EVE舰船装备介绍简明版
Oemgkai
编辑于 2024年03月03日 01:02
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本文为我的EVE导师蠢炮​首创,经多年游戏体验和版本更新后由编者修订与续写。

本文大体按照高槽-中槽-低槽以及游戏内装配模拟功能的默认排序介绍,以简单易懂的语言将游戏内的装备系统过一遍,涵盖舰船与部分建筑装备,部分关联性强和易混淆装备会一并介绍,会注明差别。

新手向文档,尽量避免对非必要的机制、公式、数值进行详细说明。

词汇解释速查:

绿标:势力装备

蓝标:死亡空间装备

红标:突变装备

紫标:官员装备

摇修:能帮你回血的装备和行为

传电:能帮你回电的装备和行为

投射:能帮你加感应属性和加武器属性的行为

压制:感应阻抑的俗称

扰:武器干扰的俗称

反:跃迁干扰的俗称

网:停滞缠绕的俗称

重网:停滞捕捉光束

泡泡:AOE反跳

旗舰跳:使用诱导力场进行跳跃的行为

投送/桥:装备了跳跃通道的投送舰船自身不动,队友使用跳跃通道的行为

团跳/导管跳:装备了跳跃通道的舰船携带队友一起跳的行为

模块:开启后增强舰船部分属性并造成舰船无法移动的装备

罚站:因为各种原因造成舰船无法机动的情形

黄圈:嫌犯计时器,在高安可被他人自由攻击,在低安被他人攻击时,攻击者无安全等级下降惩罚。

红圈:罪犯计时器,在高安立即招致NPC追杀,在高安与低安会被星门与空间站的岗哨炮攻击。

蓝圈:限时交战计时器,在高安与低安主动攻击其他玩家导致,包括决斗与宣战。

红锁链:交战计时器,对玩家做出攻击行为和启动部分装备导致,无法过门、进站、进行装配。

高槽

炮台:EVE中主要的攻击手段之一。每种尺寸的炮台都有近炮和远炮之分。瞬间造成伤害。

有关炮的名词解释

最佳射程:静对静射击,在该距离内射击目标必定命中。

失准范围:静对静射击,距离超出最佳射程后,从最佳射程到最佳射程+失准范围,命中率递减,伤害递减,理论伤害从100%递减至50%,到达最佳射程+失准范围×2时理论伤害为0,也就意味着理论上可以造成伤害的最大距离即为最佳射程+失准范围×2(游戏内装配面板的有效射程定义为最佳射程+失准范围,也是我们的主要参考数值)。

跟踪速度:你的炮台旋转的速度。移动射击时,如果比目标的角速度慢,那就打不中了。

伤害调整:弹药具有基础伤害值,炮台具有伤害调整值,纸面DPH(每次射击伤害)=弹药伤害值×伤害调整值。这个数值不仅是炮台有,船体加成有,武器升级装备普遍也有。武器自带的伤害调整值只有炮台类武器才有,导弹发射器是没有这个数值的,作为替代的是伤害倍率调整一律加在弹药上。

暴击/擦伤:在命中时,炮台武器能打出超过理论数值的伤害,也会打出低于理论数值的伤害,所以第一条中的描述是“理论伤害”,公式算出来的和服务器拿随机数roll的是不一样的。

炮台与发射器

能量炮台

伤害类型固定,为电+热,开炮需要消耗电容。脉冲激光器为近炮,集束激光器为远炮。使用晶体作为弹药,T1晶体可以无限使用,势力晶体为4000发,T2晶体为1000发,可以瞬间切换装载的晶体。通常携带多频,标准,射频晶体与T2晶体满足近,中,远距离交战需求。现版本有实验室弹药速频晶体,造成动能与热能伤害,不造成电磁伤害。能量炮台最佳射程大,失准范围极小。

注:所有种类的实验室弹药数值均比势力近距弹要强那么一点点,伤害低于T2弹。

混合炮台

伤害类型固定,为动+热,开炮需要消耗电容。疾速炮为近炮,磁轨炮为远炮(这两者是射程的两个极端,疾速炮贴脸,磁轨炮远狙)。使用混合弹药,疾速炮通常携带势力反物质和两种T2弹药,磁轨一般用于小队或者建制队伍,较少单独行动,弹药选择势力反物质、钍弹和两种T2弹药。磁振弹药不造成热能伤害,造成一定比例的电磁伤害,在盾抗磁轨平台内战时有奇效,对甲抗选手表现不佳。

