时间:2024年2月3日至2024年2月18日,游戏时长约20个小时左右
人数:二人局(赤色守卫、飞斧手)
前言:由于惨遭暴雪背刺,家庭电子游戏活动无以为继,索性将目光转向现实世界——于是入坑了桌游。在陆续玩了几款对战、轻策桌游之后,我们终于决定趁着2024年春节假期开了第一场纯合作长线冒险美式(主要是夫妻互相殴打的快友尽了hhhh)。经过认真看视频,精挑细选了据说非常新手友好的《幽港迷城:雄狮蛮颚》,提前请人涂装了全模型,万事俱备,踏上征程!

赤色守卫&飞斧手
评价:(以下评价完全基于个人游玩体验,完全基于固定车队,非常主观)
剧情:6.7/10 平淡如水的剧情,没有逻辑硬伤,也没有任何深度或反转,非常单纯的搭建了一个冒险舞台,不过不失。
主题:+0.2 经典的冒险者对抗邪恶的反派,我就是吃这一款。
代入感:+0.5 教学关的存在让游戏机制能够和剧情融合,也避免了玩家在战斗前不得不学习大段的规则,其实对于代入感是有帮助的。其他的代入感就主要靠玩家自己的脑补能力了。(如涂装了模型,可再+0.5分)
文笔:+0 不能说没有文采,但是翻译略有不足,总体来说没有阅读障碍。
战斗:9.6/10 作为一个踢门游戏,战斗部分的体验达到预期,我很满意。
教学关:+1 教学关非常出色,每一关对于游戏机制的介绍适当,学习体验不疲劳,也避免了全员读书或者DM大段上课,对于萌新非常友好。
趣味性&爽快感:+0.8 战斗颇为爽快,难度和趣味性也平衡的较好。游戏中颇有几关的机制很是有趣,但是受限于游戏体量,只能算浅尝辄止。战斗性上“剑”有余,而“魔法”不足,主要的行动都是各类走砍的变体。在后期角色BD成型的情况下,配合各类AOE、控制链或是组合技是有爽感的,但是中前期确实存在感觉自己是大号步兵/远程兵的感觉。本作的魔法系统灌注元素更像是一套技能附魔,而不是真正的法术,不免让我遗憾。
机制:+1 为冒险类桌游带来颠覆性改变的卡驱机制实至名归。出牌模式简单明了,但是细细推敲又发现决策点相当多,整场游戏我们都在不断优化自己角色的出牌策略,并获得了一种数值以外的“提升”。
流畅度:+0.8 二人模式的战斗流畅度非常好,行动顺位Token我们没有使用,因为根本不需要,这有效提升了每轮的效率。两个人战术也相对简单,出牌较快,Down Time较少。但是,灌注和消退元素经常会忘记,在狭小的怪物封套上摆放伤害标记也不太方便,故不给满分。
平衡性:+1 关卡平衡性相当出色,许多关卡我们都是卡着最后一两个回合极限通关的,增加了紧迫感和通关的成就感。即使某一关一时卡关,及时调整装备或对策卡也可显著提升过关体验。
数量较少且平平无奇的Boss战:-1 本作总共3个Boss,第一个新手Boss只能算是一个DPS检验木桩;第二个“血色骇物”作为一只中前期Boss是合格的,也有挑战性、趣味性,但是只有一次性出场;关底Boss只能说中规中矩,也只有一次性出场,未能为玩家带来难忘的战斗体验。
角色成长:8.1/10 能够形成从弱到强,从强到爽的成长阶梯,角色成长维度较为多元。
能力卡:+0.8 已体验的两个角色风格差异明显,每次升级虽然没有“质”的提升,但是不断迭代的卡组将在BD成型时达成质变。比如,赤色守卫的护盾链和飞斧手的插拔斧子循环,都在过关时带来了很强的操作感和成就感。但是,个人认为许多高级卡可以有更强大、更亮眼的效果。
