兰斯8职业特点、自建角色以及角色定位
被扭曲的灵魂
编辑于 2024年02月19日 01:44
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职业

 

战士:战士是人最多的,兰8的战士中以剑为主,主要是由于剑有列车斩这个技能,枪会掉速,锤经常MISS,同时短剑和枪没有AOE能力。后期会因为连击短剑的存在,反而是短剑为主,但那个时候一般只存在于自建忍者跑图或者是利克打BOSS去使。

前期战士是单体主输出,有列车斩后立刻强势不少,建议列车最少点2点,中期开始至少保证4点以上,尤其是清哈尼非常有用,另外全力斩也是前期的BOSS杀手。后期战士几乎没有意义了,因为你能干的事基本都轮不上你来干,最常见的就是兰斯出来破破魔人的无敌结界,不然就是兰斯丢大利克丢大打全场,偶尔用列车斩砍砍。

职业缺点是攻击要计算命中,不能打全体,同时必须站前排,后排只能使枪。另外战士最好要有战士才能才算一号人物。同时战士的效率行动也提供了一部分续航能力。技能方面注意点好命中。

武器常用选择为剑,正常用就好,衣服也是选择范围比较大。

实际上后期没战士什么事……

代表人物:兰斯、谦信、利克。

其他人物:阿姆兹、兔崽子。

对比:

利克攻击成长130%,天赋50命中,10速,最强;

兰斯攻击成长120%,HP成长120%,天赋20命中,速度仙人可以获得11速,第二;

上杉攻击成长110%,天赋15回避,20眩晕,5速,第三。其他的就都靠边站了。

特殊:胜子依靠被动在世界1里有很不错的地位,世界2后逐渐掉队。番茄酱由于被动技能成为世界1世界2的宠儿,可以前期带钥匙刷箱子。

 

护卫:高强度BOSS战的核心职业之一,兰8一共5个护卫,其中幸子因为有圣刻,成为了当仁不让的第一护卫(但坑爹在于破盾不能取下来),每回合回20%的最大HP,保证了续航。护卫核心技能就是初期守护以及物理魔法耐性、盾反、坚持(如果有的话),剩下的就是守护队友,基本轮不到你攻击人。注意守卫很多武器衣服都降速度,不要让速度太低,大不了平时跑图扔后面让他不能攻击,这样不消耗技能次数。

除了幸子外,香也算一个,有军师,但因为未熟,所以属性不高。

如果自建角色,可以做一个体力特化的护卫,同时推荐学一个完全复活,一个不容易死的盾,带着3次复活,可以让一些BOSS战难度大幅度降低,因为你剩一个最不容易死的人可以瞬间复活其他所有队友。注意一下,回复的圣刻学了不能升级,回5%,但还是要学。

武器方面可以找一些加防御魔防的,身体强化的,或者加耐性的,护卫如果晕了就不能守人了。

衣服方面也是如此,减伤、耐性为主,速2也可以考虑,护卫其实比较推荐巫女服,刷级可以考虑道服。

代表人物:幸子。

特殊:自建盾可以凭借HP特化以及全体复活有极大的优势,就算是不能升级的圣刻也能回血。

 

射手:射手一共8个,远程攻击,但由于也缺乏大范围输出,所以一般作用也很小,更多是用于补刀。射手分两种,用弓的弓手和枪炮类,一般指的都是前者。射手的技能中,猎人可以用但后期没什么位置,只在特殊时候用,先制攻击虽然有效果,但兰8攻击次数有限制,也许本来一个魔法解决的事你出来添乱,魔物减少影响经验获得,所以大多没什么用。弓技能中,一齐射击也就前期用用,中期开始就是胡闹,弓连射伤害太不稳定,也就打哈尼王或者后期打某小怪好使一些。另外弓手一个问题是不能学冲击,影响弓连射对付铁壁的效果。

由于弓手的输出伤害有限,所以应该转型成输出特效上,解除弓对攻击5无效,所以我认为重点应该放在弓连射的眩晕上,用来对付后期的铁壁以及锁血怪。

武器方面,稀有弓五个属性全满了,不加眩晕,这是一个非常大的缺点,所以除非是中期或者中后期单纯为了伤害(其实打伤害轮不到弓手),否则大后期是不建议稀有弓的,我们需要一个有高眩晕的弓,其次是必杀,补点命中也不差。

衣服方面就比较随意了,前中期神木这个好东西可以考虑留给其他职业,因为弓手多在补刀,不需要先手,装神木的话可能需要考虑带被动修行。

综合结论就是,射手本身不强,所以射手中脱颖而出就只能是依靠角色本身的特色了。

莉赛特4个技能都很好,玛利亚亏在AOE有界限和次数限制(你这科技研究得不够深),轮椅有军师但基本被埋没,其他的就更排不上号。

综合缺点:基本无AOE,单点伤害,技能没什么用。

代表角色:莉赛特。

其他角色:玛利亚,伤害不低但无高效率AOE。

 