射弹炮台

伤害类型视弹药类型而定,每种弹药都是混合伤害,某一伤害占主要组成部分的有以电伤为主的电磁脉冲弹,以热伤为主的定相等离子弹,以爆伤为主的聚变弹。开炮不需要消耗电容。频射加农炮为近炮,加农火炮为远炮。使用射弹弹药,通常携带两种T2弹药、电磁脉冲弹、聚变弹、定相等离子弹、钛合金萨博弹。射弹炮台相比其他武器拥有很大的失准范围和较小的最佳射程。

射弹炮台的弹药大体上按射程分类为近弹、中距弹、远弹。

思考题:使用游戏内的比较功能,回答以下问题:

1)近距弹最缺乏哪一种伤害?战斗中一般用什么种类的中距弹来补充?

2)实验室射弹炮台弹药相比普通近距弹最大的优势是什么?

 

导弹发射器

EVE中主要的攻击手段之一。和炮一样,每种尺寸的导弹发射架也有近远之分,同时从巡洋级别开始,比起炮台而言都多出一种可以“对下碾压”的导弹发射架,分别为轻型快速(巡洋),重型快速(战列),快速鱼雷(无畏),射速快,装填时间长,使用低一级弹药。远发射架通常单发伤害较高但射速较慢,近则相反。伤害类型视弹药种类而定,电,热,动,爆任一类型单一伤害,射程内必中,射程外必不中。从发射到造成伤害有延迟。可以被立体炸弹炸掉。

导弹的T2弹药,带有“狂乱”和“愤怒”的均为高伤,射程近,半径大的弹药,带“标枪”的,为射程较远,半径与T1一致的弹药,带“精准”的,为射程更近,半径较T1更小的弹药。

有关导弹的名词解释

爆炸速度:可以理解为“导弹爆炸的能量扩散的速度”。也就意味着,如果目标舰船的速度大于导弹的爆炸速度,一部分导弹爆炸的伤害就打不到目标舰船上。

爆炸半径:可以理解为“导弹爆炸的能量扩散的范围”。如果目标舰船的信号半径小于导弹的爆炸半径,那么一部分导弹爆炸的伤害就分散到太空中去了。

(如果理解困难,那么只要记住导弹爆炸半径越小越好,爆炸速度越大越好,目标越慢越好,越大越好。)

飞行速度和飞行时间:这两者共同影响导弹的射程,理论上飞行速度可以减小导弹从发射到结算伤害的延迟时间,实际情况中这个意义并不大。

导弹交战时,没有特殊情况(特殊的船体加成,如古斯塔斯船的50%动热导弹伤害加成,金鹏的37.5%动能伤害加成)的时候,一般把四种伤害的导弹都带上。势力导弹是比较理想的类型。

小型:轻型导弹为远,火箭为近。载体为护卫和驱逐。

中型:重型导弹为远,重型攻击导弹为近,轻型快速导弹打小船,使用轻型导弹。载体为巡洋和战巡。

大型:巡航导弹为远,鱼雷为近,重型快速导弹打小船,使用重型导弹。载体为战列。没有使用导弹的“大炮战巡”。

超大型:超大巡航导弹为远,超大鱼雷为近,快速鱼雷打小船,使用鱼雷。载体为无畏和泰坦,注意,改版后泰坦不能装备快速鱼雷,但拥有鱼雷伤害加成。

(“快速”发射架的装填时间会长一些,可以理解为弹夹。快速导弹发射器可以在付出极大的装配资源后跨级装在低一级的船体上,如作为巡洋舰的奥苏斯级可以装备战列级的重型快速导弹发射器,但快速鱼类分类为旗舰装备,无论如何是无法装在战列船体上的。)

 

>特殊类型的导弹

炸弹:只能装备在隐形轰炸舰上。4族隐轰的炸弹伤害加成分别对应电热动爆,激活后炸弹沿船头朝向方向飞行30km后引爆。有信号半径机制。

由于炸弹本身有机会互相碰撞,炸弹拥有对于自己伤害属性的抗性,所以投弹的时候需要炸弹伤害类型相同。炸弹飞行速度较慢,操作不慎可能将自己炸死。

此外常用的炸弹还有涅槃炸弹和聚焦涅槃炸弹(分别是对非旗舰舰船和旗舰进行能量中和的炸弹,聚焦涅槃炸弹的信号半径判定使它只对旗舰有效)、屹立制导炸弹(建筑弹药,沿设定的路线达到位置后引爆,造成电热动爆混伤,有信号半径机制)

