幻兽帕鲁 属性和元素
战斗法师索拉卡
编辑于 2024年02月25日 08:30
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镇楼图。

本期建议先把图看一遍,再看文字。

前几期中我提到过。

伤害存在一定的浮动值,最高值和最低值和标准值都相差 正负10%

伤害存在属性克制,克制*150%,被克制和同系/150%。

伤害存在元素反应。

武器/技能伤害*防御值抵挡*攻击力*元素关系区*属性乘区*本系伤害加成*等级压制*距离衰减

这期重点说的就是3个大块:本系伤害加成,属性克制,负面效果。

负面效果比较长,包括 韧性、DOT、元素反应

本系伤害加成

帕鲁对本系伤害120%,独立乘区,最高乘区。双系帕鲁双个属性都算。

如:

唤冬兽使用冰系技能,伤害为120%。

覆海龙使用任何水系技能或龙系技能,伤害为120%。

骑乘加成

提一嘴是因为别和本系加成搞混了。具体我在 幻兽帕鲁骑乘加成​ 说过。部分帕鲁骑乘时会增加帕鲁自身的某系伤害。(不包括玩家)。注意那些双系的龙 都不是加龙系伤害,其他的都是加本系伤害。

有且仅有以上帕鲁,骑乘期间增加50/55/65/80/100%(于0-4星)的某系属性伤害。由于这个增伤极其逆天,所以这些帕鲁,即使到了后期也有培养价值。(没有地系)

玩家的子弹默认无属性。如果要转换属性,有且只有这些坐骑。其中大部分骑乘还带有增加攻击力的效果。

有且仅有以上帕鲁,能转换属性。

其中,除了踏春兔、唤冬兽、唤夜兽。

骑乘帕鲁,效果均为:可骑乘。骑乘期间,将玩家伤害转换为【目标属性】。并增加玩家50/55/65/80/100%(于0-4星)的攻击力。

不能骑乘的帕鲁,效果均为:并肩作战时,将玩家伤害转换为【目标属性】。并增加玩家5/6/7/8/10%(于0-4星)的攻击力。

踏春兔为:并肩作战时,将玩家伤害转换为草属性。并增加玩家20/22/26/32/40%(于0-4星)的移动速度。

唤冬兽、唤夜兽为:可骑乘。骑乘期间,将玩家伤害转换为【目标属性】。并增加自身和玩家50/55/65/80/100%(于0-4星)的【目标属性】属性伤害。(玩家没有别的增加冰伤夜伤渠道,所以相当于独立乘区。)

属性克制

源引:微信小程序 帕鲁小助手

克制的属性增伤*150%,被克制属性 或 同属性 减伤/150%。不包括无属性。

所有无属性伤害,不会克制或被克制,对抗所有属性都是一样的,哪怕是暗系帕鲁。(但暗系打无属性帕鲁依然有加成。)

伤害属性以扔出去的技能为准。火系的燧火鸟扔的种子地雷按草系技能算,对地系帕鲁*150%伤害,对草火系帕鲁/150%伤害。

如果被克制的帕鲁存在多属性,所有的属性被参与计算。

如果一个帕鲁同时被增伤和减伤,那么伤害与原本相同。(这点存疑,因为样本太少,目前只测了疾旋鼬BOSS、企丸王BOSS、覆海龙BOSS,且不知道未来是否有改动) 如:疾旋鼬BOSS,为冰龙双系帕鲁,对他的伤害:冰系伤害不变,火系伤害增伤,龙暗系减伤,其余不变。 企丸王BOSS,为水冰双系帕鲁,对他的伤害:火系伤害不变,电系伤害增伤,水冰龙系减伤,其余不变。

简单应用:唤冬兽用唤冬兽打特别吃力,冰皇总不见得能被冰薄纱吧。所以欺负它一般要么15格跳楼机,要么火系帕鲁。

玩家的子弹默认无属性。如果要转换属性,往上看骑乘加成。

负面效果

本游戏共9个属性,对应有7种元素负面效果(龙属性无属性没有)。

加一个非属性的效果,中毒。

4个特殊状态:击飞、击退、眩晕、睡眠。(我不清楚高温、寒冷、饥饿算不算)

提一句,开眠有额外伤害,饥饿会扣血到1点血。

龙系没有,是火系的点燃,而且和火系的点燃没区别。

无属性也没有自己的特效。

以上7种异常状态会互相覆盖,新状态覆盖老状态。      但中毒不是这7种之一,所以不会覆盖。      不要一本正经的分析:缠绕能不能加点燃伤害,状态都覆盖了怎么加。

