houdini中各类型通过vat顶点动画导入ue
werll_
编辑于 2024年02月20日 00:02

1.vat_rbd

一.准备工作

1.houdini中在out层级用vertex_animation_textures节点

 

2.到此选项卡点击按钮 会弹出一个路径 进入你的ue版本 复制sidefx_labs文件夹

 

 

3.粘贴在ue目录Plgins中FX下

 

4.打开ue 勾选插件

 

二.houdini里的设置

1.vertex_animation_textures节点的设置

 

2.这些属性是必需的

 

3.输出设置

 

最后输出结果是两个文件夹

 

三.ue里的设置

1.把这两个文件夹拖入ue

2.弹出框设置

 

 

3.点入tex里的贴图选中设置成hdr模式(贴图里过滤器为最近)(和houdini里设置的保持一致)

 

 

4.设置材质

 

此选项卡去掉打勾

 

插件里有几个uv接口就设置几个 一一对应

 

 

保存材质 创建材质实例 点开 把tex里对应的贴图导入

 

如果需要在sequence里面k帧 需要把auto playback选项后面勾去掉,然后display frame上面k的曲线一定是线性(linear)

 

把geo里的mesh 上上刚刚的材质实例 就可以了 如有闪烁 重启ue即可

 

2.vat_other

1.水体vat到ue里 有几个不一样的地方

houdini中模式改成dynamic_remeshing 当面数多时texture可以适当提高

 

必需的属性只有P

 

在ue里tex中col pos rot设置成hdr lookup设置为no-hdr(跟houdini中设置统一)(贴图里过滤器为最近)

 

 

点开导入的mesh细节 使用全精度uv

 

2.粒子方面particle sprites(sprite)这里可以选择是否代替形状(自定义几何体形状必须在ZX平面上是平坦的)

 

其他跟rbd设置一样