兰斯8经验相关、装备相关以及刷双稀有B的方法
被扭曲的灵魂
编辑于 2024年02月19日 02:31
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级别问题

因为后面都是迷宫X刷级,具体地图就自己找吧,这里不再细说,每层必然有一个幸运兔、比如你第5层杀了兔子,但你不进第6层,中途离开迷宫重新进,再碰就是那个[讨厌的家伙],到6层才有兔子,总的来说一般都至少要把兔子杀了再去下一层比较划算。迷宫X第20层有固定BOSS,100层也有,其中100层是狂王,20层那个猪头蜗牛我不记得叫什么了。后面200、400、600、800、998、999都有固定怪,300、500类的忘了。

顺便我现在迷宫是1089层。之前有很多次跑过100后来返回世界2再进世界3的次数就不算了。

迷宫X要保证杀兔子一次够1级,捐献里碰幸运兔经验提高搞他几十次上百次,具体后面捐赠里再说。

迷宫X另外一个升级就在危险区域,危险区域的怪往往经验比较高,不过这个最好200级以后再去招惹,至少一般没能力随便在那里刷,开始肯定得保证双法一物理一忍。中后期这里还好,级别太高的时候就不适合了。

 

战斗结束的3倍经验(重要)

原理:世界3限定,出战角色中,如果一个角色跟等级最高的那个角色差了30级,那么这个低级的角色就会额外获得200%的基础经验,也就是显示的300%。

也就是说你如果有一个人级别很高,比其他4个人都高出30级,那么其他4个人就都是3倍经验。

当然具体的经验换算问题我们先放放,先说下怎么利用。

首先就是,我们需要这么一个人,平时战斗一直出场,哪怕没技能次数你也得给我呆着。

那么满足条件

1:即使没技能次数,最好也有贡献。

2:不缺他那一份输出。

3:经验不容易被浪费掉。

满足第一条件的,要么是有特殊被动,要么就是护卫(守护天)或者奶妈(战斗后恢复),但想满足第三条件,那就只有兰斯和莉赛特了,而莉赛特满足特殊被动这个条件,甚至这个条件是得天独厚的。

所以这个最佳人选是莉赛特。

扔5号位挂着,这样所有人不被冲击眩晕,减伤20%,光这些全体光环就已经无敌,加上没有级别上限,不会浪费经验,所以她可以说是唯一人选。

换其他人不换莉赛特,这样可以保证有较多的人可用,不至于就那5个或者6个人能使,死一个就接近崩盘,中一个蘑菇就心态爆炸,你会发现后面谁级别都追不上莉赛特,一直有30甚至60级以上的差距,人人都3倍经验。

当然本节不光是说3倍经验的事,3倍经验只是最大的一快,还需要注意其他的地方。

首当其冲的就是学习装置改,世界3中很多,增加20%经验,其次是道服。道服这个东西有可能会出现其他职业的,一定要留好锁好,30%的经验一定要拿到,再之后就是技能修行,不过修行这个东西因为要降低速度,所以主输出一般都不会挂,毕竟300%多了也不缺那20%,为了那20%冒太多的风险太不值得。不过到9999魔防以后就要考虑了。

综合就是一般人因为级别低增加200%,道服30%,学习装置改20%,也就是350%的经验,当然要比正常的100%快得多,而级别最高的莉赛特则是只有道服的30%加学习装置的20%,如果可能的话挂上修行,为170%,相当于其他人大约一半的经验,这样也可以保证别人经验不会快速追到她,别人就可以一直有200%的额外加成。

注:不利条件的120%计算在基础经验之前,经验结算界面那里看不到。

根据这些加上在迷宫X的危险区域刷怪,效率很高,我曾经有一次打那一层迷宫,150级以上的人一共升了74级,就算除掉幸运兔的5级,也有69级。

 

