
载具速度
[(2.56*速度系数)int*1.6载具]int=坐标N点数
步兵速度
[(2.56*速度系数)int*0.9步兵]int=坐标N点数
悬浮载具速度
[(2.56*速度系数)int*1.0悬浮载具]int=坐标N点数
飞行悬浮载具速度
[(2.56*速度系数)int*0.4飞行悬浮载具]int=坐标N点数
喷气机飞行速度
[(2.56*速度系数)int*1.06喷气机飞行载具]int=坐标N点数
载具车身转速
[(2.56*速度系数)int*0.8载具车身转速]int=坐标N点数
注:int是指去掉小数点取整数
步兵设置速度21以上会出bug,也就是相当于载具速度12
载具上限速度设置63
剩下是部分问题。
测试了26格子距离,4速麒麟坦克比7速jj快一点
测试时候7速jj和4速麒麟坦克走26格子距离,刚好相差一个格子距离。和计算相符
走了25格子距离就是犀牛坦克比天灾快一个格子
载具车辆履带移动速度:
1速载具每3移动N坐标点
2速载具每8移动N坐标点
3速载具每11移动N坐标点
4速载具每16移动N坐标点
5速载具每19移动N坐标点
6速载具每24移动N坐标点
7速载具每27移动N坐标点
8速载具每32移动N坐标点
9速载具每36移动N坐标点
10速载具每40移动N坐标点
11速载具每44移动N坐标点
12速载具每48移动N坐标点
步兵步行移动速度:
1速步兵每1移动N坐标点
2速步兵每4移动N坐标点
3速步兵每6移动N坐标点
4速步兵每9移动N坐标点
5速步兵每10移动N坐标点
6速步兵每13移动N坐标点
7速步兵每15移动N坐标点
8速步兵每18移动N坐标点
9速步兵每20移动N坐标点
10速步兵每22移动N坐标点
11速步兵每25移动N坐标点
12速步兵每27移动N坐标点
载具车身180度转动速度:
1速载具每1转动N坐标点
2速载具每4转动N坐标点
3速载具每5转动N坐标点
4速载具每8转动N坐标点
5速载具每9转动N坐标点
6速载具每12转动N坐标点
7速载具每13转动N坐标点
8速载具每16转动N坐标点
9速载具每18转动N坐标点
10速载具每20转动N坐标点
11速载具每22转动N坐标点
12速载具每24转动N坐标点
喷气机移动速度:
盟军篇
风暴之子战机--STORM---30速喷气机载具每80N坐标点
鹞式战机--ORCA---25速喷气机载具每67N坐标点
黑鹰战机--BEAG---26速喷气机载具每69N坐标点
梭鱼轰炸机--FORTRESS---18速喷气机载具每48N坐标点
狮心王轰炸机--LIONH---16速喷气机载具每42N坐标点
苏军篇
狐步舞者战机--FOX---24速喷气机载具每64N坐标点
尘旋风支援机--DUST---26速喷气机载具每69N坐标点
〖战役特有飞行器〗铁翼--IRONWING---45速喷气机载具每121N坐标点
厄普西隆篇
恶灵战机--BLIGHT---22速喷气机载具每59N坐标点
恶灵基因升腾者--VENOM---18速喷气机载具每48N坐标点
恶灵摄魂师--SEIZER---38速喷气机载具每102N坐标点
因为有人给我样本测试“恶灵摄魂师”的38速移稳定速移等于“镰刃摩托车”25速移。
RA2的空间体系由两个基本单位组成:Cell(格子)和Coord(坐标),其中一个Cell的大小是256*256Coord(注意Cell只有平面,Cell不参与Z轴高度计算)。
Cell是给单位体量的元素(包含单位寻路,单位占据,建筑占据,地形和覆盖物等)进行计算使用,而Coord是给更细节的东西(部分动画位置,射程,移动运算,抛射体运算等)计算的元素。