反弹道导弹:开启后,自动拦截射程内最近的炸弹(仅限于隐轰投下的炸弹,建筑的制导炸弹由于血量过高无法拦截)

自动锁定导弹:该类型导弹的主要用处是反击正在对你进攻的对象。

开启后会按照距离从近到远自动攻击对你采取敌对行为的NPC和玩家,直到范围内所有敌人消失,但其伤害较普通导弹更低一些,多用于PVE偷懒挂机。(可以用来在ECM和感应阻抑状态下反击你无法锁定的敌人,很少有人这么做,但并不是没有,尤其是现版本贝斯特拉和猎獒越来越常见于PVP场景,而电子战对这类舰船的压制力极强。)

屹立导弹:建筑弹药,电热动爆混伤。屹立多功能导弹发射器使用轻型、重型、巡航导弹,屹立反旗舰导弹发射器使用超大型巡航导弹和超级重型鱼雷。

 

熵能分解者:三神裔舰船使用的武器。伤害类型固定为热+爆。只有最佳射程,连续对同一目标射击可逐渐增加伤害,最高伤害为原伤害的250%,拥有叠伤上限加成的T2舰船为400%,单次射击增加5%(改版后7%,初始伤害降低,最高伤害不变)伤害调整值,也就说一般情况下射击30次或60次叠满,停止连续射击叠伤归0(被感应阻抑制/ECM/目标拉脱导致脱锁,以及目标拉出射程或被炮扰压制射程,作为一个仅有最佳射程的炮台,你无法在最佳射程外对目标发动攻击行为,所以别想一见面就在射程外叠伤),对比同级别的炮台武器拥有很高的跟踪速度。仿生系列脑插可以减少单次射击伤害增加值,增加叠伤上限。三神裔AT船九头蛇级和提亚马特级拥有特殊加成,叠伤次数为20次。 

思考题:请说明熵能分解者最重要的属性和最大的短板。

电弧弦投射器:伊甸联合防御阵线舰船使用的武器,俗称闪电链,伤害类型固定为电+动,可以在一定范围内弹射伤害多个目标,即时造成伤害,有类似导弹爆炸半径和爆炸速度的设定,辅助技能独立,学习成本高。目前主流用法为多开雷裔集群刷怪作业(俗称电鱼),唤风级组成舰队作战,同时对复数目标造成随机弹射的伤害,干扰敌方后勤。

特殊的电弧弦投射器

屹立电弧弦投射器:建筑末日武器,俗称闪电链,可以装配在铁壁与星城上,只能对旗舰级舰船释放,可以弹射到常规级目标上,优先弹射质量最大的目标,造成400万电热动爆混合伤害。没有信号半径机制。

 

立体炸弹

分微型,小型,中型,大型,激活后会同时对舰船一定范围内的其他玩家,NPC,无人机,导弹,探针造成伤害。长轴更长的舰船有着实际上更大的伤害范围。尽可能避免在高安使用。

多用于低安/00蹲星门炸小船和太空舱,在对抗导弹船编制时编入队伍起防火墙作用,也可以利用针对抗性+单一伤害炸弹组成炸弹船舰队,突袭数量大但阵形集中的敌方集群。

特殊的立体炸弹

屹立定点防御炮塔:消耗屹立防空弹药,对建筑周围所有目标造成伤害,通常用于清空建筑周围密布的无人机。

小知识:立体炸弹作为AOE武器是限制在高安和低安使用的,需要开红灯,而屹立定点防御炮塔直接禁止在高安使用。

>>其他武器机制杂项解读

失准范围这个概念不仅是炮台武器的专属,在接下来的装备介绍中,很多装备同样带有这个属性,意思为在失准范围内,这件装备的效果逐渐递减到最佳射程内效果的50%。

无人机的攻击机制与炮台相同,岗哨无人机因为数值仍按照旧版算法计算导致转速虚标,实际上比显示的高,岗哨无人机对标的是大型武器的远炮。

信号半径减伤机制不仅仅用于导弹,一部分AOE装备、旗舰装备和超大型建筑装备也在使用。例如旗舰级能量中和器和带有AOE效果的末日武器,举个例子,旗舰级能量中和器恐怖的毁电量对一艘战列舰的作用非常小。

