文明6机制汇总——涨价
Nova老板老
2024年02月03日 20:51
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标准单位:1产=1锤=1粮=1琴=1瓶=1鸽=2金。购买时1锤=2鸽=4金,折扣叠加,向5向下取整。

(一)随数量涨价

实际价=基准价+增长价×已获得该单位数量

*俘获的移民、工人不计

(二)随游戏进度涨价

游戏进度:P=1/100×[100×max{已有科技数/总科技数,已有人文数/总人文数}]

*计算当前科技树与人文树的完成率,取较高者,向下保留小数点后2位;当前总科技数77,总人文数61

实际价=基准价+基准价×(N%-1)P

*造价P=0时为基准价,P=1时为基准价×N%,线性过渡

*UD半价;区域项目每回合产出为0.15产/锤,产出多种伟人点的项目每种伟人点减半;区域拍下地基后不再涨价

(三)收获与劫掠产出

1. 收获

丛林:10锤+10粮

森林、鹿、石头:20锤

沼泽、香蕉、牛、鱼、大米、羊、小麦:20粮

铜、螃蟹、玉米:40金

2. 劫掠

采石场、牧场、种植园:25鸽(老挪威额外15琴)

矿山、伐木场、油井:50金(老挪威额外15瓶)

学院、工业、宇航:25瓶

商业、航空港、运河、水渠、社区、保护区、港口:50金

剧院、政府区、外交区:25琴

圣地:25鸽

堤坝、娱乐、水上乐园、农田、渔船:治疗