捐献

每捐献25次可以去商店获得一个奖励,有可能是商店卖一个东西,有可能是特殊奖励。如果是卖东西,前期也许有可以买的,后期都不要买,你不买他就刷不出来同样的,后期都是刷特殊奖励。商店里可以买的奖励物品中,上级冒险服前期有用,忍者服有用,然后就是可能搞个指挥官服给护卫穿,其他大多不需要。

特殊奖励分4种,幸运兔概率UP,机械概率UP,团子概率UP,幸运兔EXP增加。

前3种大家都明白,最没用的是幸运兔概率UP,毕竟迷宫X每层都有(不过其实迷宫X不是普通的幸运兔,并且不会碰到普通的幸运兔),但EXP增加很重要,因为增加是永久的,你加10次,以后所有的兔子都是加10次经验,其实等于是把幸运兔的等级永久提升,所以要保证捐献数补兔子经验,让每个迷宫X的幸运兔都可以给你的出战角色升1级。除了捐献奖励升级,似乎每碰一到两次兔子,它自己也会升1级。目前猜测兔子升级一次,兔子的基础经验增加69930(不过不清楚是否计算了什么加成)。

机械概率和团子概率这个大家应该都明白,由于一般也没多少主力,机械可能有10个就够了,世界3一般怎么也够20个了,所以机械概率UP也可以不当回事,团子UP就是刷稀有B级别了。

换句话说,特殊奖励中最有用的是团子UP和经验UP。

捐献需要道具,一种方法是迷宫找箱子捐,一种方法是直接从商店买棍棒,在武器其他栏,200一个,25个才5000,问题是进一次商店只能买一个棍棒,需要退出商店重新进,嫌麻烦的就搞按键精灵脚本吧。

假设当前可以进商店获得奖励,先SAVE,进商店看获得什么,不好就直接系统LOAD,重复。

我这里目前兔子应该是170倍的经验,11888100,不知道为什么不加了,也看到其他的人提到大概这么个数字就不加,应该就是这么设计的。

 

身体强化

身体强化最高增加50%,也就是150%。其中兰斯诅咒一次加2%,武器和衣服可能增加5%,最高10%,ALICE加护为10%。在世界1和世界2中,满强化就是10次诅咒加20,武器加10,衣服加10,ALICE加护加10,合计50。

但实际上ALICE加护没什么用,因为世界三诅咒没有次数限制,说白了如果你诅咒25次以上,直接身体强化就是50%,再怎么加身体强化都没有用,换言之,大后期,装备上的[身体强化]等于浪费一个属性位置。兰斯因为自己诅咒最多20%,所以武器衣服可以考虑身体强化,也可以考虑挂ALICE加护。

因为25诅咒以后,再诅咒也不加属性,所以你等级满了找兰斯上一次诅咒,只是加你的等级上限而已,而没等级上限的女儿后面就不需要找兰斯了。

 

装备

在我们已知身体强化后期完全没用的前提下,自然要排除掉这个属性,那么有用的属性,前期自然是成长率R,5000%的成长,一般能提供1000点属性,代表性的是稀有B短剑和弓可以加1000攻击,稀有长剑也是如此,同时也加HP。

除了这个外,还有一个非常重要属性就是速度,最具有代表性的是忍者服以及法师类的衣服,10点速度有时候比500魔力还重要,毕竟随便升1级加一些魔力,但速度那些属性就很难加,偏偏谁先出手很重要,你出手你秒怪,怪出手怪可能就秒你,或者打掉你很多血。结合这一点,装备上面最优秀的就是佛陀了,5000%成长的法师武器,高伤,还带10速度。

武器中的属性除了成长率,另外一个重要的就是强打,比如生成物效果大。

再往后就是附加属性,一般是眩晕耐性命中回避这些,忍者自然就是高眩晕的好一些,另外最好不要减命中的,因为武器减命中会直接影响最后的命中。其他地方补不上来。

武器标准

第一看特殊性质或者专用,代表为水晶杖和女王杖,它们带效率行动,另外还有暗杀概率UP的首切刀,稀有B的连击短剑,玛利亚的郁金香等。(注:加奈美和玛利亚本身价值不高,这里只讨论武器)