铁骑舰载机的普通攻击不是炮台,是一种带有爆炸半径、爆炸速度、最佳射程、失准范围的必中机制,但可以因为目标半径过小或超出射程打出极低的伤害乃至0伤。f3(舰载机技能)是导弹或炸弹攻击,与上文介绍的导弹与炸弹机制相同,暗影舰载机的f3是只能对旗舰释放的对单自爆攻击。

NPC流浪者的末日武器是一个另类的炮台,目标信号半径和角速度符合一定条件时必出0伤,否则满伤。

小知识:国服第一次有完整记录的流浪者末日武器伤害免疫是一艘奥格诺级做到的。

 

扫描装备

测量探针发射器:只能装载测量探针,用于测量卫星的矿物组成。

核心探针发射器:只能装载核心探针,用于扫描星系内的空间信号。

延伸探针发射器:可以装载核心探针和作战探针,作战探针强度较低,除空间信号外,还可以扫描到舰船,无人机,铁骑舰载机,建筑,特殊的NPC船只等,但作战探针最小范围为0.5AU,核心探针为0.25AU。

 

侵蚀链接

用于争夺主权宣布设施和基础设施中心。消耗锶包合物。

在进行主权攻击时,先用侵蚀链接使目标主权宣布设施或基础设施中心进入增强模式,在增强结束后,周边数个星系会出现这个目标的指挥节点,随后通过侵蚀链接攻击这些节点,完成进度积累,达成主权战目标。

小知识:主权战公认是eve除工业制造外最大最臭最老的一坨屎。

 

资源采集类装备

采矿器/冰矿开采激光器:占据炮台位,可以装配在任何有炮台位的舰船上。分别用于采集矿石和冰矿。有“深层地核”字样的采矿器可以开采基腹断岩。

露天采矿器/冰矿采集器:只能装配在采矿驳船和采掘者上,分别用于采集矿石和冰矿。有“深层地核”字样的采矿器可以开采基腹断岩。T2版本可使用不同晶体增加不同矿石开采的效率。

气云采集器:可以装配在任何有炮台位的舰船上。用于采集气云。

气云回收装置:采矿驳船与采掘者专属的气云采集装备。

打捞器:可以装配在任何舰船上,只可对残骸使用,使用成功后残骸消失,打捞件直接进入货柜,并原地生成一个箱子,包含原有残骸内物品。打捞成功率受技能、改装件和残骸获取难度影响,不成功会一直转圈直到成功。一般认为打捞只有成功和不成功两种情况,技能高低不影响最终产出。

压缩装置:工业指挥舰的专属装备,顾名思义,获得压缩对应种类资源的能力。

 

能量中和器/掠能器

能量中和器:俗称毁电,消耗自身一部分电容使对方消耗更多的电容。有最佳射程和失准距离,先毁电再转圈,循环时间比掠能器长,毁电数值比掠能器高很多。

掠能器:俗称吸电,将目标的电容吸取至自身。先转圈再吸电,有最佳射程和失准距离。除特殊加成舰船外,掠能器不会将目标的电容器电量值抽取到比你自己的当前电量值更低的水平。(比较两者剩余电量的数值,并非百分比。)

小知识:毁电装备受“电容散发系统研究”技能的影响较大,此技能会减少毁电和传电时对自身电容的消耗,一个无加成T2毁电在满技能情况下的毁电值/自身消耗比为1.6,0级技能时为1.2。

开一条没有毁电量加成的船攻击一个电容战抗性超过37.5%的对手,毁他等于毁自己——但此时的毁电并不是没用,你依然在对他造成电容压力。

 

AOE(范围效果)电子战

拦截泡发射器:只能装配在拦截舰(轻拦)上。干扰探针可以被炸弹和立体炸弹炸掉。干扰探针有跃迁干扰探针(20km半径,100点干扰强度,范围内的所有舰船无法跃迁,可以使用微型跳跃引擎和微型跃迁推进器)外科手术跃迁干扰探针(较小半径),停滞缠绕探针(范围减速,延迟2s生效)。

跃迁扰断力场发生器:只能装配在重型拦截巡洋舰(重拦)上,100点干扰强度,不装填脚本时以自身为中心张开跃迁扰断力场,范围内的所有舰船无法跃迁,可以使用微型跳跃引擎和微型跃迁推进器。装载聚焦跃迁扰断脚本时干扰距离更长,装载聚焦跃迁扰频脚本时可以有跃迁扰频器的效果,此时变为需要锁定的对单装备,约等于装在高槽的长反和短反,脚本反可以阻止旗舰使用星门。启用本装备时,重拦自身无法接受援助。

