【赛尔号】机制解析—厉魇魔王·咤克斯
新萌小山东
编辑于 2024年03月12日 10:42
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今天就讲一下大咤的瞬杀伤害原理,瞬杀伤害经常很鬼畜,有些玩家看不懂。

魂印其他效果就不多讲了,很平常。


大咤的魂印瞬杀伤害,会有追加一段追加红伤,并且显示该追加伤害。

原理如下:

  1. 基于魂印瞬杀触发的条件,根据大咤原本造成的攻击伤害,来决定显示的追加伤害

  2. 计算公式为显示的追加伤害=对方当前体力-大咤原本造成攻击伤害(结果不能小于0)

  3. 大咤原本造成的攻击伤害会以粉伤形式显示,显示的追加伤害以红伤形式显示


目前咤的瞬杀会穿部分免死效果,我直接点名批评空元免死

对于受到伤害,这块检测比较混乱,它貌似只能检测显示的红伤,这就是表姐会被穿的原因

大咤没有造成任何红伤和粉伤,就跟下面的机盖图-0一样,会判断为表姐未受到伤害不触发免死,直接被击杀

大咤的瞬杀伤害面对弹伤精灵,始终是以原本造成的攻击伤害计算,而不是显示的追加伤害

就出现大咤对着机盖瞬杀打出-0,然后被弹死的现象

触发瞬杀,但是原本造成的红伤超过机盖当前体力,所以显示红伤-0

最后机盖以原本造成的红伤,直接把咤给弹死

例子1:对方当前体力为1000,原本造成的攻击伤害为100点,然后触发魂印瞬杀

最终显示的追加伤害=1000-100,显示红伤为900点,然后粉伤为100点

如果原本造成的攻击伤害超过了对方当前体力,那么会以红伤-0的形式显示(结果不能小于0)


好吧,本期就到这

下期再见