激战2国服2024.3.1更新后症状斧匕贼50K简化循环分享
可恶的熊啊
编辑于 2024年03月24日 04:37

    警告:3月19(国服3月22)更新以后。回收的伏击1斧头不清恶意了。本篇内容失效。

本文章主要分析国服2024.3.1更新以后,潜行者的新武器(天界DLC)斧头在神枪手专精下症状输出循环的一些细节。目前,这个流派存在一些问题,比如斧头的飞行,无论是扔出去,还是收回来,都是有延迟的。在打一些站在特殊地形(比如敌人站在石头上或你面对墙壁放技能时,又比如攻击一些像丰收神殿那些红圈很大的龙BOSS时,斧头的回收机制就会出问题,进而导致循崩掉。所以实战起来会有很多不适用或者需要改变循环的情况。本文提供了在一般木桩情况下伤害相对较高,也比较有规律的循环,分享给大家。并且,3月22会有一次职业大平衡,如果斧的机制被修改的话,那么本文届时也就到此为止了。

基础技能

斧头武器技能的基本效果(症状伤害部分不写了)

平A1:向目标位置扔一把斧头,穿透目标后停在距离900的位置,存在10秒。

伏击1:向目标位置扔一把斧头,最远900距离,砸到后斧头会落在目标身边,存在10秒。爆炸终结技。

恶意伏击1:向目标位置扔一把斧头,最远900距离,砸到后会落在目标身边,存在10秒。爆炸终结技。击中时消耗所有的恶意点数,每一点恶意增加中毒的持续时间。

2技能:向目标位置呈扇形扔出三把斧头,穿透目标后停在距离900的位置,存在10秒。

3技能(斧匕):3技能本身没有任何伤害,他能让你瞬移到目标身边(暗影步判定),自身闪避0,5秒。并且让之前停留在场上的所有斧头(注意,存在的斧头最多有6把,后扔出的斧头会顶掉最先扔出的斧头。这是重点)飞向目标,造成的伤害等于那些斧头原技能的伤害及效果,包括恶意伏击1(消耗所有的恶意点数)这个效果(这是重点)。

(注意,斧头的生成是有延迟的,在有急速BUFF的情况下,使用伏击1或者2技能扔出斧头后,立刻接3技能会无法回收上一个技能所打出去的斧头。这是重点,不过平A1的斧头可以立刻回收,也许他生成动画比较快,又或者是动作后摇太长了)

PS:你可以在机场木桩拿急速BUFF或者不带急速BUFF,快速按下13,23,隐身13,来观察斧头的回收情况。

循环原理(七级邪恶)

相对外网那位49K单人(54K带队友),我的技能和循环稍微简化了一下。不切用切武器去触发厄运法印,也不带陷阱了,而是换成另外一个毒药。虽然带了+16灌注(我延迟高啊,卡啊,打循环经常感觉没吃到急速一样,只能用灌注弥补了巴拉巴拉巴拉),网络好人的当然会比我打的更好,不过0灌注也能达到48K。

完整循环:

起手 F1 2223   513

22322  暗影融合13   22322   513

22322     F2       13   22322   513

22322   F1+F2  13    22322   513

22322  暗影融合13   22322   513

22322   F1+F2  13    22322   513

2232       513     2232    513

(因为此时暗影融合CD才刚刚转好) 

22322  暗影融合13  22322  513

从以上这个结构

我们可以看出他的规律,核心循环是  22 (隐身技) 13   223

在练习中,我们可以用  " 22322,隐13 " 作为口诀 。

而这个隐身  由 匕5,暗影融合,F2三个技能轮流提供,并且每2个隐身技之间插入一个匕5

然后,后续因为暗影融合CD跟不上了,需要必须使用匕5来隐身,然而匕5的先攻消耗很高(5点),那么则需要少打一个斧2,使用 2232  513   2232  513 这个小循环来填充。其实我们也可以一直少打一个2斧,来做到无限循环,这样能将暗影融合换成别的技能,但是这样伤害会稍微少一些。(参考外网同仇敌忾那个循环)

细节分析: