梦幻西游:队伍中物理系如何在做到出手顺序在固伤门派前
忧伤的饕餮
2024年03月10日 20:52

大家好,这里是饕餮

自从发了129低配双物理队伍1小时20对大小的视频以及我的LBC简单装备展示后,大家关心最多的问题就是我的LBC不是全敏加点的情况下,出手速度快过了我队伍里的全敏NE。

在这里可以体现出很大一部分观众被之前的游戏理解误导以及最近部分up主反馈出不是全敏就玩不了的言论。

诚然,在有固伤的队伍中,对物理系要求的速度是非常高的,但是这个阈值不是不能改变的。

那么,我们顺着前者(全敏物理)的思路,进行优化,如何做到尽可能的减少敏捷加点,同时让物理系快过敏固伤。

首先,以129为例,我们同时假设,全敏物理和全敏固伤在配置齐全的情况下,有1100敏捷

根据人物属性计算公式,在仅考虑属性点的情况下,能得出现在两者都拥有770点速度。

我们以固伤中能做到最快速度的WDD和NE为敏固伤参考对象,这两者都有门派增加速度师门技能。

这里先说一个小结论,我的NE有1044敏捷,同时面板显示的速度是939,939-1044❌0.7=208.2,那么,这多出的速度是哪来的呢?

1.装备、2.神速、3.师门技能

根据我公开的NE号全号展示视频,我们可以得知我的NE是没有点神速的,装备上也没有使用带有速度的符石

那么这208点速度来源只有130级的师门技能和灵饰上的配饰,目前根据我公开的装备数据,我的配饰速度是15点,那么这意味着至少有190点的速度是由130级师门提供的,那么我们取平均值,190/130约等于1.5,那么我们就按照NE一级师门1.5的速度这个数值进行计算。

一般来说,大家的NE师门速度技能都会点到80级,回门派技能,一般在不考虑NE速度的情况下,大部分低端号对该师门技能的需求仅仅是保证100%回门派成功。

故我们按照80✖️1.5计算,得出敏固伤现在的速度为770+120=890点。

由于配饰大家选择五花八门,低端五开根本不会去考虑敏固伤的配饰速度属性这里我们选择20点速度的配饰方便计算和参考。

OK,现在敏固伤的速度来到910点,此时我们的物理全敏速度还是770点,后续我们需要通过哪些手段去弥补这巨大的速度差呢?

我们来看一看,物理系,能从哪些方面获得面板速度?

1、号底子,神速(这里不考虑机缘属性,因为固定初始敏捷1100点)

2、装备(同样不考虑武器衣服双加、鞋子基础属性)

3、法宝

4、钟灵石

5、HS门派临时符

暂定以上几点

1、神速已知一级增加1.5的速度,1级增加1,2级增加3,以此推类,129的话,我们取低端数值10点神速,15点速度面板

2、装备,腰带、鞋子均能镶嵌黑宝石,由于定位低端,我们暂定双8黑,64+64=128,同时,装备上可以镶嵌符石,这点我们放在最后。

3、法宝,双风袋或凌波仙符,这里同样按照低端来选择2个水属性风袋,50点速度。

4、钟灵石,低端,暂定2级健步,15点速度

5、HS临时符,129为例,暂定90点

此时,我们的物理系速度会来到770+15+128+50+90+15=1068

有人肯定会很好奇,我提到了钟灵石,为什么不说灵饰前排也能提供速度属性,灵饰配饰也能提供速度属性。

这里我们要考虑到一个问题,上述我所提到的,是否是只能在伤害属性和速度属性两者之间,只能选择速度属性,说的通俗点,没得选,就是最优解。

灵饰属性,不仅仅能为我们提供速度,还能为物理系提供更重要的伤害,同时,一级星辉石能为伤害词条+4点属性,而速度只能+3点,再加上,速度属性的基础词条是要低于伤害的,以100级前排为例:国标速度是8,而国标伤害是10。

所以,从理论上来说,灵饰选择尽可能多的伤害词条才是最优解。但是,我们是低端定位,我们没有过多的资金去让我们选择足够多的伤害词条,这个时候就需要做出取舍,然后,在做出取舍前,还有个很重要的点也需要我们去考虑,那就是,我们的加点。

先问大家一个问题,在需要同时考虑到伤害和速度面板的时候,选择力量还是选择敏捷,谁才是最优解?

