中,扶将倾之大厦,挽既倒于狂澜。
但是522文书等事件的影响终归无法令人忽视,在《誰彼》发行后的几年里,由于之前的销冠人员出走,导致leaf处于一个摸石头过河的阶段,发行的作品有且不只有《Routes》,《天使不在的12月》,《Tears to Tiara》,《锁》。单点名字的话,这几部作品的传闻度远不及leaf的那几部大作,但实际上这几部作品的质量也并非不好,有的也有不错的销量,但对于一个昔日gal大家,大家都期待leaf是在憋大活。
《To Heart2》于2005年11月25日发布。
上文我们已经说过《to heart》的成绩,可以说是相当不错,那《To Heart2》可以说对得起第1部的成绩,成功的告诉外界,我leaf没有死。
这部游戏至今也可以说是萌系游戏的教科书,丰满的人设,稳定的剧情,舒适的体验,大量的周边,衍生作品,多年大量的人气积累
对于一部快有二十年历史的galgame,值得一玩足以证明其游戏质量。
自05年以来,到11年,leaf并非没有作品出世,但是11年leaf的一部作品发行,值得笔者将时间点直接跳转至11年。(其实白2分为两部发行,10年,11年各一部)
《白色相簿2》诞生。
动画剧本和游戏脚本负责都是丸户史明,这地道,老白簿味。
当你提及动漫党争,白色相簿,是避不开的
当网友在忆往昔熬夜推gal,说到脱宅,不少都会提及白2
至今依有白学家不断辩论,白楼梦的研究不断深入。
广播剧,电子小说,特典,动漫,构成一个完整的白2世界。
让我们看看当年白2的成绩,
《白色相簿2~closing chapter~》于2011年的美少女游戏大赏中
综合部门获第1名,第2名叫《秽翼的尤斯蒂娅》
剧本部门获第1名,作画部门获第2名,音乐部门获第1名,影片部门获第2名,最差的是系统部门仅获第5名。
在角色部门,冬马和纱为当年第1, 小木曾雪菜为第4,杉浦小春获第6。
不管人们如何的评价白2,无法否定的是它的成功。
在白2的成功过后,leaf似乎对gal陷入了倦怠,尽然游戏开发在不断的尝新,作品也在不断的推出,但总不能给人以曾经的leaf的感觉。
毕竟leaf自1994年至今已有30年历史,岁月不饶人,人也不饶岁月。
至少leaf创造了不少的经典之作,留下了浓墨重彩的一笔。如果在回顾历史时,自己可以作为怎么都绕不开的一部分,还是蛮有意思的。
笔者能力有限,了解不足,因此关于leaf的故事就暂且停笔。