【Fami通】绝区零制作人访谈(日文汉化)
猫崎枫
编辑于 2024年02月05日 13:59
绝区零那些事!

原文地址:https://www.famitsu.com/news/202312/29327238.html

翻译:猫崎枫


Hoyoverse的最新作《绝区零》计划于2024年发布。该作是一款动作类RPG,以神秘的超自然灾害所侵袭的近未来为舞台,揭露各种势力之间的阴谋。

我们对这部饱受期待的新作的制作人李振宇先生进行了一次邮件采访。他详细地介绍了开发该作的过程、故事情节的发展、选择“都市幻想”作为主题的原因以及战斗方面的内容。


故事以新艾利都为中心的城区展开

——关于《绝区零》的开发的契机及经过、开发期间的团队人数,可以介绍下吗?

李振宇:《绝区零》的团队很年轻,最初的核心成员多数都是第一次主导游戏制作。最初的团队规模约10人,大家都怀揣着"想做出令自己满意的游戏"、"不为荣誉和利益去致力于有趣的游戏创造"这样的想法参与开发的。

开发团队的规模在第二次封闭测试(以下简称CBT2)之前已经超过了300人,并且目前仍在逐渐扩大中。从项目初期的概念发展到崭新IP的《绝区零》的过程中,我们曾面临不少困难。最大的挑战无疑是立项时对本作的“定位”,这包括如何做出与竞品之间的差异化、如何应对激烈的市场竞争等。

为了解决这些问题,我们对世界观进行了重塑,对玩法进行了改善调整,团队内部也多次进行过沟通交流。因此,第一次封闭测试(以下简称CBT1)时,我们的游戏也获得了来自玩家的认可与期待。

――去年八月的CBT里,哪些反馈意见是最多的呢?在收到反馈后,游戏做了哪些方面的改善?

李振宇:我们收到了关于美术风格、角色设计、动作战斗方面的好评。不过叙事层面也有“对话太过冗长,令人疲惫”的反馈,为了减轻疲劳感并丰富剧情体验,我们增加了更长的有声漫画和视频来推动剧情。

也有其他的建议,例如“在空洞进入战斗前的加载时间太长了,夸张的情况下要十几秒才能加载成功”。在最新的测试版本里,我们把进入空洞战斗的时间缩短到了约2秒。

――《崩坏》系列和《原神》都是幻想的世界观,而《ZZZ》以近未来为背景,可以说说设定的理由吗?

李振宇:我想先解释一下世界观设定,本作的故事设定于灾后的世界,本质还是架空的时间轴,我们并不认为这和现实世界的“近未来”或“未来”有关联。

同时这也并非所谓的“末世”题材,故事的核心不是压抑的。简单来说,这就是“普通人”的世界,我们并不想在这个世界里设计史诗级的内容,我们想呈现的是文明灭绝后最可能出现的场景,并希望玩家能在这样的幻想都市世界里找到与自己共鸣的东西。

选择幻想都市作为题材有两个理由。第一是基于开发团队的艺术风格,我们想为游戏打造出时尚感、明快的色彩,以及能引发共鸣的氛围。另一点是,我们希望在这个游戏中营造出“社区”与“都市生活”的气氛。

在我小的时候,和朋友一起在游戏中心玩,在影片店里讨论电影,在CD店里分享音乐,这些经历都曾带给我许多快乐和成长。我想把这样的体验也分享给玩家们,于是就将都市背景与末日主题自然地融合在了一起。

――主角团的据点在新都的六分街,后续他们会去往其他街区吗?或者未来会对六分街进行扩张吗?

李:目前为止的游戏内容短期内会继续在新艾利都中进行。尽管六分街是主要的舞台,之后地图也会逐步地作出延展。根据我们当前的构想,预计后期会延伸到其他的城市街区。但从整体上看,故事还是围绕新艾利都展开的。

――在“《绝区零》SPECIAL PROGRAM”中有看到(电玩店里的)街机模式和活动模式,都有些什么样的玩法呢?是否包含一些迷你游戏?

