《死亡细胞》开发商Motion Twin(后简称MT)日前宣布将会停止更新以及和Evil Empire(后简称EE。由MT部分成员成立的公司,从1.3《巨人崛起》版本开始承接《死亡细胞》更新和运营至今——根据此前的一些信息,事实上运营在去年年末时就已经停止)结束合作消息后,引发了一定的波动。由于去年EE曾经在更新计划中提到至少将会更新到2024年末/2025年,并且还提到过正在内测、即将到来的“The End is Near(终末将至)”更新名字指的不是游戏要结束更新,这使得许多玩家感到新公告的内容有些意外,并猜测其背后是否有一些游戏因素外的原因。
Steam公告链接:https://store.steampowered.com/news/app/588650/view/4020094639145168178
Evil Empire的公告:

几天前,《死亡细胞》的前主设计与主程、MT创始人之一Sébastien Benard(网名deepnight,后续独自组建工作室发售过游戏《Nuclear Blaze(核子烈焰)》),在自己的discord上发布了一段批评MT同情EE的评论,引发了一些争议(reddit链接:https://redd.it/1anl4ra)。

今天他在自己的网站上发布了一篇长文,解释和给出了自己对该事件的评论,现将该篇文章翻译于下。
——事先声明和注释一下,deepnight在2019年/2020年离开MT,之后没有再和原公司有任何关系,也没有参与《死亡细胞》后续多年的任何开发和运营,这篇文章和其中的一些猜测完全是他个人的观点。我虽然参与了许多《死亡细胞》和下面提到的一些开发者所制作游戏的翻译和汉化工作,但对于此次公告没有任何事先和事后了解,也没有询问过任何当事人来对事件发表评论。就公告本身而言,MT作为IP持有方完全有权利决定游戏的后续开发计划,并且一款单机游戏持续五年更新本身就已经非常漫长,任何时候终止更新都不意外。EE之前所发布的公告已经表达了对MT信任的感谢和对MT新作《风中行者》的祝福,应该也不会再对此发表更多评论。在后文翻译中,所有的“译注”和“按”都将只是补充相关的事实信息,而不给出任何评价与看法。
——关于文章作者的注释:deepnight在2020年2月8日曾经发布过一篇博客文章(https://deepnight.net/blog/going-rogue/),详细解释和描述了自己离开MT的相关情况,其中提到在2019年将《死亡细胞》的开发工作转移给新公司EE后,公司一直试图开发新游戏项目,但这段时期没有能够确定下新项目,deepnight与团队的关系也“变得越来越复杂,直到最终在2019年末被要求离开公司”。
——关于Evil Empire的注释:EE所承接的《死亡细胞》相关工作不仅包括内容开发,移动端合作和社区运营也由其承担——这其中也包括国区《重生细胞》的相关对接、社区管理和相关新闻的中文翻译。这也是为什么本次消息在Steam上至今仍然只有英文版公告、Motion_Twin的b站账号也没有任何相关公告的内容、而只有Evil Empire发布了公告的中文版。对于之后的对接事宜,目前还没有消息。