法师:兰8宠儿。在绝大多数游戏中法师都是AOE的代表,本作也是如此。法系主要分5属性,冰火雷光暗,以及一般不考虑的阴阳。

其中高级群体法术中,暗系黑破150%,光系白破130%,雷系雷光120%,冰火都只有100%,所以总的来说,暗系最吃香。一般我认为,志津香走暗系,卡拉女王走光系,大额头走雷系,这是最常见也最合理的选择。毕竟不同怪有不同的抗性,你如果都在一个上面走到黑那前期碰到一些怪就很头疼。

但问题来了,法师打群体,效果肯定是要看魔力的,魔力成长越高越好,这是显而易见的,越到后期魔力正常差距就越明显。

可以说明的是,女王魔力成长130%,志津香120%,大额头110%。

然而最恐怖的是,自建法师买好属性,魔力成长是144%。

所以很推荐自建法师,至少一雷(替换额头但大后期就不用了)一暗(保证最大输出)。

也就是说我建议至少4法师,兰8双娇,外加自建雷暗。

冰火的意义在于,有200%的单体伤害技能,前中期还成,后期就不太跟得上,不是伤害不高,而是绝大多数时候还是要刷怪升级的,别人动不动120%的伤害,你只有100%,你伤害低,往往是别人出场,慢慢下来你级别就上不去,魔法力就拉开了,你200%都没啥意义。

不过在大后期我才意识到自己走进了一个误区,那就是魔法属性问题。因为兰8你是可以洗点的!也就是说我平时迷宫暗属性没毛病,如果哪个副本要打BOSS了我可以洗点换成火属性!

我个人是建了雷暗火3个法师,暗法1512级,雷法738级,而火法只有349级。可以看出后面火法暗法都已经基本不上场了。

法师优势是群体高伤,由于需要尽量先手,所以一般前排1号位或者2号位要放一个法师。

法师弱点自然是哈尼魔免,同时自身脆皮。

武器方面,志津香基本固定水晶杖,帕斯特尔基本固定女王之杖,那么问题就是自建法师选什么武器。

法师要先手,所以要速度,法师要伤害,所以要魔力,同时考虑身体强化。

根据这些,前中期最佳选择是稀有B的武器,佛陀,自带10速,身体强化,成长R。

但是除了这些,法师要考虑的是武器本身是否带属性,是否带强打。

志津香因为我们会让她走暗路线,所以最好是刷出暗属性水晶杖,自建暗法后面倒是容易有长杖,雷法就稍微麻烦几分。

强打这个也要考虑,前期几乎是有什么用什么,后期打迷宫X时才考虑。

首先说明的是,生成物、易碎品(非常重要)这两个可以考虑,古代种也就对付部分BOSS用得上,但其实刷点级也够了,没必要非搞强打。

生成物就不解释了,易碎品这个主要是对付哈尼的,所以如果是哈尼特效也凑合,易碎品同时还可以打追击陆龟,这也是后期一个相对麻烦的怪,还有相扑手也属于易碎品。

虽然哈尼本身魔免,但自建法师可以学魔法钻头对哈尼也造成伤害,缺点是伤害实在是不够看。为了弥补这个缺点,自建法师就需要找一件趁手的易碎品特效的武器,这样能解决你很多问题,缓解战士的清理哈尼的压力,代价就是瞬间让战士的后期地位再度下降。

衣服方面,斯普林特长袍是代表装,因为加10速度(如果刷出了12速的一定要锁),对法师来说先出手后出手几乎是生与死的区别,其他可以考虑魔法笨蛋、稀有B的魔法大臣,或者经验衣服。史莱姆因为副作用一般也就是BOSS战使,前期丢给虎子玩。

非常推荐建个雷和暗属性的男法师,攻击特化型,买属性选魔法力,把魔法才能买到2,然后就能用了。其中雷法要创建时就是雷属性,省点数,暗法要创建时就是火属性,不需要花钱转属性,后面想买就是买个荷尔蒙,进战斗自己赋予(因为我创建的角色都是男性),以及之前提到的魔法钻头。

加点方面,中级技能到3点后迅速点高级技能和顶级技能,后期会补一些初级单体技能,毕竟没有伤害界限。另外屏障这个问题中后期开始要点满,可以不装身上但是要点,能抗住一下就是赚大,高速咏唱这个就不用说了。

至于阴阳,虎子的阴阳也就世界1能横着走,世界2就开始弱了,世界3没她事,同时她的个人成长问题也很大。

代表人物:志津香、帕斯特尔。

其他人物:玛吉柯。

特殊:自建法师,魔力之高可以超过所有妹子,可带魔法钻头、荷尔蒙甚至物理耐性,极力推荐建个雷建个暗。虎子在世界1因为升级快加上魔法为无属性,怪没有抗性所以横着走,但后面马上因为巨大的伤害差距而淘汰。