李振宇:CBT2里追加了游戏中心“金手指”,玩家能在那里体验小游戏。目前我们加入了两个小游戏《噬魂犬》和《蛇对蛇》,均有单人模式和多人联机模式。今后我们也将继续设计新的小游戏,增加游戏中心的娱乐项目。

做“金手指”的理由很简单,我们希望玩家在新艾利都中心,除了需要保持高度集中的空洞探索和战斗外,也能享受到简单轻松的互动性娱乐。

另外,“游戏中心(game center)”虽然在游戏历史上占据着重要地位,但到了2023年,它已经成为了过去的象征,甚至有年轻人一次都没去过。

因此,我们希望通过游戏中的电玩店“金手指“,与年轻一代分享游戏中心(game center)的文化和乐趣。

――灾难的源头“空洞”是一个怎样的地方? 会有什么样的危险在等待着我们呢? 

李振宇:这场异常灾害降临得很突然,空洞之中一片混沌。倘若普通人类误入其中,会被侵蚀并发生异变,然后变成叫做“以太残骸”的怪物。面对这种情况,新艾利都通过对抗空洞灾难以及探索空洞内资源的技术,成功地克服了逆境,成为了现代文明的最后避难所。

在研究空洞的过程中,终于出现了能抵抗空洞侵蚀的人,他们的出现让空洞内的资源探索具有可能性。而玩家,在新埃里都市中,就会成为一名被称为“代理人”的专家,负责引导人们从虚空中撤离。而玩家们,则在新艾利都扮演负责特殊工作的专家“绳匠”,引导人们撤离空洞。

不同种族携手共存的无边界世界

――美漫风的动态漫画分镜来推进剧情,可以问问采用这种形式的理由吗?

李振宇:因为整个开发团队都认为这种表现方式很酷。为了让玩家尽可能多地享受剧情内容,我们结合了多种多样的表现技巧,比如CG动画制作的具有电影感的游戏内视频、详细的文本对话、以及色彩鲜明的有声漫画等。

――像猫又和机械人,可以讲讲设计了多类种族的原因吗?

李振宇:我们可以在游戏中看到,各式各样的人聚集在新艾利都这个后末日的城市,这是一个多元且“无界限”的幻想都市世界。

设定不同种族的概念就是基于这个角度。到目前为止,人类、有动物特征的种族、有智慧和动物形态的种族以及智能机器人和传统机器人,这些都已经在游戏中出现过叻。但这些种族只是整体的一部分,关于城市生态系统和种族状况都将在未来的游戏中持续发展。

在设计角色设定的时候,我们总是思考“还有什么是玩家们没见过的?”,然后再进一步探索怎样的多样性在这个末日世界中更适合,以及我们能否表现出这样的场景。所以,未来还可能出现各种不同类型和风格的角色。

我们会努力实现玩家们对角色设计的期待,同时,如果大家有非常期望出现的角色,请一定要将意见告诉我们。

――能谈谈在设计武器和战斗时遇到的困难吗?

李振宇:开发团队非常注重的一点是,每个角色都需要有独特的武器和战斗风格是。然而,这也带来了两个难点。一是开发团队的工作量急增,我们必须为每个角色设计全新的武器和战斗风格。二是在现实世界里我们很难找到参考蓝本,如何毫无违和感地设计出武器模型和战斗表现是很大的挑战。

――有考虑生产周边吗?很想要主角团以及各种形态的邦布的公仔!

李振宇:我们已经制作了一些相关周边,未来计划推出更多的商品和公仔,敬请期待!我们也欢迎玩家们提出“希望有这样的商品“的建议。

―—预计什么时候发布游戏呢?

李振宇:正式发布日期将取决于CBT2的结果。我们希望为玩家提供高质量的游戏体验,我们也会尽快地推进开发工作。


本文仅供学习参考。