(Steam公告只有英文版)
以下是deepnight网站的原文链接:https://deepnight.net/blog/regarding-dead-cells-termination/
此前我在Discord上锐评了Motion Twin(“MT”),我过去以首席开发者和首席游戏设计师身份任职的旧公司最新的公告。
当时时间很晚,我的话说得肯定是有一些冲动,对于这些直率的话语我要真心地道歉。
所以就让我来澄清一下我自己的声明吧。
提供一下背景:我在MT作为一名合伙人(按:MT是一家工人合作社,所有成员身份平级,全都称为合伙人)长达19年,承担了《死亡细胞》绝大部分的设计和开发,这涉及了玩法、操作、平衡、物品到引擎本身(请参照我网站的gamebase栏目:https://deepnight.net/tools/gamebase/)。当然并不是只有我一个人做这些工作,但坦白地说,我对游戏的这一切部分全都有直接的影响。
来快速展示一下和《死亡细胞》有关的公司:
· Motion Twin(包括我自己)创造了这款游戏,并发布了2款DLC。
· 在Motion Twin保留知识产权(IP)的前提下,Evil Empire,由MT的前合伙人们创立的公司,继续作出了努力,在大约5年时间中发布了22次重要的大更新和DLC。在此期间,EE招募了50名员工。
(译注:Evil Empire的CEO是Steve Filby,在MT任职期间他就专门负责市场与推广相关事务,在最初联系汉化相关事宜时和我联系的就是他。在《死亡细胞》大卖后,由于MT工人合作社的性质,使得其很难扩大规模以面对游戏日益庞大的玩家群体和处理随之而来的种种问题。在2019年当已经离开MT的Steve得知MT打算停止《死亡细胞》的更新时,他成功说服MT将游戏的开发工作转交给由他牵头的新公司——甚至就连Evil Empire“邪恶帝国”这个名字也是对“为了把游戏进一步发展下去,不得不脱离工人合作社的形式,而采取必要之恶来建立一家传统公司”这一情况的揶揄。在2019年3月两家公司合作完成1.3版本《巨人崛起》DLC之后,游戏的开发工作完全转移给了EE,但MT仍旧保留游戏的IP和创意监制权)
最近,MT突然决定取消《死亡细胞》未来的所有更新,这让玩家群体无语震惊。请注意,EE对于游戏的官方内容计划一直延续到2024和2025年(可参考: https://www.pushsquare.com/news/2023/06/dead-cells-dlc-planned-until-2025-as-game-sells-10-million-copies ,或直接谷歌搜索)
Discord上有人询问我对此事的看法,于是我决定对这一奇怪的决定提供一些相关信息。
简短地说,Evil Empire非常成功地让游戏保持新鲜和活力,同时也非常悉心地照顾了游戏的玩家。
而从另一面,我曾亲眼见到我们,作为Motion Twin,在《死亡细胞》出现的几年前,是怎样对待我们的玩家群体的。当时我们在做几十个不同的浏览器/Flash游戏。我们的短期战略是:发布、更新一下、抛弃。这并非什么保密信息,我们在《死亡细胞》之前时代的老玩家群体们对此是非常了解的。我当然也是其中的一部分,但作为一家合作社公司,所有决策都是一起做出的,而在这个话题上我也有自己的失望之处。
显然,当《死亡细胞》成为我们如今所知的成功时,MT决定立即无视自己过去网络游戏时代的玩家群体。说件有趣的是,我们此前忠诚的玩家们甚至等待了超过4年和数以百计的请求才最终获得许多早已消失的网络版游戏的源代码,主要原因就是MT并不那么在乎。多亏了这些玩家们了不起的热爱和坚持,我们过去的一些老作品如今得以重获新生(参考Eternal Twin网站 https://eternaltwin.org/)(按:这是一个将MT过去已经不再被支持的老游戏重制并开放游玩的网站)。
所以当我看到MT对于《死亡细胞》作出了相似的终止决定时,我几乎可以完全推测出背后发生的事情了。
当前的Motion Twin团队,基本上是此前《死亡细胞》团队中的3个人,加上一个后来加入的员工,以及一个负责行政事务的员工。绝大多数最初原团队的成员都已经不在了,就连MT的创始人们都已经早就离开:一个创立了Shiro Games(《沙丘:香料战争》、《战争传说》、《北境之地》)(按:指Shiro Games创始人之一Nicolas Cannasse,同时也是Haxe与Heaps引擎的开发者)、一个创作了《霰弹国王》(按:指开发者Benjamin Soulé,现以工作室PUNKCAKE Délicieux名义活动)、而我嘛……等着吧,酷炫的东西正在制作中 :)
说实话,如今唯一真正的《死亡细胞》团队应该说完全就是Evil Empire,他们成功地将这份火光传了这么久,他们真正地爱着这部作品。
在当初我们决定要把自己的宝贝游戏交给他们时,就连我也不信任他们。我非常怀疑这次交易能够带来任何酷炫的东西,可是我大错特错了。五年过去了,Motion Twin可以说卖出最初100万份游戏,是Evil Empire卖出了接下来的900万份游戏(公开的数据)。
这次的喧闹比较明显的原因当然就是为了给《风中行者》、MT即将推出的冲冲冲类肉鸽游戏让出空间。当媒体们逐渐开始意识到《死亡细胞》如今真正的建筑师们已经成了EE,我可以很容易想象MT发生了怎样的恐慌。假如你去查一下最近关于《死亡细胞》的报道的话,你会发现有越来越多文章提及EE是游戏的真正开发者,说实话,考虑到他们对游戏支持的程度,这倒也合理。但我能想象MT不会喜欢人们开始意识到这一点。
从某种程度上,我能理解MT的策略:这是相当符合逻辑的一次营销把戏,赶跑《死亡细胞》来给《风中行者》让道。但和Motion Twin一直以来所做的那样,这是一条单行道策略,会抛下许多人:既有忠诚的玩家,也有EE的员工们。不幸的是,这并不是什么新鲜事。
关于这个话题,我想简单地引用目前仍是MT团队中的一个人的一句话来结束(希望他不会介意,我不会透露名字)。过去,当我们在争辩我们应该如何、以及应不应该关心和照顾我们过去的社群和我们过去的玩家群体时,他说出了这样一句有趣的话:
“何必呢?我们欠他们什么呢?”
一切啊。
一切都是我们欠他们的,朋友。