第二看速度影响和是否有强打怪,越到后期越不缺那几百点攻击,但速度和强打很重要,只是武器上无法额外增加速度,速度都是固定的。

第三看是否有属性,光属性武器打灵体怪自然方便,打女武神自然就差。法师最好有对应属性的武器,增加输出,武器一般需要避免有属性。

第四看其他非成长属性,也就是HP防御外的那些,不会因为升级增加的属性,比如命中必杀。

第五看基础属性和是否有成长率R,因为它会导致附加很多属性,尤其是HP和成长R,可以导致最终多2000多HP。

 

衣服标准

第一看特殊性质,代表为30%经验的道袍,战斗结束恢复25%最大生命的巫女服,减少遇敌的T衬衫。莉亚衣服史莱姆虽然也属于这一类不过一般不用,他们甚至还不如指挥官服,另外一个常见的是上级冒险服,前期身体强化和10%经验还是可以的。

第二则是看衣服有没有速度2,是否加耐性回避这些东西,有没有物理魔法减伤20%。

其实你会发现,一般衣服就几种会被选中:经验衣服,固定稀有衣服,加速衣服。

在后期如果能满足高速前提,刷迷宫多数时候小怪没什么出手条件(哈尼炮这类坑爹东西另外说),多数以经验衣服为主。

 道具标准

由于命中回避耐性眩晕必杀这些都不太难堆,毕竟后面都可以用属性去点50个属性,所以一般这里就两种选择,要么是加速装备,要么是加20%经验的学习装置改,世界3的学习装置改不难出,有时候甚至可以打出加属性的,除了这两类,最常见的大概就是哈尼项链了,用来对付哈尼炮用,这个就没什么好说的。

简单概括是,前期主要用优先坐席给输出(重要),世界3大家基本都吸收了5个速度UP套件,速度不缺了,基本是全员换学习装置改了。

 

部分情况说明

①魔人萨特拉的委托

157号任务,这个任务打10战,尽头有一个学习装置记得拿到,具体怎么拿自己钻研吧,世界1还是很有用的,由于任务难度极低,随便一个人就能带4个挂着修行的人,可以迅速把垃圾人的级别都拉起来,挂上后方指导的BUFF。

注意刷垃圾人的时候让他们带上有成长率的装备可以顺便刷成长率。

因为每场战斗结束时候会有特殊情况说抓到BUG,它必然发生且优先于雅典跑路的事件,说白了那个任务里雅典永远不跑路,可以利用这个任务把雅典的级别刷上去,能学后方指导就成。

②哈尼炮

找个有全体复活的人带哈尼项链,可以是治疗也可以是自建的复活盾,只要不团灭,把他换上来使复活就行。剧情里的哈尼炮可以让兰斯装哈尼项链,他自己一个人单挑够了,哈尼炮主要就麻烦在强制偷袭,但是自己很脆。

③复制怪。

如果你本身抗性过高比如光抗95%,那么你的复制体也是如此,就比较难用光法术打死,另外目前认为如果你的魔防是9999的话,你的复制怪则彻底魔免……所以需要想办法别达到9999,最直接的办法是挂个修行。

按身体强化150%时计算,护卫的双防成长标准是36,算上装备,270级左右的护卫就封顶了,其他职业24成长,415级左右封顶,算上前期衰减,那最多450也该满了。其中护卫奶妈女儿因为不是主输出,所以可以挂修行,但利克兰斯双娇就只好用物理去打,这也是自建输出角色的一个优势,因为攻击特化型的他们防御只有一半,我1533级的格斗防御也才9100+。

④经验道服

道服默认是只有格斗家或者平民才可以穿,最重要的属性是获得经验加30%,但道服是有概率随机出其他职业可穿的,所以有其他职业的道服一定要保存好锁上,刷级很有用,如果带2速就更好了。