 

治疗:高强度BOSS战核心职业之一,如果想跑图找万金油的队,还是得有牧师或者有个圣刻盾,兰8女主库鲁库就是代表牧师。全体加护和战斗后恢复这些东西要点就点高一些。治疗的职责就是群体复活,恢复之雨,当然最重要的辅助技能是顺序洗牌,打BOSS战中,复活和洗牌都是能导致当前顺序改变的,利用好了能规避掉不少攻击。注意状态恢复不光能解不良状态也能复活。此外,净化不要丢下,迷宫X的暗影属于灵体,虽然暗抗性能导致暗法师不容易杀,但治疗用净化直接秒。

库鲁库有格斗知识还会一堆初级忍者技能,玛丽斯有神圣分解波(虽然我基本不用),阿姆还额外有污染之枪和坚持,比较正常的是卡菲。

武器方面,由于治疗和魔力有关,所以权杖类就好,法杖也可以考虑,也可以跟护卫一样考虑加防御耐性的装备。

衣服方面也比较宽松,就不多提了。

代表角色:库鲁库(双防成长110%但没什么意义)、卡菲(130%魔力成长,天赋5速)、阿姆(60%体力成长,110%攻击成长)、玛丽斯(110的攻击、HP、魔力成长,天赋20眩晕)。

其他角色:赛尔、小光。

特殊角色:自建治疗,选体力特化型,学坚持,提高生存能力。

 

忍者:忍者作用很大,如果有高速忍者,那么你很少会被偷袭,当然哈尼炮这种不讲道理的我们不算在内。除了被偷袭外,躲陷阱开箱子以及隐秘移动暗杀都是他们负责的,同时也是逃跑流的核心。

前期忍者的代表自然是铃女,但铃女只有世界3才能慢慢上诅咒,属性跟不上,加奈美又比较弱,所以相对的还是库雷因更不错一些,毕竟逃跑MAX,带隐秘移动,甚至还能偷听情报。

绝对推荐自建忍者,病弱或家里蹲天赋(因为可以用来学不利条件),买技能,金运、开运、幻兽冲击、不利条件。后面再补买15点速度。忍者的作用就是点满开箱子和陷阱躲避,跑图吧,2倍金币和全体120%的经验,早有早好,不要担心病弱的问题,只降防御不降输出的,死了就换另外一个上,他的作用就是先手丢幻兽冲击,群体物理必中攻击,后面学冲击,先手晕人非常好(手里剑基本没用了),世界3也一样,甚至后面也照样用普通攻击5打黄金哈尼。

我建了3个忍者(后来变4个),跑图中一个人技能用完了就换一个。有这样的忍者在,战斗外的事都能搞定,甚至你还可以学隐秘移动和逃跑走逃跑流,中期学暗杀和暗杀知识来对付一些你当时觉得比较棘手的怪,比如什么女武神、铁石头人G、葡萄等等,有一些怪看上去难打但其实可以暗杀,所以中后期暗杀其实挺好,就是比较吃技能点数,大后期不需要这个了,连手里剑都不用了,都洗成攻击5了,毕竟暗杀不稳定,还是一刀砍死稳。

技能方面,后期点满陷阱宝箱冲击后,补满命中回避,点满短剑知识用攻击5就不错。

装备方面以冲击为主,毕竟要晕人,前期打不出伤害时可以考虑棍棒。衣服方面有THE忍者最好,水中忍者服一般,经验衣服也行。

代表角色:库雷因,铃女、加奈美。

特殊角色:自建忍者(强力推荐建3~4个)。卡洛里,踩回复泉时回普通攻击次数,不限换人的女王塔记得换。

 

格斗家:格斗家输出高,也缺乏群体技能,但打人驱散守护甚至无视防御,同时格斗家是唯一能对付毒葡萄的职业,不然就只能靠忍者暗杀或者跑路了。格斗家的技能中,属性知识比较杂,我也试过,但感觉好像没必要那么麻烦,直接攻击4就行,占那么多位置意义也不大。注意格斗家的命中可能不满,有可能需要吸收命中UP套件来满足命中。

推荐做一个格斗家,攻击特化型(买攻击力导致攻击成长144%),也是学一个幻兽冲击,一来可以群体伤害驱散防御,二来也算补行动次数,即便在世界三,幻兽冲击照样能秒小怪,还是看你攻击力。还有一个需要提一句,格斗家可以学棍棒爱好者,装备棍棒的时候再加20%攻击力,等于攻击成长是172.8%,只不过一来好棍棒不好找,二来我很排斥把格斗家玩成美国佬。

武器方面都是拳套,自然是眩晕必杀为主,衣服方面加经验的道服就可以。

打BOSS时,尤其是人形怪,格斗家的单体伤害几乎是最高的(过背摔3倍),但大后期作用下降了一些,因为格斗伤害再高也是打一下,不像剑和短剑有概率连击,硬比的话还是比不上连击短剑的输出。