脉冲波投射器:超级武器。只能装配在超级航母(大航)上,消耗重水,使用时视装配的脉冲波投射器类型,在目标点上释放一种电子战效果。

>特殊的AOE电子战

屹立脉冲波投射器:建筑中槽装备,效果同上,只能装配在大型和超大型建筑上。

 

协助你的队友

远程护盾回充增量器/远程装甲维修器/远程结构维修器/远程电容传输装置

这四个装备,均消耗自身电容,分布给目标回复护盾,装甲,结构,电容。其中远程结构维修器使用较少,远程装甲维修器为先转圈再修复,护盾与电容均为先修复/传电再转圈。有最佳射程和失准距离。使用这些装备的行为统称为援助。

>关联装备

远程感应增强器:中槽装备,增加目标的分辨率,锁定距离,感应强度,如果使用脚本可将其变为单一效果并加强。

远距索敌计算机:中槽装备,增加目标炮台最佳射程,失准距离,跟踪速度。如果使用脚本可将其变为单一效果并加强。

指挥脉冲波

以自身为中心对一定范围内的所有同舰队舰船提供属性加成。需要消耗弹药,使用会导致红锁链。

克隆舱

只可装备在长须鲸和泰坦上,使用时其他舰队成员可通过该舰船进行克隆服务,随着堡垒的普及该装备使用开始变少,现主要用途为在泰坦开启桥接时同时开启,保持驻留的同时防止泰坦自己飞出去。

跳跃通道发生器

只可装备在泰坦上,使用时桥接到一个诱导力场,同舰队的其他成员可以右键泰坦跳跃到目标星系,跳跃范围与泰坦相同。

隐秘跳跃通道发生器

只可装备在黑隐特勤舰上,使用时桥接到一个隐秘诱导力场,携带同舰队的可以装配隐秘行动隐形装置的舰船、黑隐特勤舰与实验室护卫舰右键通过导管跳跃到目标星系,或桥接到目标星系让队友通过,跳跃范围与黑隐相同。

工业跳跃通道发生器

长须鲸级的专属装备,使用方式同上,只能以运载舰、工业指挥舰和矿船作为乘客。

>易混淆装备:诱导力场发生器

诱导力场发生器:俗称白诱导,原地生成一个可以供跳跃的诱导力场,可供旗舰、跳货、黑隐进行跳跃。只可装备在力场侦察舰和黑隐特勤舰上,开启时无法驻留,移动,跃迁,过门,进站。开启诱导的舰船被击毁后消失。

隐秘诱导力场发生器:俗称黑诱导,原地生成一个可以供黑隐特勤舰进行跳跃和桥接的诱导力场。只可装配在黑隐特勤舰和可装配隐秘行动隐形装置的舰船上。

工业诱导力场发生器:原地生成一个可供战略货舰和黑隐特勤舰跳跃的诱导力场(长须鲸不能跳只能桥),只可装配在运载舰(包括T2版本深层空间运输舰和隐秘运输舰)和冲锋者级上。

旗舰跳白,跳货跳工业和白,黑隐跳所有。

泰坦桥白,长须鲸桥工业和白,黑隐桥所有。

泰坦桥所有常规都能过,大鱼桥只有矿船能过,黑隐桥能装隐秘行动就能过,以及自己和实验室护卫。

 

 

电子学和感应器相关

隐形装置

任何舰船,隐形后无法被舰载扫描仪和作战探针扫描到,2500m范围内有任何物体(不会被扫描探针撞出来)则隐形解除,隐形状态下无法激活其他主动装备。

隐形装置:可以装配在任何有高槽的舰船上,装配后会降低扫描分辨率,开启后舰船隐形,无法进行跃迁同时最大速度降低(黑隐特勤舰和永恒者级除外)。

隐秘行动隐形装置:只有特定舰船可以装配,装配后不影响属性,可以在开启隐形的情况下进行跃迁,且隐形时速度不降低

牵引光束

将一个范围内的货柜或者残骸以一定速度牵引到自身所在位置。小型牵引光束可装配至任何舰船,旗舰级牵引光束只可装配在长须鲸上。

联网感应器阵列

只可装配在超级航母和航空母舰上,开启后无法跃迁,无法进站,无法过门,大幅度提高舰载机和航空母舰本身的扫描分辨率,极大增加其锁定速度。现由于罚站问题除会战配置外极少使用,负责的航母驾驶员在非会战环境下应尽量避免使用。

