
*记录一下UE使用时网络搜索中都无法解决的自己踩的坑的解法
viewport直接呈现出曝光过度和一片白(或黑)的状态(所有关卡均如此),检查post process正常设置,验证引擎完整性不起作用,删除缓存重新编译不起作用,单独查看模型正确显示,viewport重置不起作用,引擎viewport貌似被玩坏了……
新建一个project再把content复制过去正常
Motion Design 文字相关:
使用mask遮罩后,文字的unlit材质将被强制设置为开启Translucency,path tracing景深如果错误,务必勾选post process的reference Depth Of Field
Text更换字体后,视口正常,但渲染即消失。此问题相当奇葩,貌似是MD模块文字功能可以直接调用win字库(为广播直播服务),但渲染(游戏重载?)不可以,需要把用到的字体导入进content,再在text模块默认字库组里添加子字体
导入带父子约束骨骼,IK链或蒙皮的FBX进UE5为skeletal mesh时,部分模型丢失:
问题定型:导入时去掉skeletal mesh勾选,为static mesh时,全部组件模型均正确显示 单个导入丢失的组件为skeletal mesh时,模型正确显示 排查:1.确保DCC中,每个组件模型都至少有一条骨骼链 2.DCC问题组件的根骨在赋予IK后再给根骨指定父物体会出错,删掉IK再做一次(指定父物体后再做IK) 3.确保每个组件模型名称不重复 4.FBX回导DCC时模型显示正常,FBX模型在类似aotudesk FBX Review查看器中均显示正常 5.给问题骨骼部分,再创建一个新的基本模型(方,圆均可),绑定后测试是否正常 6.DCC中用新模型attach问题组件模型,再删掉新模型
UE5启动卡在 75% -
Loading PreDefault Modules for Plugin:PythonScriptPlugin...
启动了不稳定插件后再次启动引擎会卡python, windows任务管理器后台进程结束掉python能继续启动,关闭该插件即可
已知5.4目前卡启动python的插件:
chaos cloth generator
5.4版 niagara 已移除 vortex velocity 模块,
原地漩涡效果需Vortex force + Scale velocity组合模拟实现
skeleton mesh 在 path tracing 渲染时直接消失:
检测1.更换材质球后好了瞬间继续消失
检测2. 扔入另一个骨骼网格体后渲染几次后还是消失,并且两个角色都消失
解决方法1(目前角色渲染没问题,待测试稳定性)
project setting直接勾选 Reduce GPU Skin Vertex Factory shader permutations
并将Skin Cache 的最大值从初始(128)提升至256

5.5版本支持skeleton mesh 的nanite后再继续测试path tracing置换纹理
Niagara粒子render为带VAT顶点动画的static mesh并开启Facing Mode为Velocity时,渲染模式为Path Tracing时Facing Mode失效
待求解(2024.8.2确认path tracing不支持顶点动画,待5.5版本更新)
MRQ出图,EXR带属性ID时,cryptomatte查看,烟,雾等半透明渲染为ID面片
解决方法为 设置>不勾选 允许选择半透明 (T键),出图cryptomatte即不带半透明

给Adobe装红巨星调色套装 Red Giant Magic Bullet Suite 后,UE所有工程无法打开,弹出missing modules,缺失MagicBulletLooks plugin问题,甚至记事本编辑UE工程查看plugin依赖也没有此相关代码
问题在于RG会自动支持UE,解决方法为:在当前版本虚幻引擎里,手动删除\Engine\Plugins\Marketplace里面的MagicBulletLooks文件夹
Live Link Face 不显示连接设备问题排查
照着这位前辈弟兄先排查1-6:崩坏3第二偶像格蕾修 - Live Link Face输入IP地址后没有显示连接设备
1-6搬运: 0. 尝试在同一wifi下 1. 打开插件live link \ apple ARKit \ apple ARKit Face Support 2. 尝试用专用网络连接 3. 尝试关闭专用网络的防火墙 4. 查看是否开启 live link face app画面中 live 图标 5. 尝试将Project Setting -> UDP Messaging -> Unicaset Endpoint的IP地址改为当前电脑的IP并在后面加上 :0 6. 查看是否开启了代理
如果还是链接不上,查看自己路由器设置或者咨询公司IT网管
PC和iphone两个设备任1或者都在访客网络将不会被UE识别

确保Live Link Face设备均在主人网络即可