 

代表角色:比斯凯塔、玛吉露达、神乐熏。

特殊角色:自建格斗家,伤害极高,可以成为前中期最强单体输出没有之一(兰斯是什么东西),BOSS杀手,不会导致破不了防的情况,幻兽冲击可以承担一部分物理AOE输出。

 

平民:平民几乎都没有作战能力,一般都是靠自己的一些技能存在了,而平民最常用的一个技能,其实是开运,只是在自建角色尤其是忍者接过这一担子后,平民的意义就大幅度缩水了,就看每个人的独有技能了。莉亚是任务完成前换上,潘总的金运由于自建角色问题也没啥机会,所以常用的是用来刷装备时的梅丽姆、前期用舞姬补技能次数的阿塔歌,以及逃跑流的牧场野惠。

武器随便,因为基本不用你们输出,衣服以道服为主,有出场机会就赶紧吃经验。

代表角色:梅丽姆(开箱子用)、阿塔歌(前中期舞姬回技能次数)、牧场野惠(逃跑流用)。

其他角色:莉亚(任务名声)。

 

输出效果

剑:列车斩很实用,是兰8的代表技能,一列伤害并且没有伤害界限,全力斩一场战斗就一发,在后期可以说几乎没有意义。前期剑还可以,大后期没用。唯一作用是让兰斯拿卡奥斯去破无敌结界。

代表角色:兰斯、利克、谦信。

短剑:缺少AOE输出,但由于概率3动,所以用连击短剑做单体输出其实非常好。

枪:最多4连击,但总倍率也就是2.8倍,甚至还有衰减,不如武器攻击5的二连击,加上缺乏AOE,唯一的优势就是可以在后排,另外枪系武器大多降速也是个问题,速度上基本上就一个恐怖之枪能看了,但装枪的时候可能单纯是盾装了用来加速。

代表角色:屠龙女。

弓:本作物理输出很差的职业,最大的优点是弓连射,但2~7次太不稳定,倍率也低,连击时,稀有B弓无眩晕,不能解决铁壁问题。最大的好处是打哈尼王用。同时弓手没有AOE输出也是一大问题,一齐射击就一发,后期不能那么玩。一般就是用弓连射来解决铁壁,以及两种伤害保护的怪(他们单次最多只能受到最大HP的三分之一血),唯一能出场的弓手是靠非弓手技能的女儿。

代表角色:莉赛特。

拳套:单体输出极强,无视守护无视防御,高会心有反击,同时也是唯一打葡萄的单位,所以至少要有一个,非常推荐自建格斗学个幻兽冲击。

代表角色:女仆长。

锤:本身攻击高,但由于武器命中降低的问题就PASS了。全体控场的事交给自建幻兽忍者。

法杖:一般来讲这里是不用物理攻击的,所以就当全魔法攻击,绝大多数游戏中魔法攻击都是非常实用的,尤其是面对大片敌人,本作也在[魔法轰炸效果卓越]的范畴。

代表角色:恶娇笨娇。

其他:玛利亚、圆美的火枪铁炮系,同属弓手,虽然伤害较高,但AOE乏力的问题一直存在。玛利亚虽然有炸裂弹,但问题此技能是有界限伤害以及次数限制的,堂堂科技女的郁金香连这点问题都没解决那就没出场机会了。

 

 

 

 

 

自建角色

自建角色很有用!很有用!很有用!

我建了9个角色,3法3忍1盾1奶1拳,3法分别为暗雷火,但后面火基本被淘汰,3忍都是跑图用(后来变4忍),盾奶平时跑图不一定带队里所以级别不太够,拳就不用解释了,输出很高,而且没拳没法打葡萄。

那么说下自建角色的问题:

①性别全部选男,这样只要有一个人带荷尔蒙,那进战斗时所有男角色出战都有赋予。另外一个潜在用意就是,我不想让自己建的角色被兰斯拱了。

②忍者选病弱天赋,然后买不利条件、幻兽冲击、金运、开运,后面有条件可以去买15点速度。病弱天赋虽然比较容易挂,但2倍金钱和1.2倍经验,全体必中的物理攻击都是非常实用的技能,开箱子躲陷阱、你想换隐秘移动逃跑流也成。病弱是不减少攻击的,我在后期不点隐秘移动,带的是攻击5。

需要解释一下,病弱天赋降低30%双防,从长远看不是一件坏事,因为角色魔防9999的时候是魔免,你魔免没事,但你的复制怪魔免就很烦,对方一先手你可能就要死人,所以病弱会让角色满魔防到来晚很多,真到了就挂修行。另外一个原因是核心原因:只有病弱或者家里蹲天赋才能学不利条件(全体获得经验加20%)。