一般而言,一个属性的技能能且只能造成当前系的异常状态,也可能什么异常状态都挂不上。如草系只能缠绕,火系只能点燃。少数地震虽然是土系,但什么效果都没有。

例外包括龙系所有技能以及6个技能。

龙系没有自己的状态,而且普遍会挂火系的点燃。

6个技能包括3个自爆。无属性的自爆(有技能果实)、无属性的超自爆(炸弹鸟自带)、草系的蜂蜂蜂(骑士蜂自带)。这三个都能且只能造成点燃效果。

暗属性的鬼火。不能致盲,能且只能造成点燃效果。

暗属性的剧毒射击和毒物。不能致盲,能且只能造成中毒效果。而且当前版本就他们两个中毒技能。中毒手段还有一个毒箭,没了。

一般而言,帕鲁会免疫本系和被克制系的状态。 如,火系会免疫燃烧,克制火系的水系夜免疫燃烧。

例外是龙系点燃、水系潮湿、暗系致盲。

龙系是和火系一模一样的点燃,点燃被水系和火系免疫,但龙可不免疫点燃。

电系这个人下人属性,居然会被自己克制的水系上潮湿。暗系居然也不能把龙系致盲。

被龙属性技能 光束彗星 点燃的空涡龙

如果一个帕鲁有多个属性,按所有属性计算免疫。

如:企丸王不会被点燃、潮湿、冰冻。草猛犸不能被缠绕。覆海龙即使拖到岸上也不能被点燃、潮湿,但能被致盲、中毒。

经典谣言:冰系帕鲁不会被点燃。(那下面这是啥)

注:我不知道为什么很多UP测出来说和只有主属性计算免疫。我这里是0.1.4.1版本,龙不能被致盲,空涡龙被黑暗镭射后很明显的黑眼圈。而且是所有属性都计算免疫的。绿苔绒怪等一些怪致盲不是特别明显,但是可以很明显的覆盖点燃触电效果。

被龙属性技能 光束彗星 点燃的唤冬兽

特别指出:玩家的转属性输出不会挂负面状态。比如:自己子弹转换成电属性也不能挂触电,虽然一堆电火花。

韧性

无论是DOT还是元素反应,这些依赖负面状态的都绕不开韧性。(包括元素DEBUFF和中毒)

高贵的篝火除外。

先举个特例:

火弓异常值100,所以在同等级或等级压制下,打人第一下必然着火。但是第二次就得连打3(2+1)下,第3次就得连打5(4+1)下,第4次就得连打9(8+1)下,以此类推。

简单来说,所有技能都有一个异常值。敌人有个韧性条,初始最大韧性都是100,每秒下降1点。如果你把BOSS的韧性条清空,BOSS就会进入异常状态,但最大韧性会翻倍,并回满韧性。

你拿100异常值的火弓射BOSS,BOSS下降100点韧性,火韧性条清空,所以着火了。BOSS最大火韧性从100变成了200。现在是200/200。

你接着射BOSS2箭。第二箭出手瞬间,由于已经过去了1秒,BOSS韧性回了1点,所以此时时101/200,而命中后是1/200,你得再补一箭。

所以第二次着火得射2+1箭,而最大火韧性提高到了400。所以第三次着火得5箭。

技能异常值方面:

除去某些特别的,没有效果的技能,再比如毒雾为9999

大部分的技能在100以下,除毒雾外,最高的是103,最低的一批(我没算那些解包的理论技能)6个小技能是35。详细的可以看:https://docs.qq.com/sheet/DT05PeVVoekZiamlh?tab=tz51ea

最大韧性只有增加机制,没有下降机制。 至少一只坤哥啄了我5分钟,火把打他还是没下降。

玩家道具:

毒火弓弩,元素地雷手雷异常值都是100 电棍35,火把30

等级压制:

对抗比自己等级低或同等级敌人,多少异常值就破多少韧。

对抗比自己等级高的敌人,每一级破韧效果是原来的90%,即

破韧效率=(90%^等级差)

最终削韧=技能异常值*(90%^等级差)

每高10级,只有原本34.9%的破韧效率,原本1个技能要打3个,原本1箭要3箭

特别指出:

异常状态的异常值相互独立。

火韧性破了,上了点火,会覆盖草韧性。

就算之前在点火,你还是能打破火韧性,造成点燃,翻倍对面韧性,浪费燃烧机会。

高贵的篝火除外。

DOT

本游戏只有中毒和燃烧两种DOT,挂DOT只能考虑这两个。

中毒除了毒箭外只有2个技能,剧毒射击和毒雾。

燃烧属于属性效果,会被覆盖。

因此你要挂燃烧打DOT,你就必须放弃元素反应。

甚至于你要打燃烧的期间,带属性的技能都不能上,能打的几乎只有无属性技能。

DOT的伤害和时间,帕鲁的属性种类均无关系,最大的关系是敌人血量。

小怪没测。我这边没有mod可以显示小怪血量。

对于黑市商人

燃烧:每秒扣除约90分之一的生命值,燃烧15秒

中毒:每秒扣除约98分之一的生命值,持续18秒

对于一般BOSS和传奇BOSS

燃烧:每秒扣除183-184分之一的生命值,燃烧15秒

中毒:每秒扣除201-202分之一的生命值,中毒18秒

对于塔主

燃烧:每秒扣除千分之1.1的生命值,燃烧15秒

中毒:每秒扣除千分之1的生命值,中毒18秒

对于建筑

建筑免疫所有DOT,除了木制建筑不免疫火DOT。

注:我也不知道为什么是那么奇怪和离谱的数字,但是测了20多个都是这样。

换而言之,中6轮毒火,操作不失误,基本必死。

考虑到越打DOT越难叠,所以我的建议是,除非你完全输出不死boss,否则,保留一部分对boss的输出能力,并保证充分燃烧中毒,也不要让某些元素效果把燃烧覆盖。

防止覆盖燃烧的话,如果不想查表的话,简单点,无属性技能除了自爆以外都没特效,所以不会覆盖或重置燃烧。有技能果实里的只有无属性技能没属性特效。有属性技能里没属性特效的很少,而且都是专属,比如神圣灾祸、地震。

特别指出:

就算之前在点火,你还是能打破火韧性,造成点燃,翻倍对面韧性,浪费燃烧机会。所以,打DOT的时候,请确保充分中毒或燃烧。

元素反应

特别指出:

1.元素效果最多同时拥有一种。

2.燃烧属于属性效果,会被覆盖。因此你要打燃烧DOT,你就必须放弃元素反应。

3.玩家的转属性输出不会挂负面状态。自己子弹转换成水属性也不能挂潮湿。对于燧火鸟,你可以放心轰XX一炮,不会把缠绕烧掉。

4.由于技能见会互相覆盖,所以反应选取首段伤害高的技能,比如烈焰球。

减伤方面建议直接pass,几乎没有可利用的点。因为唯一可以考虑的减伤方面,是对抗火帕鲁时往水里钻。毕竟你也不可能往自己身上挂泥泞减伤。但深水区才能挂潮湿,而且也没啥火boss会在岸边呆着。

所以我们这边只考虑草火反应和水电反应增加伤害。

草火的优势在于,二者都拥有相当强力的技能。缺点在于,如果是燃烧,那么会给草系减伤。

我这边推荐 水电反应随意一些,火草的话,用火系骑乘帕鲁 草 种子地雷 火 烈焰球 火 烈焰风暴。如果是步战状态,帕鲁同时存在多个技能可以释放时,会优先释放CD最长的哪个。技能顺序画张图。我没有找到步战正常轴的草火,让他自由发挥比较高血压。

所以建议骑战,或者多个帕鲁配合。我的顺序是这样的。

上面这张三张图是我对火草反应和步骑打法的全部理解。前两个是靠帕鲁打,最后一个靠人打。

指出一下,

种子炸弹是草伤极高,且极容易挂缠绕的技能。因为扔出去那一下堪比集束炸弹,多次命中。不过我不希望在草火反应里,boss草韧性做无畏的提高,所以除非是烈焰球好了,不然别扔。 帕鲁光束同理。燧火鸟的火伤就120%加成,但你用草火技能,boss草火韧性做无畏的提高。 烈焰风暴非常不方便吃缠绕效果。因为是多段,但控制强。

当然你可以连起来,先用燧火鸟挂中毒缠绕,边帕鲁光束边开3炮,再换炎煌打2套缠绕的烈焰球。搞不好中毒18秒刚结束,唤冬兽空涡龙就倒地了。甚至有可能是死几次的问题。

个人而言,我是唤冬兽主战,因为伤害太高了,而且很克龙系。但是打唤冬兽会带炎煌燧火鸟,不然效率太低。

你也可以简单点,燧火鸟带3草。总之自由发挥。

参考资料

本文除了自己测试的数据外,大量参考以下内容

网页链接​

https://docs.qq.com/sheet/DT05PeVVoekZiamlh

本期图除了一张都是自己画的(网上没找到啥好图)

本文说法很多与网上不同,我不敢保证说以我为准,但我敢说比网上大部分正确的多。如果你实验下来确实不对,请联系我。