
前言: (1)该专栏均为个人观点为主,仅供参考。若觉得自己的理解更好,请按照自己的理解为主。 (2) 如有对于内容和对于新角色的评价中,您认为存在错误的内容和观点,希望可以指出并接受讨论,若情况属实将进行修改,同时再次感谢您。 (3)角色评分主要是为了全评分表(详见置顶),同样也仅供参考。 (4)关于角色的技能部分,为了使读者容易理解会进行部分的描述改动。因此具体内容以游戏内文本为主。 (5)角色的配队一般是提倡根据敌人选择搭配成员,因此本专栏不做关于队伍推荐。若出现对于队伍推荐的点则请视作模板,仅供参考。 (6)对于角色的装备搭配推荐仅供参考,同时主要是为了战斗体验而推荐,在【战区攻略】活动的搭配请参考当期作业。 (7)本文章对于角色的【主要属性】部分,使用的数据都是基础属性,即不计算装备、妖精和好感度奖励下,角色达到满级的属性数值量。
草薙素子
枪种:手枪【HG】 星级:★ 定位:功能辅助 个人评分:【A】
主要属性: 回避:110 生命:350 修复:18
影响格: 效果:伤害+30%,暴击率+20% 生效枪种:全体(All)

装备配置推荐:
配件:消音器、武器灯【夜】 弹匣:信号弹 人形:专武[挺括皮衣]
心智裂隙 (前置6秒,冷却15秒)
被动:
自身掉编后,清除自身当前的全部Debuff效果,并提升自身100%回避和获得20%最大生命值的护盾,持续5秒。
主动:
入侵索敌范围内的敌方单位,降低其回避50%和护甲50%,持续5秒。 持续期间内,每参与击杀1个敌方单位,我方全体提升1层伤害5%和命中5%,持续5秒,而参与击杀精英单位则提升3层,最多叠加5层。
总结部分:
回避白值高,但修复和生命值中等(虽然现版本拿HG承伤本身就不现实)。
影响格效果和覆盖率优秀。
主动持续时间过短,同时HG的索敌逻辑随机,因此多数情况不需要考虑参与击杀的技能效果。
主动的入侵效果还行,大幅度降低敌方的护甲是优势点,但你都入侵了不能再减一下敌方伤害吗?
被动掉编制后获得较高的护盾类和高回避,但因为HG的血量使得护盾量实际也就那样,同时假摔。

江崎普林
枪种:突击步枪【AR】 星级:★ 定位:榴弹类 个人评分:【B】
主要属性: 伤害:56
影响格: 效果:伤害+10%,命中+20% 生效枪种:冲锋枪(SMG)、突击步枪(AR)

装备配置推荐:
配件:光学瞄具、夜战瞄具【夜】 弹匣:高速弹 人形:专武[备用眼球]
爆破艺术 (前置6秒,冷却12秒)
被动:
参与击杀敌方单位后,下一发攻击强化为爆破榴弹,优先索敌生命值最高单位对其造成4倍伤害,并且造成2.5范围80%编制伤害。
主动:
提升自身伤害30%,持续5秒。 持续期间内,每次参与击杀额外增加2秒主动持续时间。
总结部分:
输出类面板白值在五星仅中规水平,虽然有专武提升但对标芯片还是不算高。
影响格覆盖率优秀,但增益量不算高,且对前排SMG无提升。
主动提升倍率低,持续时间也低。虽然参与击杀可以增加持续时间,但倍率是真的低。
参与击杀后会有一发强化攻击,但索敌垃圾,输出效果也比不上416一点。

水金铃鹿
枪种:机枪【MG】 星级:★ 定位:常规输出提升 个人评分:【B】
主要属性: 伤害:103 命中:28 弹量:9
影响格: 效果:伤害+15%,护甲+15% 生效枪种:霰弹枪(SG)

装备配置推荐:
弹匣:机枪弹 配件:专武[红色眼镜] 人形:脚架
梦魇与死神 (前置2秒,冷却2秒)
主动:
切换攻击模式,使下一轮换弹后使用切换后的模式。
机枪模式(默认):索敌最近敌人,对单编制敌人额外造成50%伤害。
RPG模式:索敌最近敌人,对其造成2.5倍必中伤害,并且额外造成2.5范围内80%编制伤害,但每一次攻击都需要换弹。
总结部分:
伤害在专武加成下非常高,缺点是弹量有些偏低了。
影响格效果优秀,覆盖还行。
索敌逻辑较差,两个模式默认都是索敌最近敌人,使清除后排威胁的任务交给了队友,让前排压力变大了。
机枪模式基本靠白板,虽然有着对单编增伤,但看怪组脸色还是算了。
RPG模式可以造成范围不错的编伤,但因为索敌前排使性价比大打折扣。

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