
I. 引言
自幻想梦斗符发售以来,许多选手各自独立地对各个角色的卡组进行了开发。十六夜咲夜作为有着相当人气的车万角色,自然也有很多不同思路的咲夜卡组被开发出来。在这些卡组中,咲夜B机体(下文简称为咲B)由于其鲜明的技能特征和明确的制胜路径,受到广大咲夜爱好者的关注。传统的咲B卡组是一个有着稳定的斩杀能力的卡组,但这个卡组有着三个明显的缺陷:1.C状态下进攻能力差;2.没有回复能力;3.对特定卡的依赖度高。这些缺陷限制了其斩杀能力的发挥,也使得纯咲B卡组的表现不甚理想。
为了弥补这些缺陷,笔者进一步开发了挂载超短波和星符系统(下文简称为超星系统)的咲夜B魔理沙A双机体卡组(下文简称为超星咲B),在2023年8月的梦斗符月赛中持有这个卡组取得了优胜,并且在之后也多次(?)取得了月赛四强的好(?)成绩,这也证明了咲B卡组的构筑潜力。但是超星咲B并没有有效改善咲B在C状态下的造伤能力低下的缺点,为了压低对方血线的进攻时常会陷入资源劣势,被拖入并不擅长的拉锯战并最终导致失败。
本文介绍了一种依赖具有贯通特性的战斗符卡(下文简称为贯通符卡)来造伤的咲B卡组,给出了相应的卡组参考和优化建议,分析了贯通符卡对咲B卡组缺点的弥补和能够获取到的战术优势,并且基于此种战术优势给出了一些卡组的操作建议。最后通过比赛验证了这类构筑的合理性。
II.纯咲夜B机体卡组
咲B卡组的一个鲜明特点是其极端稳定的斩杀能力。在hyper回合中,咲B几乎能忽略对手的防御能力打出3500-4500的伤害。并且由于H技能对终符的压制力和爆发式的资源获取能力,咲B卡组通常能在hyper回合稳定地打出6000以上的伤害,这导致面对咲B卡组时,大部分卡组没有卖血的底气,并且在血线被压下之后,会被迫陷入被动防御的姿态,难以组织有效的反击。
纯咲B卡组一般分为两种不同的操作思路,并且衍生出了各有侧重的两种构筑思路:
1.尽快进入第一次hyper,利用hyper技能的资源获取能力获得一定程度的资源优势,并用直伤能力压下对手的血线,方便后续斩杀。在hyper结束之后尽力防守熬过两个回合的疲软期,再第二次进入hyper状态完成斩杀。
2.在center状态下持续多个回合,用各种手段试探进攻压下对手的血线,在对手进入斩杀线后再进入hyper状态,直接完成斩杀。
笔者将这两种思路下的卡组分别归类为两段hyper型和蹭血斩杀型咲B卡组。
两段hyper型咲B卡组通常会携带复数时符「Imaginary Vertical Time」(假想时轴)来保证第一次hyper回合可以没有顾及地进攻,并且在对方连续的进攻中加强防御。通常会携带时符「Mysterious Jack」(神秘的杰克),这张卡在开启假想时轴的回合是一个非常高效的防御牌。但是这类两段hyper型卡组的一个致命的缺陷就在于第一次hyper结束之后会经历至少两个回合的疲软期,假如hyper回合进攻过于激进,也没有假想时轴弥补防御空缺的话,疲软期更是会延长为三个回合。只要对手的操作水平合格,大部分卡组都有机会抓住这个疲软期用一两个回合造成大量伤害,然后在咲B第二次进入hyper的前一个回合完成斩杀。

两段hyper型咲B参考构筑
蹭血斩杀型咲B卡组通常是使用幻术「My Knife Recursion」(吾刃回归)这一稳定的直伤符卡以及使用时符「Tunnel Effect」(隧穿效应)来稳定地打出命中,以此压低对方的血线,并且伺机斩杀。蹭血斩杀的思路有着两个独有的缺点:1.C状态下进攻能力差,缺乏高效的造伤手段;2.蹭血依赖吾刃回归和与之配合的奇术「Misdirection」,而这两张卡本身也是重要的斩杀组件,面对有很强防御和回复能力的对手,蹭血阶段对这两种卡的过量消耗可能导致斩杀能力的降低。