忍者最常见的就是高速,堆冲击(推荐吸收5个冲击UP),幻兽招呼,3~4个忍者保证开箱子和躲陷阱的次数不容易用完,也保证幻兽的次数甚至逃跑的次数。战斗中他们活着,就是1.2倍经验和2倍钱。

其实大后期金运没什么用了……

③法师选攻击特化,极力推荐一雷法一暗法,自建法师的魔法是超过8代双娇的,买属性买魔法,买魔法才能2,注意建法师时候,需要一个初期是雷,用来使雷,一个初期是火,可以学暗,省掉一次转换属性的花费。

其实法师学了这两个基本就可以上战场了,法师的位置没你想像得那么宽裕,效率行动没必要学,因为不能升级,只有5%,不佩带只有2.5%,还占一个位置,可以考虑买一个荷尔蒙,在然后是魔法钻头和物理抗性。

魔法钻头是可以对哈尼造成伤害,但伤害很有限,不知道是哈尼本身魔抗太高还是什么原因,自建法师如果学魔法钻头的话,武器非常推荐带一个有易碎品特效或者哈尼特效的,这样对哈尼造成的伤害才算比较正常。但即便如此,想用120%伤害的雷神雷光秒4级的黄金哈尼, 25000左右的魔法力都可能不死。

自建法师输出很高,缺点是没有效率行动,买的效率行动太烂,优势是连哈尼照样打,基本万金油。

④拳选攻击特化,买攻击力加强,学幻兽冲击,并且本身必中无属性,对付一般哈尼两下甚至一下就够。

⑤盾选体力特化,买全体复活,虽然只有3次不能增加,但一个高血复活盾在场,小战斗完全不需要奶妈。注意盾不要买防御。

⑥奶我也选的体力特化,买坚持,因为一般都不用他们出场,BOSS战才有机会。这里可以学物理魔法耐性。

⑦本作双防最高是9999,但9999魔防时,你的复制怪就会变魔免,而后面其实防御基本无意义,就是靠血量撑,所以不要选任何防御型,更不要去买防御,否则后面你会后悔,宁可加血也不要管防御,换一层意思,400多级以后一般角色都满防,但攻击型自建角色不满,也是一个优势。

 

角色定位

莉赛特:当前1601级,HP26262,攻击力56103。用她主要不在于输出,而在于被动,就算不想要的话全员减伤20%,也得要全员免冲击眩晕,也是一些BOSS战让她出战的重要原因。睡眠一战虽然只有一次但用好了有奇效。自身容易跪,打BOSS长期战斗要点出卡拉的诅咒,自己死了诅咒对方然后奶妈再拉起来。另外女王的诅咒在一些战斗场合也很不错,至少在实力不够高的时候瞬间可以瞬间驱散对方所有BUFF。本作弓手地位比较低,莉赛特算是难得凭借技能获得出战资格。

优点:个人技能非常实用,站着当木桩都有被动技能做贡献。因为无等级上限,所以诅咒25次以后身体强化到50%就不用再去上诅咒了。

缺点:HP成长30%,被动未熟降低属性,本作弓手地位低。弓手一般用于补刀,所以伤害并不非常重要,可以考虑眩晕去收拾铁壁。

装备:斯特洛卡(稀有B弓)或者其他高眩晕必杀弓,神木之铠(稀有B皮甲),经验衣服或者巫女服,加眩晕的学习装置改。

备注:由于可能要用弓连射去打铁壁,所以可以考虑吸收冲击UP套件,身上再挂一个。学习装置中如果有加眩晕的给她。

定位:神辅助,补刀。

评价:前期A,中期S,后期S+。

利克:当前1530级,攻击力120108,HP146988。世界3加入,普通攻击概率额外连击,我一直没搞明白机制,但有战士才能并且还带连击就已经很好了,何况有能无限学(当然实际上最高是99次)的全体物理技能拜拉威,遗憾的是倍率只有100%,并且有武器限制。由于固定减少命中导致命中最高只有160,换武器则用不了拜拉威,所以需要想办法从装备上补命中,不管怎么讲对付哈尼还是不错的。另外赤将铠属性比较差,单纯2速意义有限。

优点:攻击力成长130%,天赋50命中10速。普通攻击概率额外连击(没点剑知识也有可能出2连击,点了剑知识概率出3连击),原因不明,有战士才能,有全体物理技能,直接可以放弃列车斩甚至可以考虑当法师用,扔后排只放拜拉威。

缺点:全体技能需要固定武器拜罗德,而拜罗德固定减40命中(装备减少的命中无法靠被动技能以及吸收的道具补),同时技能倍率只有100%。

装备:武器拜罗德,经验衣服或者赤将铠或者其他随便什么衣服,加命中的学习装置,或者命中鞋,另外最好身上最好有个命中UP套件或者人偶,弥补因为武器减少的命中。

备注:个人刷了40件左右的拜罗德,最高攻击862,最低541,此武器固定第一个属性是攻击力,第二个是减40命中,第三个是后期没用的身体强化,刷不出其他属性。同样赤铠最高好像也就300防御,没有刷的意义。学习装置中如果有加命中的绝对优先给利克,否则160命中打100闪避的怪,命中只有60。

