
NO.983 仆刀将军


属性:恶+钢
特性:不服输/大将/压迫感
关键词:BOSS总是在最后登场。
相较前面几位,劈斩司令获得进化这回事让对战玩家,尤其是单打对战玩家觉得不可思议。有这个先例在,DLC2铝钢龙突然进化都显得没那么离谱了。作为唯一恶钢,劈斩司令一家是少有的没有因妖精属性出现而变弱的恶系,在六代削减了钢的恶属性抗性后更是在进攻端难以阻挡,集恶钢出色抗性,不服输反除雾,追打收人头,无脑拍道具这些功能于一体的钢兵在66对战里是无可替代的存在。而这么一把冲锋陷阵的利刃在朱紫更进一步,成为运筹帷幄的大将,想想都觉得强大。
到目前为止,大将一家仍然是唯一的恶钢属性组合。这个属性组合的优势主要在于进攻端,恶系的高贯穿加上钢系对妖精系的补盲让大将很难被阻挡。不过,属性上只要带着钢,防守端也不会弱到哪里去,大将是少有的不弱妖的恶系以及抗恶的钢系,在能太晶化的第九世代也可以轻松规避自己的四倍弱点,配合100 120 85的恐怖耐久三围以及135的拔尖物攻,大将的对攻能力可以说相当强大。进化后大将的速度下降到了50线,这个速度线附近人才济济,内卷严重,其中不乏极速腰带赫月这种极端例子。大将因为有突袭在,倒是没有那么大的必要去卷,但像9OU这种大将内战频繁还带踢倒的环境里,也不乏拉满速度的情况。特性方面,不服输反威吓反撒娇反除雾反虫网在任何模式的对战中都有很不错的发挥,即便没有带不服输,也可以以此作为威慑,让对手在选出界面就需要纳入考虑。大将特性是值得以全队为其设计战术的强力输出特性,可以很好将兑子收益放大。因为是每倒下一个队友提升0.1系数,所以大将特性在66中效果最强,最高达到1.5倍加成,相当于自带一个头带,并且能够和其他伤害类道具叠加。63中这个特性的倍率只能到1.2,但即便如此也是很恐怖的一个加成,硬碰硬的话很少有单挑能打过收尾大将的存在。压迫感这个特性一眼看上去意义不明,实际上我在对局中还真见过几次,主要是针对那些常见的8PP招式(神速、水流连打、再来一次等),剩饭替身电磁波极落钳强行把能打动自己的招式耗光PP,但是吧,这种还是太偏娱乐了,反应在使用率上基本就是无人问津。
仆刀将军 @ 黑眼镜/生命玉
特性:大将
太晶属性:恶/飞行/妖精
努力:HP物攻/物攻速度
性格:固执
- 仆刀
- 突袭
- 铁头
- 剑舞/踢倒/太晶爆发(妖精/飞行)
这是大将最经典的一套配置,大将1.2加黑眼镜太晶恶的仆刀,基本上除了四倍抗恶的那几位,谁上来挨刀都得菊花一紧。这种大将本身的配置倒是没啥好说的,隔壁恶熊双本被妖完挡都能玩剑舞双恶斗本那一套,本身钢系弥补打击面的大将就更不用说了,双本剑舞就能应付基本上所有场合,打不动剑舞就是。不过,如果大将并非太晶恶,那么踢倒、太妖爆发这些偏妥协的技能就很有携带必要了,毕竟兑子流大将这种战术也有一段历史了,对手把恶熊这种东西放在最后也很合理。另外,大将在堂堂正正的对攻中是不会太落下风,问题是有再来一次头盔肥大这种恶心的东西,只要仆刀过不了带皮肥大的半,肥大的羽栖就能不间断地通过头盔和仆刀将军的命玉输出,因此,太妖爆发是妥协但又实用的选项。
对于大将流大将,最难的不是输出这一步,而是前面的兑子铺垫。搏命、同旅、倍反这些以命换命的招式可以迅速拉快对局的进程,使大将抵达最喜欢的单挑环节。但对手也不是傻子,看到大将队伍的弃世猴首发肯定得防一手搏命,看到铁武者就得防同旅。因此,设计高效的兑子剧本是非常难的一步。再者,“优势兑子”这个思路本就是“对面”打法的核心战术,具备强单挑收尾能力的也不仅仅是大将,如果按照这个思路不断优化下去,大将这个位置其实是被环境抛弃的,低速、依赖太晶、依赖突袭从而惧怕再来一次,这些弱点都及其影响大将的使用手感,以至于幽尾玄鱼、赫月熊这些后起之秀渐渐取代了大将的大将位置。这里提到赫月,那就得顺便提一下空间,大将的对攻强度是可以作为空间打手的,配合美梦理论上也会有不错的发挥,然而大将这个特性就直接限制了其在残局前的强度,不能像赫月那样首发干一炮然后换美梦空间新月舞上来堂堂复活。再者,仆刀的威力还是太低了,如果大将能重拾拍落,可以说力度会像轰鸣月那样突然提升一大截——明明前代劈斩司令本就是拍落的代言人,九代反而在技能机开放后都学不会,实在是让人心疼。
