#Minecraft server properties
#[星期] [月份] [日期] [时间] CST [年份]
# 自动生成配置文件时附带的时间记录功能,可删除或忽略。
enable-jmx-monitoring = false
# 是否允许 JMX 监视
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
rcon.port = 25575
# 远程控制端口
# 允许值: [1, 65535]
level-seed =
# 为世界定义一个种子
# 缺省值为随机
gamemode = survival
# 为新玩家设置游戏模式
# 允许值:
# 生存: survival
# 创造: creative
# 冒险: adventure
enable-command-block = false
# 是否启用命令方块
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
enable-query = false
# 是否启用查询功能
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
generator-settings = {}
# 世界生成器设置
level-name = world
# 世界名称
motd = A Minecraft Server
# MOTD 时显示的服务器名称
query.port = 25565
# 查询端口
# 允许值: [1, 65535]
pvp = true
# 是否允许 PVP (玩家间攻击)
generate-structures = true
# 是否允许自然生成结构
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
difficulty = easy
# 设定世界的难度
# 允许值:
# 和平: peaceful
# 简单: easy
# 普通: normal
# 困难: hard
network-compression-threshold = 256
# 要压缩的原始网络有效负载的最小大小
# 允许值 : [0, 65535]
require-resource-pack = false
# 强制客户端加载服务端资源包
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
max-tick-time = 60000
# 最长单个游戏刻时间。单个游戏刻加载超过此时长后,服务器将自动关闭。
# 允许值: [0, ∞]
use-native-transport = true
# 是否启用 Linux 的数据包优化功能
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
max-players = 20
# 服务端上可以同时在线的最大玩家数。
# 允许值: [1, ∞]
online-mode = true
# 是否根据 Minecraft 账号数据库对玩家进行身份验证
# 启用后,仅正版账号玩家可加入游戏。
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
enable-status = true
# 是否允许在玩家的服务器列表界面中显示在线状态
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
allow-flight = false
# 在安装了可飞行的 mod 时,是否允许生存模式玩家飞行
# 若设置为否,则玩家悬空 5 秒后将被踢出游戏。
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
broadcast-rcon-to-ops = true
# 是否将远程控制台命令的输出发送给所有在线的管理员
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
view-distance = 10
# 设置服务端向客户端发送的区块数量半径,即视距。
# 允许值: [3, 32]
server-ip =
# 设置进入服务器的玩家是否仅限于指定的 IP 地址。
# 缺省值为不作限制
resource-pack-prompt =
# 设置在使用资源包时,在资源包提示符上显示的自定义文本。
# 仅在 require-resource-pack 启用时有效。
# 缺省值为不自定义文本
allow-nether = true
# 是否允许玩家前往下界
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
server-port = 25565
# 设置服务端监听的端口。
# 允许值: [1, 65535]
enable-rcon = false
# 是否允许服务器对控制台的远程访问
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
sync-chunk-writes = true
# 是否允许同步区块写入
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
op-permission-level = 4
# 设置管理员的权限级别。
# 允许值: [0, 4]
prevent-proxy-connections = false
# 是否禁止使用代理连接服务器
# 如果从服务器发送的 ISP/AS 与 Mojang 认证服务器发送的不同,则玩家将被踢出。
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
hide-online-players = false
# 是否在服务器列表中的状态信息中显示在线玩家列表
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
resource-pack =
# 资源包的 URL 地址。
# URL 中,: 及 = 需要在其前一个字符的位置添加 \ 以转义。
# 缺省值为不设置
entity-broadcast-range-percentage = 100
# 设置实体信息发送至客户端前,需离相应玩家有多近。
# 使用百分比表示,如 50 为正常值的一半。
# 允许值: [0, 100]
simulation-distance = 10
# 设置模拟距离半径。
# 若一个实体在该范围之外,则玩家不会看到该实体。
# 允许值: [1, ∞]
rcon.password =
# 设置远程控制的密码。
# 缺省值为不设置
player-idle-timeout = 0
# 设置玩家无操作后踢出的时间,单位为分钟。
# 在服务器收到如下数据包类型之一时,该计时将被重置:
# 单击窗口、附魔物品、更新签名、挖掘、放置方块、更改手持物品、
# 播放动画、与实体交互、客户端状态变化、发送消息、使用实体。
# 允许值: [1, ∞]
force-gamemode = false
# 设置游戏模式。
# 允许值:
# 生存: survival
# 创造: creative
# 冒险: adventure
rate-limit = 0
# 设置用户被踢出前最多可发送的数据包量。
# 允许值: [1, ∞]
hardcore = false
# 是否启用极限模式
# 在设置为 "是" 后,服务器难度将被忽略并始终固定为困难。
# 玩家死亡后,其游戏模式将被切换为旁观者模式。
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
white-list = false
# 是否启用白名单模式
# 如果值为 true,则必须在 whitelist.json 文件中列出所有连接的玩家。
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
broadcast-console-to-ops = true
# 是否将控制台输出发送至所有在线管理员
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
spawn-npcs = true
# 是否允许生成村民
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
spawn-animals = true
# 是否生成动物
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
function-permission-level = 2
# 函数文件的默认权限等级
# 允许值: [0, 4]
level-type = default
# 设置世界类型
# 允许值:
# 标准: default
# 平坦: flat
# 巨型生物群系: largeBiomes
# 放大: amplified
text-filtering-config =
# (需要更多信息)
spawn-monsters = true
# 是否生成怪物
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
enforce-whitelist = false
# 是否强制执行白名单
# 启用后,在 whitelist.json 文件重载后,不在白名单中的在线玩家将被踢出游戏。
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
resource-pack-sha1 =
# 设置资源包的 SHA1 值,以验证资源包完整性。
spawn-protection = 16
# 设置出生保护区域的大小,0 为禁用该功能。
# 允许值: [0, ∞]
max-world-size = 29999984
# 设置最大的世界边界半径,单位为方块。
# 允许值: [1, 29999984]
max-chained-neighbor-updates = 100000
# 设置连锁更新 NC 的数量,超过此限制的 NC 更新会被跳过。若为负数则无限制。
# 仅在 1.19 及更高版本有效。
# 允许值: [∞, ∞]
enforce-secure-profile = true
# 是否强制要求使用签名公钥
# 启用后,玩家必须具有由 Mojang 签名的公钥,才能进入服务器。
# 仅在 1.19 及更高版本有效,1.19 默认值为 false。
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
# previews-chat = true
# 是否启用聊天预览功能
# 仅在 1.19 至 1.19.2 有效。
# 允许值:
# 是: true
# 否: false
initial-disabled-packs =
# 不会自动启用的数据包名称
# 仅在 1.19.3 及更高版本有效。
initial-enabled-packs = vanilla
# 在创建世界过程中,需要启用并加载的数据包名称
# 仅在 1.19.3 及更高版本有效。
log-ips = true
# 新玩家加入时,是否将其 IP 地址记录到日志文件中
# 仅在 1.20.2 及更高版本有效。
# 允许值:
# 是: true
# 否: false