自动锁定系统

装备后增加最大锁定目标数量(可超过船体上限),开启后会自动锁定攻击者,锁定速度与舰船本身扫描分辨率有关。现多用于故土和三神裔天象环境。

 

无人机升级

无人机链接增效:装配后增加无人机操控距离。

铁骑舰载机辅助单元:增加铁骑舰载机的速度、血量、射速,只能装配在航母上,也是唯一的无人机/舰载机射速调整装备。

 

推进器改良

拦截失效装置:启动后可免疫AOE反跳,只有特定种类的舰船可以装备。不免疫任何需要锁定的反跳手段,不免疫破坏型长枪造成的干扰效果。

小知识:能否安装拦截失效是唯一判断护卫舰能否装进战列舰的护卫逃生舱的标准。

 

模块(分类于武器升级-会战装备)

堡垒装备

只可装配在掠夺舰上,开启后增加自身武器射速、射程、修量、盾甲结构抗性、感应强度,但无法移动,过门,进站,驻留,跃迁,接受援助。没有电子战抗性,不消耗任何物品。获得一分钟交战计时器(无法过门,进站,换装)。

会战装备

只可装配在无畏舰上,开启后大幅增加自身质量,伤害,修量,但无法移动,过门,进站,驻留,跃迁,接受援助。获得对电子战的抗性,但不免疫毁电和吸电,消耗锶包。不会产生交战计时器,你可以在模块状态下更换装备。

会战型紧急修复增强模块

只可装配在战力辅助舰上,开启后增加自身质量,修量,远程修量,扫描分辨率,但无法移动,过门,进站,驻留,跃迁,接受援助。获得对电子战的抗性,但不免疫毁电和吸电,消耗锶包。

工业核心

分中型、大型、旗舰级三种,可装配在海豚级、逆戟鲸级、长须鲸级上,开启后增加自身无人机伤害,修量,扫描分辨率,无人机采矿量,指挥脉冲波范围和强度增加,装备对应压缩模块后获得压缩矿石、冰矿、气云、基腹断岩的能力,但无法移动,过门,进站,驻留,跃迁,接受援助。获得对电子战的抗性,但不免疫毁电和吸电,消耗重水。

小知识:一条开启了模块的长须鲸级是小范围攻防战中极其强大的加成与后勤舰,同时还拥有超过1600的无人机伤害。

 

超级武器(部分内容在前文已经讲过)

脉冲激活式关联全能核心

俗称无敌,只可装配在长须鲸级上,需要锁定矿石才能开启。开启后受其效果影响的舰船获得了全伤害免疫,但无法造成伤害、隐形、跃迁、停靠、驻留或跳跃。其他效果包括质量增加、速度和扫描分辨率降低。最长持续时间6分钟,使用一次后损坏,需要修复才能再次使用。

这是长须鲸级真正的血条,合格的长须鲸驾驶员应当将此装备相关技能全部学满。

泰坦超级武器

泰坦专属的对单和对群高伤害武器。

破坏型长枪

长枪无畏舰专属的超级武器,中和影响范围内目标的电容,造成伤害,毁电与伤害受目标信号半径影响,对旗舰以下目标效果微弱;阻止跃迁、过门、进站,让受影响目标获得的摇修量-50%。

 

中槽

盾抗类装备

护盾扩展装置:按数值增加护盾值,同时增加信号半径。

主动抗性装备:分单抗,全抗,弯曲式护盾增强器(旗舰装备,根据装填的脚本不同可变换不同抗性,耗电量极大,拥有最高的抗性数值)单抗增加单一抗性,全抗增加全部抗性。消耗电容。

被动抗性装备:只有单抗,增加的抗性相比同水平的主动抗性较少,但不需要消耗电容。

护盾回充器:无惩罚增加护盾被动回复速度。

护盾回充增量器:一种是俗称的修盾,消耗电容回复护盾,另一种是辅助护盾回充增量器,俗称注盾,通过消耗电池来回复护盾,在没有电池时也可以空转,但非常耗电。注盾装填需要60秒。使用任何型号的电池注盾的修量是一样的,所以注盾用的电池是可用的电池中最小的,保证一次装填能修更多的次数,所有型号的注盾最多能装9颗电池。

 

电子战类装备

跃迁扰断/扰频:扰断范围远,扰频范围近,但可以使目标无法使用微型跃迁推进器、微型跳跃力场发生器、微型跳跃引擎,且扰频的强度通常比扰断高出1点,扰频俗称短反、两点反。绿标和紫标扰频装备拥有额外的距离和干扰点数,俗称3点反