修正卡:+1 攻击修正牌库的替换可以说是最肉眼可见的提升,也是我最喜欢的升级环节。当整套攻击修正牌库几乎全部替换为高级卡后,既获得了收集党的快乐,也体会了那种刀刀重击的快感。
装备卡:+0.8 本作装备的定位全部都是功能性的“工具”,几乎没有永续的增益或属性加成,也没有强大的神奇能力。这使得装备的提升是微弱的但是非常实用的,面对特定情况,一件趁手的“工具”能够让玩家得心应手。但是游玩下来,没有哪一件装备能让我感到“这好强!我一定要得到它!”,不得不说,作为冒险游戏还是令人遗憾的。
意犹未尽的成长体验:-0.5 如果严格按照规则书,玩家几乎不能在主线通关时候达到满级并解锁所有√奖励(除非玩家反复重开关卡刷经验、刷必然能完成的个人任务),商店的后期装备也在倒数第三关后才解锁。这导致玩家的成长体验在刚刚进入舒适区后,游戏内容就戛然而止。我作为DM在游戏中期就将获取经验翻倍的情况下,勉强在第十七关前达到满级,只用9级卡爽了一关。这可以理解是为了接轨幽港迷城本体,并通过意犹未尽的体验促使大家入手幽港迷城本体。但是单就本游戏而言,角色的成长曲线和游戏体量的不够匹配的。如果不介意村的话,我个人建议可以自行微调经验、物品、√获取比例。
美术:7/10 比较美式的画风,并不够“漂亮”,但是风格合适,可以接受。
严丝合缝的贴纸:+1 桌游是玩具,不是贡品。贴纸的运用极大增强了一次性游戏的代入体验,这是我队友过关后最喜欢的部分。
做工:5/10 做工有瑕疵,但是不影响游玩。
板件:-1 板件切工不好,很容易撕坏连接处,角色小Token甚至在用力拆的时候会分层,很难受。
模型:+0 模型中规中矩,据涂装大佬说细节不好,但是实际效果我能接受。
Set Up&收纳:7/10 剧本书的运用确实使得Set Up方便了不少,但是摊一桌面,收一桌面还是难免的。我个人最痛苦的部分是从一大叠怪物能力卡中找到我需要的怪物。
重开性:7/10 虽然本作设计了分支路线,但是剧情显然是基本一致的,不存在任何剧情上的新鲜感。能够支持我开二周目的主要理由就是体验剩下的两个角色,并体验其专属关卡。

一周目地图
战报(涉及剧透):“让我们开始一场崭新的大冒险吧!”没有人能够拒绝一次奇幻大冒险的诱惑。2月3日,赤色守卫“暗锁”和飞斧手“旋风德莱文”第一次踏足了幽暗港。
第一关到第五关(教学关):铁匠的妻子珊迪雇佣了大名鼎鼎的雄狮蛮颚佣兵小队来调查她丈夫的失踪案,赤色守卫和飞斧手接下了这单“慈善”买卖,组成小分队出城调查。两位强大的佣兵一远一近,一坦一DPS,一路切瓜砍菜,把不自量力的腐鼠和阴险狡诈的血神教徒打得落花流水。飞斧手“旋风德莱文”不禁感慨道:“飞斧既出,谁与争锋?”(原话:“这游戏是不是有点简单?”)。然后在“石中仪式”的地下洞穴,佣兵夫妻二人被石魔像辣手双杀,交出一(二)血。佣兵们痛定思痛,决定大出血更新一波装备,果然提升显著。终于,血色肿块在飞斧手的一斧子X2之下灰飞烟灭,而可怜的珊迪也获知了她丈夫的噩耗,幽暗港的一天就这样结束了。
第六关到第九关:佣兵小队把奇怪的血肉组织带到了大学(这鬼地方还有大学可还行),在引发了实验室骚乱后(教授全责),利用血肉组织的特性佣兵们找到了两处血神教徒可能的藏身之处。经过讨论,佣兵们决定突袭下沉海岸的据点,顺利干掉了第二个血色肿块。
