
本专栏旨在简化冗长的伤害公式,使人能更容易地理解与记忆,只考虑magia和doppel伤害
不知道有没有人看()
了解过一点伤害公式的应该都知道,伤害公式是由不同乘区组成的,乘区内会有加减运算,为了方便理解,我们简化伤害公式:
单格伤害≈攻击乘区*加伤乘区*其他乘区(上限9999999)
1.攻击乘区
攻击乘区当然应该包括攻击力up和攻击白值,当然也会有某属性特有的攻击力up(俗称属性剑)和濒死状态才有的濒死时攻击力up(俗称濒死剑)。众所周知,你游会有各种不同效果的阵型。默认的X阵型中心加成为10%,而心魔常用的属性三角加成为对应属性15%.由于各种攻击力up效果值是百分比,因此和白值是乘算,buff之间采用加算(当然存在debuff时,应当减去debuff)。
有效攻击=白值*(攻击up+属性攻击up+濒死时攻击up)*阵型加成
说到攻击,那肯定能想到防御,防御也属于这个乘区。在算攻击时,应当减去防御,在你游,防御是被削弱的,计算伤害时要把防御除以3。
攻击乘区=有效攻击-敌方防御/3
经常水群的应该知道,一般的buff都是有上限的,同一种buff(红色图标)减去对应的debuff(蓝色图标)最高为100%.那么不一般的buff呢?为了方便卖卡,f4在某次更新后去除了属性剑和濒死剑的上限限制,因此它们不需要考虑上限。
2.加伤乘区(通用加伤系数)
加伤乘区很简单,只需要注意区分状态强化和buff即可。
加伤乘区=造成伤害up+伤害up状态+doppel伤害up-各种伤害削减状态
值得注意的是,doppel伤害up是在加伤乘区的,普通magia不受doppel增益影响。
有的小伙伴可能看不懂造成伤害up和伤害up状态的区别。简单的说,造成伤害up是红色的(红伤),属于buff,受100上限影响,八云御影和水名露等比较早出的角色都属于这种;而伤害上升状态是黄色的(黄伤),属于状态强化,没有上限,真良心花嫁ver和埃博妮等高强度的新角色一般属于这种(历史鸭的对魔女伤害up和莉莉丝的敌方状态异常时伤害up也属于黄伤)。所以我们一直说黄伤是高贵的。
加伤乘区本身有上限,上限为(1+200%)
各种伤害削减状态包括:伤害削减状态,xx属性伤害削减,magia伤害削减(doppel也受此影响)
注:目前的两种无心魔均属于魔女
3.其他乘区
此乘区种类繁多,但它们都是乘算
其他乘区=magia系数*magia伤害up*克制系数*属性弱体*其他系数
看晕的先别急,一个一个说
3.1 magia系数:这一项可以在网站mrtop.top上查找。细心的小伙伴可能会发现,magia是单格伤害的烧酒的伤害通常会很高,而随机多段伤害的烧酒伤害一般会偏低,这是因为她们的magia系数不同。
3.2 magia伤害up:很好理解,它曾经是是一种稀有buff,又由于是独立乘区,因此它显得非常珍贵,在前期,这一项通常就直接决定了你能打多少伤害。
3.3 克制系数:非克制时取1,被对面单方面克制时取0.5,克制对面时取1.5。如magia/doppel是属性强化伤害时,需要注意克制系数翻倍,变成3。在心魔战中,为了卖卡,克制系数经常会改变。无心魔的克制系数为正常的1/1.5/3,其他心魔通常是0.7/1.65/3.1
3.4 属性弱体:这个词可能比较少见,但是说起xx属性耐性down大家想必都有印象。御影,埃博妮,赫露迦,台与等都有此技能。由于是独立乘区,属性弱体的提升也是很大的
3.5 其他系数
3.5.1在计算异常格(单个目标通常只有中心格)的伤害时,应当注意有以下异常时应当乘1.2系数

3.5.2 虚弱系数:此技能一般只有水心魔和莉莉丝才会有。有虚弱的目标在被攻击时会额外受到伤害(和异常种类成正比)虚弱本身也属于一种异常
虚弱系数=1+(效果值*虚弱种类)
水心魔的虚弱效果值为5%,也就是说每多一种异常,水心魔受到的伤害就会增加5%(注意水心魔第一回合没有虚弱)
4.随机浮动
细心的小伙伴会发现,专栏开头的公式并不是等号,为什么呢?在同一个magia/doppel中,每个格子伤害都会不一样,这是随机浮动造成的。最终伤害会在理论值的95%-105%之间随机浮动
在谋求高伤害时,我们应当注意短板乘区,毕竟不补短板的话,木桶是装不了多少水的。
好了,你已经学会了伤害公式,接下来设计个流程给大伙开开眼吧(笑