我的世界服务器server.properties配置文件注释
史志佳
2024年02月17日 12:01

#Minecraft server properties

#[星期] [月份] [日期] [时间] CST [年份]

# 自动生成配置文件时附带的时间记录功能,可删除或忽略。

enable-jmx-monitoring = false

# 是否允许 JMX 监视

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

rcon.port = 25575

# 远程控制端口

# 允许值: [1, 65535]

level-seed =

# 为世界定义一个种子

# 缺省值为随机

gamemode = survival

# 为新玩家设置游戏模式

# 允许值:

# 生存: survival

# 创造: creative

# 冒险: adventure

enable-command-block = false

# 是否启用命令方块

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

enable-query = false

# 是否启用查询功能

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

generator-settings = {}

# 世界生成器设置

level-name = world

# 世界名称

motd = A Minecraft Server

# MOTD 时显示的服务器名称

query.port = 25565

# 查询端口

# 允许值: [1, 65535]

pvp = true

# 是否允许 PVP (玩家间攻击)

generate-structures = true

# 是否允许自然生成结构

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

difficulty = easy

# 设定世界的难度

# 允许值:

# 和平: peaceful

# 简单: easy

# 普通: normal

# 困难: hard

network-compression-threshold = 256

# 要压缩的原始网络有效负载的最小大小

# 允许值 : [0, 65535]

require-resource-pack = false

# 强制客户端加载服务端资源包

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

max-tick-time = 60000

# 最长单个游戏刻时间。单个游戏刻加载超过此时长后,服务器将自动关闭。

# 允许值: [0, ∞]

use-native-transport = true

# 是否启用 Linux 的数据包优化功能

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

max-players = 20

# 服务端上可以同时在线的最大玩家数。

# 允许值: [1, ∞]

online-mode = true

# 是否根据 Minecraft 账号数据库对玩家进行身份验证

# 启用后,仅正版账号玩家可加入游戏。

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

enable-status = true

# 是否允许在玩家的服务器列表界面中显示在线状态

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

allow-flight = false

# 在安装了可飞行的 mod 时,是否允许生存模式玩家飞行

# 若设置为否,则玩家悬空 5 秒后将被踢出游戏。

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

broadcast-rcon-to-ops = true

# 是否将远程控制台命令的输出发送给所有在线的管理员

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

view-distance = 10

# 设置服务端向客户端发送的区块数量半径,即视距。

# 允许值: [3, 32]

server-ip =

# 设置进入服务器的玩家是否仅限于指定的 IP 地址。

# 缺省值为不作限制

resource-pack-prompt =

# 设置在使用资源包时,在资源包提示符上显示的自定义文本。

# 仅在 require-resource-pack 启用时有效。

# 缺省值为不自定义文本

allow-nether = true

# 是否允许玩家前往下界

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

server-port = 25565

# 设置服务端监听的端口。

# 允许值: [1, 65535]

enable-rcon = false

# 是否允许服务器对控制台的远程访问

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

sync-chunk-writes = true

# 是否允许同步区块写入

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

op-permission-level = 4

# 设置管理员的权限级别。

# 允许值: [0, 4]

prevent-proxy-connections = false

# 是否禁止使用代理连接服务器

# 如果从服务器发送的 ISP/AS 与 Mojang 认证服务器发送的不同,则玩家将被踢出。

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

hide-online-players = false

# 是否在服务器列表中的状态信息中显示在线玩家列表

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

resource-pack =

# 资源包的 URL 地址。

# URL 中,: 及 = 需要在其前一个字符的位置添加 \ 以转义。

# 缺省值为不设置

entity-broadcast-range-percentage = 100

# 设置实体信息发送至客户端前,需离相应玩家有多近。

# 使用百分比表示,如 50 为正常值的一半。

# 允许值: [0, 100]

simulation-distance = 10

# 设置模拟距离半径。

# 若一个实体在该范围之外,则玩家不会看到该实体。

# 允许值: [1, ∞]

rcon.password =

# 设置远程控制的密码。

# 缺省值为不设置

player-idle-timeout = 0

# 设置玩家无操作后踢出的时间,单位为分钟。

# 在服务器收到如下数据包类型之一时,该计时将被重置:

# 单击窗口、附魔物品、更新签名、挖掘、放置方块、更改手持物品、

# 播放动画、与实体交互、客户端状态变化、发送消息、使用实体。

# 允许值: [1, ∞]

force-gamemode = false

# 设置游戏模式。

# 允许值:

# 生存: survival

# 创造: creative

# 冒险: adventure

rate-limit = 0

# 设置用户被踢出前最多可发送的数据包量。

# 允许值: [1, ∞]

hardcore = false

# 是否启用极限模式

# 在设置为 "是" 后,服务器难度将被忽略并始终固定为困难。

# 玩家死亡后,其游戏模式将被切换为旁观者模式。

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

white-list = false

# 是否启用白名单模式

# 如果值为 true,则必须在 whitelist.json 文件中列出所有连接的玩家。

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

broadcast-console-to-ops = true

# 是否将控制台输出发送至所有在线管理员

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

spawn-npcs = true

# 是否允许生成村民

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

spawn-animals = true

# 是否生成动物

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

function-permission-level = 2

# 函数文件的默认权限等级

# 允许值: [0, 4]

level-type = default

# 设置世界类型

# 允许值:

# 标准: default

# 平坦: flat

# 巨型生物群系: largeBiomes

# 放大: amplified

text-filtering-config =

# (需要更多信息)

spawn-monsters = true

# 是否生成怪物

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

enforce-whitelist = false

# 是否强制执行白名单

# 启用后,在 whitelist.json 文件重载后,不在白名单中的在线玩家将被踢出游戏。

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

resource-pack-sha1 =

# 设置资源包的 SHA1 值,以验证资源包完整性。

spawn-protection = 16

# 设置出生保护区域的大小,0 为禁用该功能。

# 允许值: [0, ∞]

max-world-size = 29999984

# 设置最大的世界边界半径,单位为方块。

# 允许值: [1, 29999984]

max-chained-neighbor-updates = 100000

# 设置连锁更新 NC 的数量,超过此限制的 NC 更新会被跳过。若为负数则无限制。

# 仅在 1.19 及更高版本有效。

# 允许值: [∞, ∞]

enforce-secure-profile = true

# 是否强制要求使用签名公钥

# 启用后,玩家必须具有由 Mojang 签名的公钥,才能进入服务器。

# 仅在 1.19 及更高版本有效,1.19 默认值为 false。

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

# previews-chat = true

# 是否启用聊天预览功能

# 仅在 1.19 至 1.19.2 有效。

# 允许值:

# 是: true

# 否: false

initial-disabled-packs =

# 不会自动启用的数据包名称

# 仅在 1.19.3 及更高版本有效。

initial-enabled-packs = vanilla

# 在创建世界过程中,需要启用并加载的数据包名称

# 仅在 1.19.3 及更高版本有效。

log-ips = true

# 新玩家加入时,是否将其 IP 地址记录到日志文件中

# 仅在 1.20.2 及更高版本有效。

# 允许值:

# 是: true

# 否: false