与此同时,码头区的血神教徒可不会乖乖等敌人上门,一声巨响震动了整个幽暗港!等狮颚们赶到时,血神教徒们已经获得了足够的血肉能量,孕育出了一个可怖的“血色骇物”,它那邪恶的附肢可以快速的跳跃移动,它那恶毒是魔法可以让尸体复生成僵尸怪物。经验丰富的两人小队稳扎稳打,且战且退,终于在最后的房间打破了仪式魔法的保护,准备与这邪恶的化身殊死一搏。但在这关键时刻,“血色骇物”爆发魔法能量,把整个房间的尸体全部复生,将准备拾取飞斧的残血飞斧手堵在墙角。赤色守卫高呼一声:“来打我啊!笨蛋!”嘲讽了全场怪物,险之又险的为飞斧手争取了斩杀的输出机会,一斧定音。
第二十二关(赤色守卫专属):为了解决赤色守卫和亡怒者之间的恩怨,佣兵小队来到了密信所示的地点。但是这是一个陷阱,腐鼠弓箭手、毒蛇海和一个无与伦比的精英石魔像让人看着就头皮发麻。很快,佣兵们就被逼退至墙角,两人只能尽可能地减少暴露给敌人的面积。为了掩护赤色守卫,脆皮飞斧手不得不频频弃牌抵消伤害,率先力竭倒地,而赤色守卫也终于于蛇海之中取下石魔像首级,喜提强力饰品一枚。(真香!)
第十关到第十五关及第十八关(支线):佣兵小队准备去试炼场挣点小钱,没想到那里竟然是血神教徒的狩猎场,久经战阵的佣兵们顺利杀出重围,但是奖金也肯定是没戏了。于是,佣兵们又准备去找城市卫兵汇报一下近期幽暗港的异常(顺便不经意的提及一下雄狮蛮颚在其中做出的重要贡献以及蒙受了巨大损失)。结果卫兵队长竟扔来了两件搜索下水道的脏活儿,好吧,看在金块的面子上,不丢人。
经过探索,下水道里竟然被设置了强大的幻象结界,甚至攻击节点石柱都会承受巨大伤害。莽而脆的飞斧手一不小心就被弹进死血线,不得不弃牌保命,在爆发了最后的输出后含恨倒地(甚至我们一度以为会就此团灭)。赤色守卫不屈不挠,利用自己召唤的沙尘暴与僵尸怪物周旋,且打且赶路且回血,终于在最后两张牌时(也即失败前最后一个回合)用镰刀收割了最后的石柱。
功夫不负有心人,佣兵们不仅找到了线索,还发现了一座和血神教徒有瓜葛的豪宅,一番“捉迷藏”后,飞斧手狂揽11个钱币和2个宝箱一夜暴富。再次进行了补给后,佣兵小队终于突入血神教徒老巢,击溃了里面的狂热者和恶魔,但是血神教徒恶毒的阴谋已经成型——他们要污染整个幽暗港的水源,让全城的市民都成为祭品。
第二十一关(支线)及第二十三关(飞斧手专属):在拯救世界的间隙,雇佣兵们也是要接任务养家糊口的。一天,佣兵们接到了一个处理仓库闹鬼的任务,飞斧手被混乱恶魔的精神灼烧烫的脑壳疼,而赤色守卫利用反伤很快处理掉了被魔法保护的毒蛇,在一阵大打大砸后,佣兵们拿着赏金扬长而去。
另一个空闲的日子,飞斧手看见了幽暗港竞技场的宣传单,她摩拳擦掌,誓要将“旋风德莱文”的名号响彻全城。然而,飞斧手的首次挑战被打得抱头鼠窜,饮恨于腐鼠兽王猎手下(当时也正好提了一级难度)。在队友的友情赞助装备下,飞斧手二战竞技场。只见她在场上痛殴怪物,赤色守卫在看台上痛(为)殴(她)观(喝)众(彩),终于飞斧手用实力征服了全场观众,在一声声“飞斧手!”、“旋风!”、“飞斧手!”的欢呼声中,她优雅地从石魔像破碎的能量核心上拔下利斧,轻轻拂去了斧面上的碎屑,在舞台的中央高举起战斧,加冕为王!