⑤稀有

刷稀有A的时候一个问题就是卡稀有,比较知名的就是宝石也是稀有,为了刷稀有A就要留住宝石别动。

其实很多特殊东西都是稀有,比如润滑液、黑白护士服、香的团子、水手服、坚固绳子等等,甚至我曾经开出一个防御UP套件也算稀有,猜测是如果你一件都没有的话就算稀有,所以S级的务必每种都留一个。

⑥洗点可以改魔法属性和物理路线

前文提过,兰8因为可以洗点的缘故,所以可以通过洗点改属性,比如前期志津香就可以走火路线,后面转暗,打BOSS的副本前又可以转火学200%伤害的射线。同样兰斯也不一定只能使剑,

⑦后期BOSS战配置

大型BOSS战一般都是动不动秒人的,所以护卫肯定要,然后治疗也需要,再然后一个防眩晕的女儿必须上,也就是说留给你的输出位置只有两个了。如果一个奶不够需要双奶,那么就剩1个输出位置。

如果BOSS是多个,类似狂王这样,那么输出最好是法师,因为法师的群伤要比物理群伤靠谱,当然兰斯的血会多这个是另外一回事,至少我的法师输出超过兰斯。

如果BOSS是单个,那么法师就可以走了,输出为格斗和短剑战士。格斗家的输出不用说,短剑战士是因为连击短剑至少2连击起步,这样攻击5可以打2~3下,伤害最大化,理论上如果你卡了两把连击短剑那就可以双战士,那么就建议是利克和兰斯了。

装备方面,盾推荐带指挥官服和加或者加速度的武器,兰斯记得带够身体强化,女儿相对随意,道具可以考虑带加速的或者直接带打火机。

                    

打ALICE阵容参考

莉赛特、自建奶、自建护卫、自建格斗、利克,400级就可以考虑打,盾级别再高点就更好打,奶级别要求最低,利克可换自建战士(但一般不会搞自建战士)。所有人尽量满速,带打火机。

护卫穿指挥官服无脑开盾,奶妈死了就全体复活拉奶妈起来。

奶妈带佛陀补魔力和速度,19000魔力怎么也够了,就是加血拉人,考虑带打火机。

莉赛特在场主要是为了防止ALICE的普通冲击晕人,不然盾被晕了你可能要崩,基本一直连射,看情况考虑丢睡眠救场。

利克带连击短剑,用攻击5砸,概率2~3次攻击,优点是保底2连击,缺点是攻击5是减10命中,ALICE应该是100闪避,所以自己200命中的话,实际命中是90%。

自建格斗攻击成长86.4,无脑过背摔,对人形怪3倍伤害。如果愿意的话可以拿个棍棒,学个棍棒爱好者再加20%攻击,拿了棍棒还是照样可以摔。

  

稀有B的定位

史莱姆法袍:可以当作稀有A来刷,红箱子就可以出。身体强化10以及魔力可以让它前期附加的魔力非常高,只是由于战斗后掉血(不致死),所以最常见的是世界1给虎子穿,利用上杉BUFF战斗开始血回满的特性来弥补。优点是容易刷,高魔力,缺点是战斗后掉血,不加速,中后期没用。在莉亚赎罪任务中找个高速法师带它单刷是不错的选择,当然最好带上优先坐席和魔法屏障。只有一个随机属性位置,因为没见过速度所以价值不大,有速度后期也没用,想刷可以试试,反正箱子就能开出来。

综合定位:B。

神木之铠:5个属性位都满了,战弓疗忍民可装备的衣服,重要在于10速,双防减伤身体强化固定住,也就防御高低,由于本作双防上限9999,所以刷的意义不大,后期衣服更多是选择道服来获得30%加成,所以神木最多就是BOSS战使使,但前期这个东西绝对神器。由于衣服可以额外出2速,所以如果刷神木就要刷一个12速的。