蹭血斩杀型咲B参考构筑
除此之外,咲B卡组还有一个共性的问题:没有回复能力,面对持续的高频率小伤害进攻血量压力很大,并且难以处理以狱神剑「业风神闪斩」为代表的反击伤害。
这两类咲B卡组中,蹭血斩杀型的是可以通过外挂魔理沙来有效改善缺陷的,而两段hyper型的两个回合疲软期目前缺乏有效的解决方法。
III.挂载超短波和星符系统的咲夜B魔理沙A双机体卡组
挂载超星系统的魔A咲B卡组(下文简称为超星咲B卡组)是笔者在某不知名开发组成员的启发下完成的构筑。超星咲B在蹭血斩杀型咲B的基础上,携带了相当高效的斩杀组件:星符「Gravity Beat」(重力一击)和魔符「Ultimate Shortwave」(超短波)。同时由于重力一击本身也是星符系统的组件之一,并且使用星符「Meteoric Shower」(流星雨) 或星符「Dragon Meteor」(龙陨星)触发重力一击的效果也是一个很好的应对神技「八方鬼缚阵」的手段。星符系统能够提供额外的爆发能力和回复能力,同时能够提高斩杀上限。因此笔者使用的超星咲B卡组携带了包含重力一击、星符「Eccentric Asteroid」(离心的小行星)、流星雨和龙陨星的星符系统。
超星系统有效地提高了整个卡组的斩杀能力,使得在对局中,机师能够放心地将吾刃回归和奇术「Misdirection」消耗在蹭血阶段,一定程度上分担了这两张卡的任务,降低了依赖性。与此同时,流星雨提供了咲夜所缺乏的回复能力,使得这个卡组具有更好的拉锯战能力,并且一定程度上提高了战术灵活性。

超星咲B参考构筑
上图给出了超星咲B的卡组参考,这个卡组的实际操作手感和蹭血斩杀型的纯咲B卡组相当接近,在满足发动吾刃回归要求的两张战斗符后,一般很少会选择继续进攻,而是兼顾防御、用吾刃回归进行最低限度的蹭血。由于整副卡组有3个吾刃回归和3个时符「Private Square」(个人空间)可以复制吾刃回归,在几个回合的拉锯、蹭血后,面对缺乏的稳定回复手段的对手,是很容易将对手打进斩杀线的。
超星系统一定程度上降低了整个卡组对吾刃回归这一张卡的依赖,拔高斩杀能力的同时也补充了急需的恢复能力。但是对于咲B卡组的固有缺陷——低华丽度战斗符卡效率普遍偏低进而导致C状态下进攻能力欠缺——并没有很好的解决办法,超星咲夜仍旧高度依赖吾刃回归的直伤蹭血,依赖度的降低只在于斩杀阶段。
而由于吾刃回归的发动需要再战斗阶段打出两张战斗符,咲B不得不凭借孱弱的进攻能力来强行发起进攻,而对手可以大胆的将费用清空而不担心在一个回合吃到大量伤害,而咲B强行追击效率很低又无法接受被对方连续命中不得不留费防御,这又会导致陷入资源劣势。
同样由于进攻能力的欠缺,C状态下的进攻对于防御能力较强的对手大都很容易挡下,除了吾刃回归必中的1000点之外很难造成其他伤害,这导致超星咲夜压血线的效率相当低下。如果对手有稳定的回复手段,很可能出现多个回合的试探进攻都无法突破对手防御,直伤压下的血线又被对手通过回复手段抬上去,导致迟迟无法进行斩杀。
因此超星咲B面对妖梦A、灵梦B这类对手时会显得非常被动,用于进攻的低华符卡效率太低难以命中,吾刃回归的直伤又被对方稳定的恢复能力所抵消。而妖梦的小伤害连击是咲夜难以处理的,灵梦B的「梦想天生」又导致拖长盘直伤蹭伤害的策略变成纯粹的等死。同时这两个机体都有稳定的回复能力,因此是咲B比较惧怕的对手。
IV.携带贯通符卡的咲夜B魔理沙A双机体卡组
前文分析了咲B进攻能力的欠缺导致进攻时对方能够大胆地把费用清空来保证之后回合的大量过牌,而咲B追击效率低下又无法接受对方连续命中被迫留费防御,但是剩下的灵力多了抽牌就少,很容易陷入资源劣势。
而资源劣势会成为斩杀的阻碍,这就需要卡组中保持比较高的斩杀组件浓度,保证斩杀的稳定性和上限来弥补这一点。而这些斩杀组件又都是些效费比很高但是质量偏低的牌,大量携带又会导致卡手率提高以及C状态下进攻能力的进一步降低,最后就导致了一个恶性循环。
本文给出的解决方案是携带带有贯通特性的战斗符卡(下文简称为贯通符卡),也就是光符「Earthlight Ray」(地球光)和恋符「Non-directional Laser」(非定向光线)。贯通符卡对于魔理沙本体来说是有些尴尬的,贯通确实能带来很强的先手能力,但是首先不能触发魔A的抽牌。而且进入缠斗阶段后,魔理沙会倾向于利用高质量的战斗符直接击穿对手的防御能力,然后直接大伤害直接灌到脸上。而同样是3费的战斗符卡,魔炮「Final Spark」一发4000灌倒脸上,非定向光线只能打2000,这时候贯通特性是没有意义的,因为对手的防御能力已经被打穿了。所以贯通对于魔理沙来说就是纯粹的拿个先手优势,和「伊吹之瓢」非常接近,后续抽到的都是盖下去变成费用了。
但是对于咲夜来说就是另一种情况了,咲夜本身进攻能力就不足,正常打一个回合也很难打出一个非定向光线的2000伤害来,消耗的资源更多的同时还会给对面用费过牌的空间。而一个非定向光线打过去,这边蹭到血的同时还用掉一部分费用,下回合可以多抽牌,同时防御能力也没有降很多,对手下回合的进攻也能应付。而对手白吃了一下伤害没用掉费,还必须主动进攻,否则就是慢性死亡。
除了先攻时能带来的巨大优势之外,上一章描述过咲夜缺乏进攻能力导致对斩杀组件浓度的要求偏高,而大量的低质量斩杀组件又导致卡组稳定性和进攻能力的下降。携带贯通符卡也能有效降低对卡手的组件的依赖,进而使得卡组整体稳定性获得很大的改善。