第十六关到第十七关:佣兵们风风火火地带着污染物样本赶到大学,再次找到了教授。教授深知事态的严重,要求立即开展实验制作中和剂。实验器材如下:
1.防爆实验室一间(要求一级防护);
2.鼠类巨怪若干(非常狂暴,请小心搬运);
3.实验志愿者两名(看上去很耐揍的样子)。
二脸蒙圈的赤色守卫和飞斧手被源源不断的鼠类巨怪瞬间打翻在地,出去好一番调整技能才撑过了三轮实验。老教授满面红光,直夸佣兵们结实耐用实力超群。终于,中和剂完成了,幽暗港有救了!
但是,血神教团的首领罗兰——一切阴谋的幕后黑手,他可不会放弃。他占领了城门,不断制造巨怪化的教众并召唤恶魔,想将中和剂阻挡在城门外。赤色守卫和飞斧手来不及思考卫兵们都去哪里了,只能硬着头皮迎战。
血色巨怪血高甲厚,攻击势大力沉,周围还有小恶魔不断骚扰辅助。所幸经过了一路的历练,赤色守卫的技艺已近圆满,防御护盾源源不断,连防带反扛起了战线。而飞斧手等到了一个怪物扎堆的契机,一波强势爆发瞬间蒸发了怪物的血条。一时间,利斧的呼啸声、炸弹的轰鸣声、巨怪自爆的巨响和小恶魔的惨叫回荡在城墙之下。现在,正义只差一步就将得到伸张。
“教团首领”罗兰站在城墙之上,周身环绕着红色的闪电火花,他的血神将一位佝偻的老人变成了魔像一般的肌肉壮汉。但是不穿护甲是他最大的失误,皮薄馅大的罗兰成为了雄狮蛮颚的集火目标。赤色守卫难得的展现了高超的镰刀武艺,而飞斧手,呵,更不用说了,穿心利斧接撕裂血肉,钢铁的旋风卷起漫天的血雾,告诉所有人为什么她叫旋-风-德-莱-文!
终于,罗兰倒下了,他的血神放弃了他。雄狮蛮颚的佣兵们也伤痕累累、疲惫不堪,不过至少卫兵队长还是如约付了钱。佣兵们回到了温暖的睡狮酒馆,推门的瞬间,喧闹的酒馆不禁一静,然后欢呼声响彻了幽暗港。
“雄狮!”“蛮颚!”“雄狮!”“蛮颚!”“雄狮!”“蛮颚!”幽暗港的一天就这样结束了。
尾声:一周目玩得还是非常爽快,应该会休整一段时间再开二周目。二周目可能考虑继续二人模式(爆破手+虚空守望),也有可能体验一下一控二的四人模式。
二周目作为DM,我可能会考虑直接将获取经验值和金块数量翻倍,提前解锁商店,并增加√获取,我愿称之为变体规则:家庭爽游版,以便充分体验角色成长并收获游戏乐趣。
最后,期待一下幽港迷城本体和寒霜迷城的史诗冒险。
一周目村点备忘:
死亡后不再结算强制位移。
强制位移可以穿过同伴,但是不能穿过敌人。玩家可以自行决定强制位移的方向(必须有实质远离或拉近)和距离,怪物的强制位移技能由玩家决定方向,距离则会尽可能的远。
禁足限制移动能力而不限制强制位移。
怪物不能开门(未开的门对于怪物视为墙)
万能元素不是“万能”元素,而是由玩家选择一个元素灌注
视线:必须由玩家所在格子任意点到怪物所在格子任意点连成一直线,且不能碰到墙壁。障碍物、目标点、其他人物不阻挡视线。
最后的最后,祝大家玩的开心!