今天就讲一下大咤的瞬杀伤害原理,瞬杀伤害经常很鬼畜,有些玩家看不懂。
魂印其他效果就不多讲了,很平常。
大咤的魂印瞬杀伤害,会有追加一段追加红伤,并且显示该追加伤害。
原理如下:
基于魂印瞬杀触发的条件,根据大咤原本造成的攻击伤害,来决定显示的追加伤害
计算公式为显示的追加伤害=对方当前体力-大咤原本造成攻击伤害(结果不能小于0)
大咤原本造成的攻击伤害会以粉伤形式显示,显示的追加伤害以红伤形式显示
目前咤的瞬杀会穿部分免死效果,我直接点名批评空元免死
对于受到伤害,这块检测比较混乱,它貌似只能检测显示的红伤,这就是表姐会被穿的原因
大咤没有造成任何红伤和粉伤,就跟下面的机盖图-0一样,会判断为表姐未受到伤害不触发免死,直接被击杀
大咤的瞬杀伤害面对弹伤精灵,始终是以原本造成的攻击伤害计算,而不是显示的追加伤害
就出现大咤对着机盖瞬杀打出-0,然后被弹死的现象

触发瞬杀,但是原本造成的红伤超过机盖当前体力,所以显示红伤-0

最后机盖以原本造成的红伤,直接把咤给弹死
例子1:对方当前体力为1000,原本造成的攻击伤害为100点,然后触发魂印瞬杀
最终显示的追加伤害=1000-100,显示红伤为900点,然后粉伤为100点
如果原本造成的攻击伤害超过了对方当前体力,那么会以红伤-0的形式显示(结果不能小于0)
好吧,本期就到这
下期再见