定位:物理输出。

评价:S。

 

 

帕斯特尔:当前1530级,魔力120804,HP75604。光法担当。由于世界3才能慢慢上诅咒,所以世界3才开始崛起,魔法成长是130%,比志津香的120%都高,所以实际意义上她才是兰8第一法师(自建法师除外)。专武女王之杖自带效率行动,是自建法师无法相比的,我刷了一个魔法1393的女王杖(极限可能是1399)。在迷宫X中,一个高级的光法是突发地图中最可靠的输出。

优点:兰8角色中魔力成长130%,还有天赋5速。一枝独秀,武器带效率行动,适合走光属性路线。

缺点:金币堆抗光,黑瞳剑抗光,女武神抗光。

装备:女王之杖,加速衣服或者经验衣服,学习装置改。

定位:魔法输出。

评价:世界3前没用,后期S。

 

兰斯:当前1530级,攻击力106645,HP176109(身体强化没满)。主角,最迟547级魔免。前期独树一帜,无可替代,兰斯斩等技能不错,但后期刷迷宫大多要靠魔法轰炸,留物理角色一来是忍者去晕人,二来就是清理哈尼或者补刀,多数时候没兰斯什么事。虽然兰斯斩可以无限学习,但第一回合不能使用这一限制,在刷迷宫实用性上就至少降低了3个级别,鬼畜斩虽然好但只有3发。如果说有什么只有兰斯能做的,那就是拿魔剑砍人破无敌结界了。兰斯自身因为诅咒最多只能加20%身体强化,这也是一个极大的缺陷,就导致你后面会发现,兰斯的防御比志津香一众法师还低,想补满50%的身体强化你就必须舍弃30%经验的道服并且装一个ALICE加护才行,为此就大幅度限制了兰斯的装备选择,打群伤战士不如法师,打单体兰斯又没什么特殊优势,再加上装备的限制,所以超级后期地位偏低。

优点:战士才能,前期强力,鬼畜斩全体高物理攻击,魔剑可以砍魔人的无敌结界。由于诅咒限制10次所以魔抗封顶可延迟。攻击力和HP有120%成长,天赋20命中,仙人任务可以提供11速。

缺点:鬼畜战只有3发,兰斯斩后期几乎无意义,身体强化只有20%,导致攻防属性受比较大的影响,超级后期输出相对低,所以想变BOSS输出,其他30%的身体强化一点不能少,在装备上就有比较大的限制,但同时他作为战士,单体输出又没有什么卓越的地方。

装备:佩鲁宪(稀有B长剑)乌伦塞尔之刃(稀有B短剑)或者卡奥斯再或者其他身体强化10的剑,经验道服或者冠军铠(稀有B铁甲)战兰铠等身体强化的衣服,学习装置改。

定位:物理输出,大招清场。

评价:前期S,中期A,后期B。

 

魔想志津香:当前1530级,魔力111568,HP67774。暗法担当,世界1就是主力法,魔力正常120%,水晶杖带效率行动,可以刷一把暗杖,我刷的是1078的暗杖,成长满后是1278魔法力。志津香作为前期就可以加入的主力法,同时也是历代劳模,实用价值很高,本身出类拔萃的输出使得她成为最可靠的魔法师,效率行动更是让其如虎添翼,缺点就是比较脆,生命成长90%。暗属性的缺点是,暗影抗暗。由于白破倍率130%黑破是150%,所以一般暗比光要吃香,但光对一些灵体怪效果很好,加上有的怪有暗抗性,有的怪光弱点,所以我认为双娇一光一暗就很合适。魔想大约443级左右防御封顶。

优点:高魔力成长,专用武器效率行动,适合走暗路线。

缺点:体力成长90%导致比较脆,暗影抗暗,其他的诸如蝙蝠类的抗暗问题也不大。

装备:水晶杖(推荐刷出一把暗属性的水晶杖),加速衣服或者经验衣服,学习装置改。

备注:水晶杖前4个属性固定,最好第五属性随机出暗属性,并且基础魔力较高。

定位:魔法输出。

评价:前期A,中期S,后期A+。

 

 

 

玛吉柯:当前289级,魔法和魔抗都是110%成长,跟一流法师就差比较多了,所以后面完全被我的自建雷法取代,毕竟级别越高差距就越明显。雷法的优点是伤害高,省技能点。雷法的缺点是女武神抗雷,其他大多怪不抗。

优点:被动反光板降低光伤害,走雷路线省点数,有屏障。

缺点:魔力成长看上去不错,但真跟最优秀的人比就不行了,女武神抗雷。

装备:佛陀或者雷属性杖,或者有强打属性的武器,加速衣服或者经验衣服,学习装置改。

定位:魔法输出。

评价:前期B,中期A,后期B。

 