仆刀将军 @ 突击背心
特性:不服输
太晶属性:飞行/妖精/水/火
努力:HP物攻
性格:固执
- 仆刀
- 突袭
- 铁头
- 极落钳/踢倒/太晶爆发(妖精/飞行/水/火)/金属爆破
相较上面那种大将,背心不服输的大将就很即插即用了,直接入队BIG6取代富豪位置也不会有什么违和感。虽然配招和上面那种看起来没有什么区别,然而,这唯一的区别正是背心大将的核心招式——极落钳。打不动吃吼霸?剪了。面对有太有皮肥大不知道点啥技能?剪了。皮糙肉厚的大将带上1GB颇有鹿霸之姿,而且大将本身的输出能力是对手不能无视的,并且也不会有鬼系敢对着大将上来挡极落钳。所谓打得动就打,打不动就剪,还不怕威吓撒娇削弱,这种大将的对面能力比大将流大将更强,泛用性也广得多,已经可以认为是现环境的默认配置。
仆刀将军 @ 文柚果/气势披带/气球
特性:不服输
太晶属性:恶/妖精/幽灵
努力:HP物攻/物攻速度
性格:固执
- 隐形岩
- 电磁波/铁头
- 仆刀
- 突袭/金属爆破
冒充铝钢桥龙.jpg。不过,虽然很少有人拿大将这么用,但论资历,那还是大将更早一点。当然,现在有桥龙这尊大神在,起点流大将没什么优势,主要就本系仆刀能打赛富豪是个无可比拟的优势,隐蔽性更加突出一些,特耐更高,潜在的突袭给对手的猜拳压力,以及更慢更安定的金属爆破。在四招全露之前,突袭、铁头给予的压力会让对手容易被突如其来的电磁波、金属爆破等技能打得措手不及,但如果这些技能没有取得预想的优势,大将的作用就会迅速减小,远不及能轮转的土猫巨沼怪和赖场上怎么都能搞点事的桥龙来得有发挥了。
总而言之,作为原本就很有实力的劈斩司令的新进化,仆刀将军在对战场上的压迫力更进一步,新增的大将特性让原本只能冲锋陷阵的敢死队成为了值得托付胜利的定海神针。然而,少了原本的代表性招式拍落属实是大将难以接受的,这一点极大程度限制了大将的输出爆发力,以至于渐渐脱离了环境热门的行列。不过,大将的硬实力是不可小觑的,并且本身对变小队、超场队、辅助力量接力队具有绝对强大的压制力,只要环境合适,大将就总能出现carry全场。
道具选择:
1、突击背心:对攻。
2、黑色眼镜:恶突破。
3、生命玉:不太恶的倾向选项。
4、气势披带:金属爆破。
5、文柚果:对攻兼当工具人。
太晶属性选择:
1、恶:最暴力的一集。
2、妖精:对抗恶系同类,以及快龙。
3、飞行:躲避原有地斗弱点。
3、火:需要妖抗。
4、水:优质防守太晶。
配招:
1、大将:
仆刀将军 @ 黑眼镜/生命玉
特性:大将
太晶属性:恶/飞行/妖精
努力:HP物攻/物攻速度
性格:固执
- 仆刀
- 突袭
- 铁头
- 剑舞/踢倒/太晶爆发(妖精/飞行)
2、背心:
仆刀将军 @ 突击背心
特性:不服输
太晶属性:飞行/妖精/水/火
努力:HP物攻
性格:固执
- 仆刀
- 突袭
- 铁头
- 极落钳/踢倒/太晶爆发(妖精/飞行/水/火)/金属爆破
3、工具人:
仆刀将军 @ 文柚果/气势披带/气球
特性:不服输
太晶属性:恶/妖精/幽灵
努力:HP物攻/物攻速度
性格:固执
- 隐形岩
- 电磁波/铁头
- 仆刀
- 突袭/金属爆破
反制:
1、再来一次头盔肥大:基本上是极落钳大将以外的头号大敌,甚至直接影响到了大将的使用率。哪怕大将有妖爆发,事实上肥大也可以跟太钢反手把大将妖爆发锁了。
2、水恶双熊、铁臂膀等格斗大肉:不交太晶根本没法打。
3、磷火、种替:大将不擅长应对有替身和状态技能的脏东西。
4、车轮战:大将没有回复能力,速度也偏慢,哪怕上面对策不好使,也一般能够通过付出超过宝可梦的代价和他兑掉。