综合定位:A。

冠军铠:同样5属性满了,由于属于铁甲,只有战士能穿所以价值大幅度降低。双防后期可忽略,攻击那点也可以忽略,身体强化的话25转又不需要,所以只剩了一个减伤,再加上只有战士能使,所以后期也就是兰斯穿了去打BOSS时候才用得到,毕竟平时都是道服,甚至可以说这东西就是为了给兰斯穿的,不然就是穿个战兰铠。依旧是前期强劲后期多数时候不用。

综合定位:B。

乌伦塞尔之刃:连击短剑,最强稀有B。双攻,强化,必杀,成长R,5种属性也是全满的,如果刷的话也就是刷点高必杀的,基础攻击这个不会差得太远了。战盾忍民可用,一般跑图是忍者带,BOSS战可以换战士带。由于普通攻击必然连击,所以普通攻击5的150%就变为了300%,再加上短剑知识概率出3动,论单体输出,此武器最为优秀。平时忍者带连击短剑可以收拾铁壁(忍者高眩晕,第一招打晕第二招打死),也是极好的效果,在后期衣服普遍全员道服的情况下,稀有B的价值主要就在武器,而此武器则为第一,无论是跑图还是杀BOSS。

综合定位:S+。

彗星先生:攻击、命中、眩晕、身体强化,最后是一个生成物效果大,限治疗使用的锤系武器。这个武器是让你用来控场的,它是罕见的加命中锤,堆高了眩晕可以让你去晕人控场,但问题在于,奶妈的技能位置比较缺,伤害也有限,我还得点锤知识等东西,浪费点数,所以我觉得比较合理的方法是阿姆想办法堆一些冲击利用污染之枪去晕人,但伤害乏力的问题还是在,为了补技能次数,技能点的损耗也是一个问题。而且最重要的就是,晕人控场的事已经有幻兽忍者去完成了,甚至幻兽格斗家都能做,没有必要让你出来做这个,牧师一般还是老实带加魔力的武器保证恢复量更好。

综合定位:C。

斯特洛卡:5属性满了,命中耐性攻击强化和成长R,这把弓看上去强,但它是一个典型的中看不中用的东西,首先我们知道弓手本身地位就低,不是主输出,唯一能出现的是莉赛特,而莉赛特在场就不需要有耐性,弓手也不缺命中,再加上身体强化没用,也就是说5个属性中,有3个属性是废属性,再去想的话就是弓手输出不行,所以成长R都可以算废属性,5个属性你废了4个也好意思叫稀有B?前期看着拉风,后期扔仓库,因为弓手真正需要的是高眩晕,那样可以用弓连射来打铁壁,中期如果可能的话来个光属性火属性这些解决暗抗性物理抗性的怪,或者来个强打,你也没有像连击短剑那样能加强弓连射的特殊效果,那还说什么。

综合定位:B。

龙拳套:攻击、必杀、身体强化,难得的成长性比较高的武器,只是我当时在翔龙山刷了很多次都没有见到成长R,所以也大幅度限制了他的攻击力,格斗家一般不缺命中和必杀,尤其是后期这两个基本都是满的,所以剩两个位置我建议至少有一个是高眩晕,另外一个不建议出属性,不然碰到属性抗性的怪就比较麻烦,如果是个强打易碎品这类应该不错,或者你能出一个我没见过的成长R那也很好。如果没出眩晕,那么后期是会被替代掉的,因为必杀不太需要,强化也没有用,找个高眩晕或者成长R的武器随便就换掉他了。

但影响龙拳套定位最致命的一点是惨杀拳套的存在,因为惨杀拳套隐藏效果是自带效率行动,这一条直接秒杀所有东西,所以格斗一般都是带惨杀,我个人怀疑这个是不是设计错了,有可能效率行动本来是想给龙拳套的,给错了。

