houdini中各类型通过vat顶点动画导入ue
1.houdini中在out层级用vertex_animation_textures节点
2.到此选项卡点击按钮 会弹出一个路径 进入你的ue版本 复制sidefx_labs文件夹
1.vertex_animation_textures节点的设置
3.点入tex里的贴图选中设置成hdr模式(贴图里过滤器为最近)(和houdini里设置的保持一致)
保存材质 创建材质实例 点开 把tex里对应的贴图导入
如果需要在sequence里面k帧 需要把auto playback选项后面勾去掉,然后display frame上面k的曲线一定是线性(linear)
把geo里的mesh 上上刚刚的材质实例 就可以了 如有闪烁 重启ue即可
houdini中模式改成dynamic_remeshing 当面数多时texture可以适当提高
在ue里tex中col pos rot设置成hdr lookup设置为no-hdr(跟houdini中设置统一)(贴图里过滤器为最近)
2.粒子方面particle sprites(sprite)这里可以选择是否代替形状(自定义几何体形状必须在ZX平面上是平坦的)