重型跃迁扰断/扰频:同上,但是拥有更多反跳点数,占用更多装配资源,由战列及以上级别舰船使用。

停滞缠绕/捕捉光束:效果均为使目标减速,停滞缠绕光束效果固定,捕捉光束有失准距离,距离越近减速效果越好,但只可装配在战列及以上吨位的舰船上。

目标标记装置:效果为增加目标的信号半径。有最佳射程和失准距离。

远程感应抑阻:效果为减少目标的锁定距离和扫描分辨率,有最佳射程和失准距离,如果使用脚本可将其变为单一效果并加强。

武器干扰器:分为索敌扰断器和制导干扰器。前者减少目标炮台的射程和转速,后者减少目标导弹发射器的射程,爆炸速度和爆炸半径。同样的,如果使用脚本可将其变为单一效果并加强。

ECM:干扰强度值对抗感应强度,可以使目标只能锁定对其进行ECM干扰的舰船(你必须攻击这个具有嘲讽的随从),四种类型分别对应四族感应器的种类,拥有对特定感应器的高强度,其他三种感应器的强度则极低,除单属性ECM外还有多谱式ECM,效果平均一些。

ECM脉冲波:成功率同ECM计算方式,同时对范围内的所有舰船,无人机,铁骑舰载机进行ECM干扰。

信号半径抑制装置:俗称战列BKB,只能装备在战列舰上。被动状态下减少少量信号半径,开启后大幅减少自身信号半径。

 

推进器

加力燃烧器:增加质量,增加速度。

微型跃迁推进器:增加质量,增加更多的速度,信号半径变为原来的500%(不同级别的装备有区别,抑制型、势力、死亡空间、官员装备的信号半径惩罚都更小),被扰频时无法开启。

小知识:以上两者都会增加质量,可以利用此特性加速消耗虫洞的寿命,俗称塌洞,对应的,正常通过虫洞交通时应避免开推。

微型跳跃引擎:开启后经过一轮转圈,增加信号半径,瞬间移动到船头朝向前方100km处。被扰频时无法开启。

微型跳跃力场发生器:开启后经过一轮转圈,瞬间将6000m内的所有舰船,无人机,探针移动到船头朝向前方100km处。被扰频时无法开启,高安无法使用,无法带跳被扰频的舰船和无人机。

小知识:指挥驱逐舰一般携带扰断,但也有带扰频阻止带跳特定的队友或目标的情形。

 

感应增强

感应增强器:增加自身分辨率,锁定距离,感应强度,使用脚本可将其变为单一效果并加强。

远程感应增强器:远程协助装备,增加目标的分辨率,锁定距离,感应强度,如果使用脚本可将其变为单一效果并加强。

被动锁定器:开启后可使被锁定的玩家看不到自己被锁定的提示。一般用于强爆党寻找目标。

 

武器升级

索敌计算机:增加炮台最佳射程,失准距离,跟踪速度。如果使用脚本可将其变为单一效果并加强。

远距索敌计算机:远程协助装备,增加目标炮台射程与跟踪速度。如果使用脚本可将其变为单一效果并加强。

导弹制导计算机: 增加导弹射程,减小爆炸半径,增加爆炸速度。如果使用脚本可将其变为单一效果并加强。

 

无人机升级模块

全方位索敌链接:增加无人机的最佳射程和跟踪速度。增加铁骑舰载机武器的最佳射程、失准范围、爆炸半径和爆炸速度。如果使用脚本可将其变为单一效果并加强。

无人机导航电脑:被动装备,增加无人机飞行速度。

 

结构维修器:维修结构,很少用到。

 

工程装备

电容回充器:无惩罚增加电容回充速度。一般用于PVE船保证回电。

注电器:消耗电池回复电容,不同电池回电量不同,没有特殊情况优先使用可以装下的最大尺寸的电池。通常用于PVP(毕竟谁都不想打个怪还吃电池吧)

电容器电池:增加电容量,并获得对毁电和吸电的抗性,可叠加,PVP、PVE配置均有携带。

小知识:在情况允许时,尽量通过电容器电池来保证舰船的续航,其电容战抗性属性往往能救命。

 

 

低槽

武器升级(均为被动装备,通过增加伤害调整值和射速起到增加dps的效果)