综合定位:B。

透明铠甲:5属性已满,只有忍者能用,双防双抗身体强化,最多刷出点防御没啥用,忍者穿了不加速度这一点就可以淘汰了,再怎么吹也就一个身体强化10在前期勉强能看,但强化10的又不是找不到。可以从红箱子刷出但没必要。

综合定位:D。

乌兰巴托:道服,同样的5属性已满,自带100耐性,虽然有可能刷出超过100耐性的衣服但本作耐性最高100,除了双防耐性身体强化,也就一个减伤属性,但作为道服缺少最重要的30%加成,那就再见了,只有BOSS战也许换上。需要说一下我试着刷了上百件这个,没见过有其他职业可穿的现象。

综合定位:B。

魔法大臣:和道服相似,只不过100耐性换成了100魔攻,在后期那100点魔力都不叫事,身体强化大家也都满了,当然前期还是非常凶狠的,给志津香谁的一穿,输出立刻增加不少,缺点是没有速度支撑,可能会沦为后手,这对于法师来说是不太能接受的,补10点速度和补一些魔法肯定是后者好补,甚至我当时打出身体强化10的魔法笨蛋也照样有类似的效果。

综合定位:B+。

佩鲁宪:长剑,战士护卫可用,加攻击和HP,成长R,而且还有命中。命中的问题会帮战士节省一部分麻烦,成长R可以保证最终再加1000攻击和2000HP,对战士来说1000攻击不用解释,对护卫来说2000HP可就厉害了,为了兰斯中期考虑可以刷一个,毕竟命中这个东西还是要考虑的,反正兰斯也没啥趁手武器,卡奥斯也就砍砍无敌结界,只是战士后期实际上没多少可做的事,兰斯就3发大招,打单个BOSS就用短剑了,利克有自己武器,所以打BOSS战可能还是护卫使用,但护卫又不需要身体强化,因为随便一个加HP的成长R武器照样可以加2000多HP,也就是说这个东西兰斯可用但后期不需要,护卫可用但后期可以替代,只是前中期很强所以有一定地位。

综合定位:A。

恐怖之枪:5属性满,罕见的加速枪,一般给盾或者屠龙女使用,盾就是为了那5点速和前期的身体强化,后期随便换个5速短剑或者加血装就成。枪由于没有群伤能力,本身地位就不高,何况有超级法师在本身战士都没什么事,所以这个枪的价值也就大幅度缩水了,但前期可以给盾使。

综合定位:B。

佛陀:法师和牧师可用,物攻魔攻,身体强化,10点速度,还有成长R,5属性已满。在一般人看来的绝对神器,在大后期意义没那么大。先说优点,10速保证了出手速度,成长R保证了魔攻的成长性,身体强化保证了前期的属性,乍一看法师要的东西一样没少!这也是一部分人认为佛陀是法师第一武器,或者佛陀是最强稀有B甚至佛陀是价值最高的武器。但佛陀的问题是位置全满了,作为法师,你对哈尼无力,在兰8双娇已经有武器(毕竟自带效率行动)的前提下,这个武器大概率是给自建法师用,而自建法师因为需要承担收拾哈尼的任务,所以要学魔法钻头,然后带易碎品强打,而佛陀无法满足这个条件,一个没有用的攻击属性就把这些可能全部抹杀,退一步讲佛陀也不能随机出魔法属性来增强效果,所以作为法师武器,佛陀很强,但永远无法成为顶级,后期随便一个易碎品强打的法杖就可以凌驾于它之上,因为你的攻击和身体强化都是没有用的,10速可以从别的地方补,但强打别的地方补不了。说完法师后,你就会发觉,这个东西其实给牧师就很好,后期护卫HP很多,牧师的魔力必须要跟得上,同时满足了速度和魔力,打高强度BOSS就很有用了,但一般战都不需要,因为刷图不需要牧师先动手,10速反而是累赘。综合就是前期接近无敌,但为了大后期的大局,佛陀地位下降,只能丢给牧师打BOSS了。