上杉谦信:当前255级,一看级别大家都懂了,世界1的威压用来刷团子很不错,后面威压没用了,而且世界3的团子基础概率是500,我已经碰过多次双团子了。有战士才能,世界一很重要的角色。

优点:战士才能,世界一前中期核心,威压减少小怪搞事,同时可以自己回血加BUFF砍BOSS。

缺点:威压后面没用还删不了,浪费技能位置,自身没有其他特殊的优势。世界二开始后上杉三人组的缺陷就开始显露,两个萌货被淘汰后,谦信的附加价值也不存在了。

装备:随意了。

定位:上杉组核心,物理输出。

评价:前期S,中期A,后期B。

 

然后是自建角色:

自建暗法:当前1512级,魔力132000+,HP74240。强化版的魔想志津香,魔法输出恐怖,学的魔法钻头可以对哈尼造成伤害,佩带武器后甚至可以秒一些哈尼。

优点:魔力成长144%,除了葡萄几乎什么都能打,进场攻击赋予。

缺点:因为自建角色是攻击特化型所以防御只有50%,暗影抗暗,没有效率行动。

装备:易碎品强打的盖亚之杖,经验道服,加速度的学习装置改。

备注:易碎品强打是针对哈尼,在这个基础上,其他的事都放放,后续可能要找一个暗属性的强打武器来再次强化输出。因为碰到暗影比较麻烦,所以阵容中最好有能对付暗影的人。

定位:超级魔法输出。

评价:S+。

 

自建雷法:当前738级,超强版的大额头,除了没有反射板的被动基本全方位碾压,学了魔法钻头以及荷尔蒙,进场所有男角色攻击赋予,提高了秒哈尼的能力。

优点:魔力成长144%,除了葡萄几乎什么都能打。进场攻击赋予,迷宫X危险区域中几乎所有怪都可以用雷或者物理攻击解决。

缺点:因为自建角色是攻击特化型所以防御只有50%,女武神抗雷。效率行动不能升级。

装备:易碎品强打的盖亚之杖,经验道服,学习装置改。

备注:易碎品强打是针对哈尼,在这个基础上,其他的事都放放,后续可能要找一个雷属性的强打武器来再次强化输出。

定位:超级魔法输出。

评价:S+。

 

自建格斗:当前1533级,单体伤害非常高,可以一招打死绝大多数小怪,包括铁石头人G,由于是格斗家所以是唯一可以对付葡萄的存在。攻高血高,身为格斗家,过背摔打人形怪优势极大,可以成为打ALICE的主力。

优点:单体伤害非常高,前中期单体BOSS杀手,平时可AOE打葡萄,可以补刀,也可以承担部分高输出任务。

缺点:幻兽只有10发子弹用完就没,在超级后期,由于攻击5的150%伤害不如连击短剑的保底伤害,导致打部分非常强大的BOSS可能派不上用场,但是打人形怪时可以用300%的过肩摔,另外魔人凯特对格斗绝对回避,需要注意一下。复制怪攻高血高小心一下。

装备:推荐惨杀拳套(因为隐藏效率行动),根据情况最好有眩晕命中必杀,经验道服,学习装置改。

定位:超级物理输出。

评价:S+。

 

自建忍者:建了4个忍者,有3个810级多,第4个比较晚,只有401级。路线一样,病弱天赋(第4个是家里蹲测试用),买速度,买幻兽冲击、不利条件、金运、开运,前期开箱子躲陷阱,中期逃跑暗杀,什么石头人女武神葡萄盖兹都可以赌暗杀,后期转攻击5砸输出补刀。不利条件120%经验,金运2倍钱,队中需要常驻一个这样的辅助。

优点:防止除哈尼炮以外的偷袭,高速高眩晕的忍者放幻兽可晕人,也可以输出,中期的暗杀也具有一定价值,后期直接转物理用连击短剑砍锁血怪。

缺点:病弱天赋较脆。

装备:高眩晕武器或者高伤害武器,后期可以考虑光属性短剑来对付暗影。经验道服或者THE忍者补速度,学习装置改。

定位:超级辅助。

评价:S+。

 

自建护卫:当前1443级,攻击力44284,HP248389。体力特化,学了全体复活和圣刻,后来又学了幻兽攻击,由于血太高所以想死都费劲。圣刻虽然不能升级,但该学还是要学的,毕竟护卫挡伤是要持续作战能力,那么如果没有奶妈你就得自己想办法,超高体力的护卫有了全体复活简直无耻,打BOSS战队友都死了就你没死,你一个复活全拉起来,虽然不一定能赢,但3次复活机会可以极大的提高容错率和稳定性,像一个正常的护卫记得学好物理魔法耐性,以及坚持盾反守护天。注意如果女儿不在,小心不要被晕住,所以前期耐性要补。平时战斗中不需要先出手,所以吸收的物品中不建议吸收过多速度,可以用降速枪来降低一点,甚至挂个修行都没事。可以考虑穿巫女服,战斗结束自动回25%的血,或者指挥官服拉嘲讽。

