
(注:[ ] 括号里面的内容均为个人吐槽)
下面进入正题~~~

众所周知,使命召唤是一款由Activision(动视)发行的FPS游戏,Call of Duty(简称COD)这个IP在1代开始就不断发扬光大,不仅流行于美国本土,在中国也不例外[虽然锁了区]。
一:截至目前系列所有“正式”版本的名称
(基于“COD几”的说法已经从WAW开始被官方“废除”,所以下面并不会出现“COD14”之类的字眼)
使命召唤1(COD 1):Call of Duty

COD1
使命召唤2(COD 2):Call of Duty 2

COD2
使命召唤3(COD 3):Call of Duty 3

COD3[ 并没有PC版 ]
使命召唤4:现代战争(COD 4 / MW / MW1):Call of Duty 4 : Modern Warfare

COD4(现代战争)
使命召唤 : 战争世界(WAW):Call of Duty : World at War

WAW(战争世界)
使命召唤:现代战争2(MW2):Call of Duty : Modern Warfare 2

MW2(现代战争2)
使命召唤:黑色行动(BO / BO1):Call of Duty : Black Ops

BO1(黑色行动1)
使命召唤:现代战争3(MW3):Call of Duty : Modern Warfare 3

MW3(现代战争3)
使命召唤:黑色行动2(BO2):Call of Duty : Black Ops 2

BO2(黑色行动2)
使命召唤:幽灵(Ghost) :Call of Duty : Ghosts

Ghosts(幽灵)[ 苟斯特 ]
使命召唤:高级战争(AW):Call of Duty : Advanced Warfare

AW(高级战争)[ 搞♂基战争 ]
使命召唤:黑色行动3(BO3):Call of Duty : Black Ops 3

BO3(黑色行动3)[ 黑市行动 ]
使命召唤:无限战争(IW):Call of Duty : Infinite Warfare

IW(无限战争)
使命召唤:现代战争重制版(MWR):Call of Duty : Modern Warfare Remastered

MWR(现代战争重制版)
使命召唤:二战(WWII):Call of Duty: World War II

WWII(二战)[ 起名起得好直接= = ]
[ VV VV II 简直笑的肚子疼 ]
使命召唤Online(CODOL):Call of Duty Online

CODOL
二、游戏玩法与风格
要让一款游戏火起来,游戏玩法和风格必定非常吸引玩家。COD作为机瞄FPS游戏的先锋,自COD1发售以来,就以爽快的射击手感、如同好莱坞电影的剧情、极为真实的画质稳稳的占据销售榜前排。
在这里不得不说说COD的3大开发组
Infinity Ward (2003–至今)

I组
Treyarch (2005–至今)

T组
Sledgehammer Games (2011–至今)

大锤
[ 资料来自 Wikipedia ]
“简称”分别是:I组 、T组、大锤
自I组从荣誉勋章制作组脱离后,在COD第一代便打出自己的风格:“借鉴影视作品”,在其后的《现代战争》系列中更是把这一风格发挥的淋漓尽致,但后来的离职风波也导致I组变得四分五裂,Ghosts和IW都大都不被COD粉们看好 [ 不过操作手感还是一如既往的好 ]
T组则是后来居上,剧情大都很难理解,但是里面的哲理[ BO3居然有百合剧情,当然前提是玩家选择女性角色 ]真的很值得玩家自行探索
大锤一开始作为MW3的辅助开发组进军COD,然后从AW开始当起了主开发组,目前最新的WWII也是由大锤操手[ 看似还不错哦 ]
三、关于多人模式
多人模式一直是COD的重头戏,自从COD4出现连杀技能这一机制,以致于后来的COD中也逐渐把连杀技能列为系列标配,后来的版本中也出现的诸如连死技能、支援型连杀奖励、分数奖励等分支。

BO2中开始出现的分数奖励
当然,多种多样的技能、武器配件和涂装[ 特色机瞄 ]、MW2开始出现的徽章和个人标签也是非常不错的。

MW2的徽章

下期不定时更新,主要介绍各版本的连杀奖励(Kill Streaks)
图片资料均来自 Wikipedia
感谢以下三位UP主提供视频资料