磁性力场稳定器:增加混合炮的DPS。

回转稳定器:增加射弹炮的DPS。

散热槽:增加能量炮的DPS。

弹道控制系统:增加导弹的DPS。

熵辐射槽:增加熵能分解者的DPS

电弧弦调谐系统:增加电弧弦投射器的DPS

索敌增强器:增加炮台最佳射程,失准距离,跟踪速度。

导弹制导增强器:增加导弹的飞行速度,减小信号半径,增加爆炸速度。

信号畸变放大器:增加ECM的射程和干扰强度,对脉冲波无效。

小知识:这是唯一的电子战武器升级装备,其他提升电子战效果的方式有改装件、指挥脉冲波、脑插。

采矿激光器提升器:增加采矿量。

冰矿采集能力提升器:减少冰矿采集器循环周期。

全方位索敌增强器:增加无人机的最佳射程和跟踪速度。增加所有铁骑舰载机武器的最佳射程、失准范围、跟踪速度、减小爆炸半径和增加爆炸速度。

无人机伤害增效装置:增加无人机的DPH。

 

船体和甲抗装备

装甲附甲板/覆层薄膜/覆层涂层:装甲附甲板以数值形式增加装甲,同时增加质量。覆层薄膜和覆层涂层以百分比形式增加装甲,不增加质量,其中覆层薄膜需要消耗CPU,相比覆层涂层增加的百分比更多。

主动抗性装备:分为单抗,反应甲,弯曲装甲增强器(旗舰限定,根据装填的脚本不同可变换不同抗性,耗电量大,实际使用较少。)消耗电容,反应甲可根据每循环内受到的伤害自动分配抗性,最高增加60%单一抗性。

被动抗性装备:包含损伤控制,电压式抗性薄膜,涂层。

损伤控制限装配一个,主要提升结构抗性,同时增加少量护盾和装甲抗性。突击型损伤控制被动效果比普通损伤控制弱,启用时护盾、装甲、结构抗性短时间内极大提升,用于在战斗时获得保命的缓冲期。

电压式抗性薄膜装配占用CPU,有单抗和全抗之分,单抗性能弱于同级别的主动抗。

涂层装配不占CPU,有单抗和全抗之分,性能比同水平的电压式抗性薄膜弱。

强化舱隔壁:以百分比形式增加结构值,减少货柜容量,降低舰船灵活性。一般用于货舰,战略货舰,长须鲸和部分“结构抗”配置(因为百分比形式无惩罚增加,所以符合结构抗特点的船一般来说本身结构值就比较高)。

纳米纤维内部构架:减少结构,增加速度和灵活性。

扩充货柜舱:减少最大速度和结构,增加货柜容量。

装甲维修器:分修甲和注甲,均为转圈结束后修复。修甲消耗电容回复装甲,辅助装甲维修器(注甲)消耗电容和纳米体修复粘合剂,不同尺寸消耗数量不同,但固定为一次装填可以进行8次修复。没有纳米体时也可空转,与注盾不同,以正常的耗电量维持较少的修复量。

 

感应增强

协处理器:以百分比增加CPU。

信号放大器:增加目标锁定数,锁定距离,感应强度,扫描分辨率。

 

盾抗装备

护盾能源继电器:减少电容回充速度,增加护盾被动回充速度。部分舰船的自回盾配置会用到。

小知识:这件装备的电容回充速度惩罚和护盾被动回充速度加成都是没有衰减的,这个装备叠的太多会让你连主动抗都开不出来。

护盾通量线圈:减少护盾总量,增加护盾被动回充速度。

 

工程装备

电容能源继电器:减少护盾被动回充速度,增加电容回充速度。

电容通量线圈:减少电容总量,增加电容回充速度。

反应堆控制元件:以百分比形式增加能量栅格。

能源诊断系统:以百分比形式增加能量栅格(比反应堆少),同时增加少量电容、护盾量以及护盾回充速率。

小知识:它能增加多项关键属性且没有信号半径惩罚,是盾抗船最好的朋友。

微型辅助能源核心:以数值形式增加能量栅格,多用于本就资源紧缺导致能源诊断系统和反应堆收效甚微的小船。

 

推进器改良

超载喷注系统:增加速度,减少货柜容量。

惯性稳定器:增加灵活性,比纳米纤维内部框架多,但增加信号半径。

跃迁核心稳定器:只能装配一个,可以抵消2点跃迁干扰强度,但装配后减少锁定距离和扫描分辨率。

超空间加速装置:以固定数值增加跃迁速度,用于跃迁速度极低的舰船。如超级旗舰。

跳跃引擎节能装置:只能装备在长须鲸级和战略货舰上,减少同位素燃料的消耗量。