尝试锐评一下Minecraft更新的问题
咖喱鸡的解说
编辑于 2024年04月11日 10:03

大家好,我是咖喱解说,这是我第一次锐评一下Minecraft版本更新的一次尝试,有问题欢迎反馈。

大家应该都知道,最近Minecraft更新一直都不被大家所看好,认为更新模组化,有些人人已经开始把Notch的“Minecraft已经有点死了”话当做圣经,好吧,接下来各位就看一下我的观点吧。

Minecraft在1.7开始,因为大量模组堆积在1.7版本,从而Minecraft成为了当时热门游戏,后来Notch将Mojang以25亿美元的价格卖给了微软。后更新了1.8版本。(那时候是小游戏服务器的春天)

然而1.9版本,更新的就有点不太好了。主要是因为战斗系统,战斗系统的更新导致很多PVP,PVE小游戏服务器永远停留在1.8版本。(悲)

后来更新了1.10,1.11,最后到了1.12版本,又迎来了模组第二次巅峰时期。(那时候也开始有了现在的Minecraft国内代理的网易版)

不过后来,Mojang开始发力了,更新了1.13,1.14和1.16这三个相对优秀的版本,1.13对海洋进行的拓展,1.14在对村庄,以及灾厄村民的拓展同时加入了袭击的特殊挑战,1.16对地狱进行拓展,完善了地狱一个大体的世界观。

(1.15更新少那个时候大家还是对麻将有情可原,大多数都是修bug,优化之类的。)

然后到了1.17版本,开始出问题了……

原本1.17要更新矿洞,高山,监守者和考古。可因为突如其来的疫情(同时也导致了《我的世界:地球》也因此出师未捷身先死,还没正式发布就停服了),我的世界版本更新开始违背了玩家的一次承诺,被迫要拆分多个版本。

本来,1.17更新内容,1.18更新地形,用两个版本去更新所有内容。但是,Mojang因为自身产能不行,再一次违背了承诺。把深邃内容拖到了1.19,考古拖到了1.20。

(不过1.17和1.18其实还行,对洞窟和高山进行了一次拓展,现在下矿洞不再像以前那样枯燥乏味了,同时挑战性也提升了。而高山成为了真正意义上的高山。地形更加壮观了,但是连续两次诺言未兑现,已经让玩家有一定的不满了)

到了1.19,更新问题开始彻底爆雷了。

1.萤火虫删除,因为麻将后来才发现青蛙不吃萤火虫(鹦鹉的教训没吃够?)

2.尚未加入收纳袋,因为基岩版没有适配UI(没能力就别承诺)

3.未加入白桦树林,因为那张图是概念图(这岂不是虚假宣传?)

4.举报系统(毕竟欧美那边zzzq特别严重)

就这样,更新质量一下子跌落谷底

后来麻将似乎吸取到了点教训,在这次1.20版本更新后不再画大饼了BV1o84y1z76o (但还是以前不懂得新旧融合以及挤牙膏等等的老毛病依旧没改)

不过要我说,1.20其实更新也就那样吧,加入了一个半成品的考古系统,有用的也就骆驼,特殊书架以及一点点小优化(小声提一句:锻造模板最好改成用铜锭来复制更好,用钻石就分明是强迫玩家去探索。还有,但凡远古种子的数量能多加入一些,嗅嗅兽也不至于那么没用)

[这边小声提一句默认皮肤的事情:欧美那边还是有非常严重的zzzq,加入其他默认皮肤主要是用来应付一下zzzq。(但其实这种zzzq影响不大,毕竟玩家可以自由选皮肤,同时也能自由改皮肤)]

之后又出了一个非常具有争议性的村民交易机制更改,村民交易机制更改看出Mojang想让玩家去探索各个生物群系,但是这种方式实在是过于愚蠢,而且也过于懒惰。因为大多数玩家选择用村民交易是因为外面探索性价比太低了。(重点点名批评那些探索性价比极其低的探索结构,比如丛林神殿,海洋神殿和林地府邸等等。古城相对比较尴尬)削弱村民来鼓励玩家探险无异于治标不治本。沼泽才能卖经验修补就算了,最操蛋的是要玩家之后要用钻石来换取钻石甲(不过村民交易机制更改目前还尚未正式实装)

最后再来谈一下地下城和传奇这两个洐身游戏:我个人认为应该想把Minecraft做成一种IP,然后环绕着这个IP来推出衍生游戏。不过对我而言这很正常……

隔壁的植物大战僵尸不都有花园战争和英雄这两个衍生游戏?