优点:HP极高不容易死,有复活可以复活全体队友。本作双防最高是9999,所以不要建防御型角色。

缺点:圣刻不能升级,输出难。复制怪不容易被秒。

装备:加耐性或者防御或者HP的武器,经验道服或者巫女服再或者指挥官服,哈尼项链(抗不住哈尼炮的时候)或者学习装置改,也可以考虑耐性装备。

定位:超级防御,复活奶妈。

评价:S。

 

自建治疗:当前1301级,魔力64116,HP169006。体力特化,学了坚持。自建治疗开始的初衷就是因为学了坚持后有50%概率不直接死,也确实能在一些BOSS战中起到效果,体力特化也就是体力多一些,自然不差,由于平时SL的缘故,所以前期队中实际上平时没有盾和奶,只是为了打一些BOSS才不得不慢慢练。治疗的另外一个意义在于可以学净化,这个技能是中期对付暗影的杀器,可以非常有效的缓解暗法师的短板。治疗还是要看魔力的,因为魔力影响你能治疗HP的高低,所以还是需要慢慢刷一些级。后期的阿姆虽然也有坚持甚至有污染之枪和神圣分解波,但阿姆体力成长只有60%,打有AOE的BOSS时,这个体力不容易让人接受。由于一般战斗中不输出,所以速度要慢一些保证行动次数不被浪费太多。

优点:体力特化+坚持,生存空间比正常治疗要高,净化可以解决暗影问题,战斗后恢复保证团队续航,回复之雨2和全体复活可以解决战斗中队友死亡的问题。

缺点:除了净化外没有其他的输出能力(位置在后排没有物理攻击的位置),前期自己可能被先手一招打死。

装备:武器随意,经验道服或者减伤衣服,也可以考虑巫女服,学习装置改。

定位:带坚持的奶妈。

评价:S。

 

然后就是梅丽姆番茄酱的刷箱子组合,库雷因的逃跑专家,库鲁库治疗,以及莉亚的双倍名声,幸子我嫌弃麻烦就没养,卡洛里可以踩恢复泉时回攻击次数。

如果到这里都还没被提到,那就是世界3真没他什么事了。

角色成长

部分角色成长对比:

这一节将列出身体强化150%的前提下,升1级部分角色的成长情况,以及他对应的天赋。

战士标准:96生命,60攻击,18魔力,24双防。

利克:78攻击。天赋有50命中,10速。

兰斯:115.2的生命,72攻击。天赋有20命中,任务导致天赋加11速。

上杉谦信:66攻击。天赋15回避,20眩晕,5速。

综合:利克攻击成长最高,天赋高命中高速,同时普通攻击概率多打一下,最为优秀,缺陷是技能限制武器,导致有命中问题;兰斯身体强化尴尬,鬼畜斩只有3发,血厚但意义有限,攻击优秀。

 

法师标准:48生命,24攻击,60魔力,24双防。

帕斯特尔:78魔力,天赋5速。

魔想志津香:72魔力,43.2生命。

玛吉柯:66魔力,26.4魔防。

自建法师:86.4魔力,28.8攻击,12双防。

综合:自建法师非常恐怖,虽然防御较低,但魔力成长144%,越后面越明显,300级时比魔想高出4320的魔力。帕斯特尔作为成长130%并且额外有5速的存在已经极为优秀了,魔想紧随其后,双娇有自带武器可以有效率行动,自建法虽无效率行动,但可学魔法钻头强杀哈尼。

 

治疗标准:72生命,24攻击,48魔力,24双防。

库鲁库:26.4双防。

阿姆:43.2生命,26.4攻击(你当BOSS时候那个HP呢?)。

卡菲:62.4魔力,天赋5速。

玛丽斯:79.2生命,26.4攻击,52.8魔力,天赋20眩晕。

千奴:57.6生命,100耐性。

自建治疗:129.6生命。

综合:库鲁库增加防御几乎无意义,跑图那些小技能不如直接换个忍者;阿姆生命太低,攻击意义更小;卡菲天赋5速以及130%魔力成长可用,玛丽斯体力魔力都较高,是最合适的治疗,千奴就一个100耐性,莉赛特在场她等于这个优点没用了;自建体力特化的治疗生命成长180%,可以学坚持,最为优秀,和正常治疗相比几乎有2倍血还带50%概率不死。

 

护卫标准:96生命,30攻击,18魔力,36双防。

幸子:15攻击,天赋圣刻回20%血。

香:未熟BUFF降低生命攻击。

照:魔防成长10%(弱智一个,战兰的时候她智力就只有3)。

自建护卫:172.8生命。

综合:别想了,自建盾生命特化学全体复活。