这里会有一个很有意思的点,那就是仙族在上述条件下,加敏捷才是最优解,仙族成长公式为1力量=0.57伤害+0.1速度

1点敏捷=0.7速度,这里我们只考虑有效属性,力量对灵力有增幅我们不考虑。

而人族、魔族,1点力量带来的收益是大于敏捷的。

那么理论上,我们需要在无法从上述最优解中获取额外的速度时,仙族物理需要通过加敏捷来解决速度问题,而人族、魔族物理则会陷入纠结,加力量速度不够给到装备资金压力很大,加敏捷亏属性,最后装备需要提供更多的伤害来弥补。

所以,在99%的高速物理队伍中,全部是仙族物理,在这99%的队伍中,又有99%是LBC。

包括大家对我的提问,也都是LBC的速度问题,那么我们就以LBC这个最优解门派为例,分享给大家如何解决速度和伤害取舍。

已知仙族加敏捷收益大于力量,灵饰上选择伤害收益大于速度,那么,我们给到LBC的装备为双伤害的耳饰和主属性为伤害的伤害+速度戒指。(这里不考虑3伤害戒指是因为我们定位低端,3伤害的戒指价格是要超过同等级的双固伤戒指的)。

这里我们再选择耳饰和戒指均为5段星辉石,也就是说15点速度,同时,速度属性我们选择10点基础,也就是说前排灵饰给到我们25点的速度,然后后排灵饰我们暂时没提及,这里我们选择要求高一些,要求25点速度属性的配饰。

综上,我们从灵饰上又获得了50点的速度。

BB了一大堆,回到正题,这时,我们的速度来到了1068+50=1118速度。

敏固伤的速度为910点。按照乱敏系数,我们的物理系速度需要做到910✖️1.1=1001才能完全压制固伤速度。

OK,看到这里大家可能会说,你BB了大半天,就省了100多一点的速度,不过是五十步笑百步罢了。

这里,我们需要考虑一个问题,除了抓鬼之外,我们的物理系二速出手,对各位的日常能产生多大的影响,而这个影响,在选择物理系作为队长,这个物理系还能通过快捷键操作点杀的情况下,会被大幅度降低,大家是否能接受,在部分场景下,通过低消耗手段,让LBC的速度临时超过NE?

OK,如果能接受,那么请继续看下去,这里指的临时手段,就是低等级的变身卡。

目前的变身卡体系中,有几种是速度负收益卡片,常用的有白熊卡(迟钝-20%速度)、巡游卡(-20%速度)、蟹将卡(-12%速度,鬼王任务可产出),增加速度的有兔子卡(敏捷+10%速度,鬼王任务可产出)

那么在这百分比真伤的大刀下,我们的固伤速度会来到多少呢?

白熊、巡游卡910✖️0.8=728,蟹将卡910✖️0.88=800.8,这时我们的物理系速度要求是多少呢,728✖️1.1=801(向上取整),800.8✖️1.1=881(向上取整)。

在使用兔子卡的情况下,我们假设物理速度为x,x✖️1.1=801,解得x=728,x✖️1.1=881,解得x=801。

这里有人会问了,你既然有最优解的-20%速度,为什么还要单独提蟹将卡?因为这是能自给自足的渠道,给有能力的玩家内循环的一种方案,避免后续白熊卡涨价导致这个思路成为鸡肋。又有人要说了,白熊卡能涨价?你在杞人忧天,目前的情况,大家可能很难察觉,我们的低级卡片,或者说准确点,4级卡来源主要是副本产出,现在副本刷的人数是大幅度降低的状态,很难保证后续变身卡的价格是否会出现变动,故给到一个备用方案。

那么在继续BB了这么多之后,我们按照最低值x=728,与我们上述全敏物理的速度1118差值是多少呢,1118-728=390速度。

390的速度又能换成多少属性点呢?390/0.7=557点属性点,你以为就这么多了吗?这557点属性点你会用来干嘛?加力量对不对,你加了力量之后你又获得了速度,那么实际的计算公式应该为390/0.6=650才对,650点力量是多少伤害呢?650✖️0.57=370的伤害,这相对于全敏物理,给到了低端号一个非常大的硬件喘息空间。也导致了低端物理能快过全敏固伤这一思路成为可能。

然后,这并不是极限,在装备篇,我们的符石还能再提供面板速度,以及我们在固伤装备选择上,是否能牺牲少量敏捷,来换取物理系更多的伤害?物理系存在破防这一说法,也就是说超过某一伤害阈值后,每一点伤害带来的增益是远超面板的,而固伤就是绝对的死板,不会多一点,不会少一点。这个留给大家自己考虑。

这就是低端五开如何去处理队伍中物理和固伤出手速度的绝大部分思路讲解了,更优解不是没有,有,而且不需要思考,在我上述的基础上加大充钱力度即可,直到你的属性点不用花1点在敏捷上为止,那就不是我们低端号该考虑的事情了。

写了这么多,还是熬夜整理出来的,如果大家觉得这个思路对你有帮助的话,还请点赞三连转发,支持下up。

打破固式化思想,给梦幻带来更多活力和五门组合玩法,是我的追求,谢谢大家看到这里,辛苦了!