综合定位:S。

 

部分可以考虑刷的理想装备

武器

剑系:

额外加HP和命中的稀有B长剑,命中解决战士的命中率问题,HP再增加可以提高生存。

短剑系:

高属性连击短剑,用来杀BOSS或者打铁壁。

高眩晕高必杀的加速短剑,可以让忍者用来跑图用。

加HP和成长率R的5速短剑,用来给护卫装,提高5速,以及2000多HP。

理想短剑:攻击魔法生命速度成长R。攻击魔法速度眩晕必杀。

弓系:

高眩晕为基础,其次找高必杀,然后考虑带命中或者易碎灵体强打,如果同时有HP和成长R也可以。高眩晕是为了弓连射杀铁壁,HP成长R是前期为了2000多HP弥补女儿的过低HP。

理想弓:攻击眩晕必杀生命成长R。

拳套系:

依旧是眩晕必杀命中,后面格斗的输出不会因为武器差太多,保证必杀更有价值,眩晕依旧是打铁壁等情况有用。

理想:惨杀,攻击眩晕必杀命中成长R。

法杖系:

易碎品强打为底,在这个基础上最好有雷暗属性,如果同时再有HP成长R就更优秀了。

理想:魔法易碎生命属性成长R。

其他:

不降命中的棍棒,如果想玩美国佬(棍棒爱好者的格斗家)可以用这个,然后找高眩晕必杀的。

 

防具

道服:

各个职业都要,上锁,防御高低无所谓,最好有2速。

布甲:

斯普林特长袍,12速最好,前期有身体强化10的就更厉害了。

加速或者身体强化10的魔法笨蛋,前期可用。

皮甲:

12速的神木之铠。

其他:

前期找身体强化的巫女服和T衬衫,中期就是加速或者减伤的。

 

稀有AB:品级从0到9,捐一次,下一次获得基础级别增加1,最高到9。注意一下,如果获得的时候没有鉴定,过迷宫时候虽然会升级,但不影响下次获得的级别,比如打团子掉了5级未鉴定的武器,过图因为升级探索红球怪升了3级到了8级,但把这个佛陀捐献后再打一个新的,是6级而不是9级。

双稀有B的获得

首先,很多装备是有唯一性的,包括稀有AB等情况。而其中稀有B是最难获得,只能通过团子或者首次通过翔龙山任务获得。

这里就存在一个情况:首次翔龙山任务结束时会获得一个你没有的稀有B,但是这个[你没有的]范围,系统判定是你所有角色身上以及仓库里,而不包括你探索过程中获得的东西。

换句话说,你可以在翔龙山任务碰到团子拿一个稀有B,结束时候完成任务,它可能会给再给你一个稀有B,这两个稀有B可能是同一种。

原理知道了就是怎么拿。首先为了保证种类,要先获得所有的稀有B,然后丢弃你想刷的那类。极限点的话还可以先把他刷到8级再丢,这样会拿到两个9级的稀有B。

然后第二步是捐献,把团子权重捐上去,到1000还是多少,已经记不太清了。

第三步就是去翔龙山,看你运气时候到了,碰到团子,打掉拿稀有B。

第四步就是去终点前存档,然后保存存档文件,进游戏重新开始过关,看新拿到的稀有B,属性好就留,不好就重新来。

至于怎么手动SL将在后面的文章里详细说。

另外,每个世界只有第一次通关翔龙山任务才能获得稀有B,但是每个世界并不是只能来一次。

比如世界3,你通过翔龙山任务了,可以回到世界2,再重新进世界3,而你重新进入的世界3任务是全重置的,就可以再刷一次双稀有B。

当然代价是你得跑一堆小任务,不过后期等级上来跑那些小任务很简单。

稀有B中,如果刷的话,最推荐刷连击短剑,其次是佛陀神木。

理论上这个方法也可以获得稀有A那类,不过我没有试过……