贯通咲夜参考构筑
上图给出了贯通咲夜的参考构筑,可以看到相比之前的超星咲B,后攻起手希望见到的牌从14张增加到17张,不希望见到的牌从24张减少到18张,后攻的稳定性得到了很大的改善。
介绍下贯通咲夜的一些操作细节。
1.这个卡组C状态下的进攻几乎完全依赖地球光和非定向光线,哪怕是后手也可以留这两张牌,先攻的场合更是可以全换去找地球光、非定向光线和「伊吹之瓢」;
2.贯通符卡非常重要,哪怕扎堆上手也轻易不要盖下去,要保证整场对局中有至少3张贯通能夯到对面脸上;
3.假如拿到先手,推荐在对面回合保证至少有4点费用,否则可能会被打掉比较多的血量;
4.一般情况下对手的血量最好是压在整5000上,不给对手破釜沉舟的机会,但是面对没有进攻能力的「梦想天生」卡组,就不需要考虑这个问题,直接一回合一个贯通打死都可以;
5.对手血量被压低之后通常进攻会变得激进,有机会的话在对面战阶结束的时候用吾刃回归打到半血以下,斩杀会非常容易;
6.小心天星剑「宛若涅槃寂静」和人鬼「未来永劫斩」。
V.比赛总结
笔者持有贯通咲夜卡组在2023年幻想梦斗符总决赛取得了优胜成绩,参赛卡组如下。

参赛卡组
这个构筑是我在比赛前一天晚上被某不知名群友暴打一顿之后在超星咲B的基础上优化的,有一些细节上的问题没有修改,还是更推荐参考第三章的构筑。主要的区别在于将两张银符「Silver Bound」和一张「Stop Watch」换成了三张时符「Changeling Magic」。银符「Silver Bound」是早先使用超星咲B时携带的,刚带上贯通符卡之后我还对这个卡组的特点不太了解没来得及更换,而「Stop Watch」我本来是希望它能盖两三个速符「Luminous Ricochet」下去打个上限出来,但是一来我比赛的几局最多的一次也就盖下去两张牌,还都不是速符「Luminous Ricochet」,二来蹭血能力提高后咲B的斩杀非常溢出,没这个需求了,于是也换成了时符「Changeling Magic」。
对局的过程没有太多可说的,基本上就是自己回合打个贯通,对手回合挡挡挡,适当吃一些伤害,然后到自己了再打个贯通。打着打着就对面就进斩杀线了,然后就赢了。决赛的时候更是差点达成满血斩杀的成就,只可惜被神灵「梦想封印」烫了500。
VI.小结
贯通咲夜是一个相当全面的卡组,没有明显的缺点,而且稳定性相比其他的咲B卡组也改善了很多。而且对于陷阱卡的依赖也比较少,2000以上战斗力的战斗符卡也比较多,不像志气啊拿到构筑那样特别怕天星剑「宛若涅槃寂静」和人鬼「未来永劫斩」。即便如此,与妖梦的对局仍旧是最难打的,妖梦连续的小伤害连击这个卡组难以应对,天星剑「宛若涅槃寂静」和人鬼「未来永劫斩」也要小心处理。
总的来说贯通咲夜是一个对局思路非常清晰的卡组,没有太多的决策点,操作简单、价格便宜、强度很高,是一个刚了解梦斗符的新人朋友也可以很快上手的平民卡组。