愤怒的小鸟也有捣蛋猪,赛车以及英雄传。

东方有大炮弹,弹幕神乐,归言录以及即将要推出的弹幕商业授权手游。

不过,洐生游戏因为大多数都是纯粹为了圈钱制作出来的换皮游戏,所以质量一言难尽(但凡能认真用心点也不至于那么糟糕)……

然后到了1.21版本,Mojang开始集中精力搞这个版本,不过目前看来最有用的应该还是自动合成台,试炼大厅其实还行 (纯粹是原版好东西太少了,丛林神殿,海底神殿,林地府邸和远古城市也是同样的道理),而试炼刷怪笼会给制作rpg地图作者提供一点小帮助,试炼宝库可以让不同的玩家重复领取奖励,解决了上一个玩家探索完了这个结构下一个玩家就无法在这个结构获取战利品,只能吃亏的问题。铜和凝灰岩终于有了属于他们的变种方块了。(感觉像是代替这两位投票落选的傀儡)

但很快又出问题了,因为这次投票更新又出现控票的嫌疑的负面消息了,据说原本螃蟹能赢,但是因为犰狳现拉票而惨遭落选(这让我想起那个被落雪的冰术师,本来能赢得这场投票的,结果因为某位大神喜欢发光鱿鱼结果……)

讲真的,投票更新真的蠢,一来不管怎么选都会得罪一方的玩家。二来造成玩家群体的撕裂。三来很容易控票。纯粹就是用来掩盖Mojang产能不行的问题,然后用投票更新将矛盾转移到玩家群体。

然后讲一下狼铠吧,这次Mojang倒是开始出了点力,加入狼凯之后,又对狼以及狼铠进行了一些调整:狼的生命值提升两倍,但失去减伤,同时增加狼各个生物群系的变种。狼铠和盾牌一样,用耐久抵挡百分百伤害,而且能够像铁傀儡一样修复,同时可以染色。但实际上,狼根本的问题还是AI不行(追随玩家时容易掉岩浆掉悬崖,而且玩家一旦坐船在大海游行时,狼无法瞬移到玩家附近,从而导致跟丢了)以及和玩家一起战斗容易误伤。(如果能增加一个玩家无法攻击被玩家自己驯服的生物的特性,然后再优化一下狼的AI就好了,类似于悦灵)

之后更新了新武器—重锤,特性是伤害的高低取决于坠落的高度,击中后能够击退周围的生物,并且获得短暂的坠落伤害免疫,缓降状态无法获得伤害加成,并且有三个重锤专属的附魔,风爆这个附魔必须要通过不祥宝库获得。(虽说这玩意确实强,但是高伤害触发条件比较苛刻而且获取成本高昂,我个人希望未来重锤能改成3D建模)不管怎么说,至少探索试炼大厅的性价比提升了,不会像古城那么尴尬了。

增加4种药水效果(纯粹提升试炼大厅的难度)

打死队长不会直接获得效果而是掉药水瓶。(优点在于袭击能够主动出发了,但极其不合理。最好折中一下,打死队长能直接获得效果,药水能通过试炼大厅找到,这样就好多了)

目前1.21还没有更新完毕,而这场更新Mojang能否逆转局势的机会目前还是个未知数。

这里我来讲一下,Minecraft更新的问题,如果这位没说错的话,那么早在灾厄村民更新的时候就已经出现问题了,详情可以参考:BV1gF4m1E7Lg

总结Mojang的一些更新问题:

1.画大饼,从而导致玩家群体对Mojang的信任危机(虽然1.19后开始承诺不会再画大饼了。)

2.挤牙膏,从而导致消磨了玩家群体对于新版本的热情

3.不懂得新旧融合,举个例子,铜在现实生活能用作很多东西,然而在Minecraft纯粹的建筑方块,稍微有点用的也就望远镜,刷子和避雷针。如果新新内容没有做到新旧融合,会导致更新出来的内容不但没用,而且还与以前的内容有一种明显的割裂感。(蜜脾,紫水晶,深邃碎片等等也都是最为典型的例子)

4.点到为止,大多数时候Mojang更新没有认真的把它更新好,只是搞了一个大概,然后就去做下一个更新了,考古是其中的一个例子。(从而导致Minecraft更新啥都粘点,啥都没做好)

5.投票更新,用最愚蠢的更新方式把矛盾转移到玩家群体从而掩盖自己产能不足的问题

6.优化问题,这个算得上是历史遗留问题了,随着版本不断更新,Minecraft内部的屎山代码从而导致优化问题越来越显著了。(不过Mojang好像在1.20开始去动一下那些屎山代码了,虽然很多人不怎么看好,但我认为起码他们开始做了)

这是第一次谈一下Minecraft更新的问题,如果我的文章有点问题,欢迎指正,谢谢!