标准单位:1产=1锤=1粮=1琴=1瓶=1鸽=2金。购买时1锤=2鸽=4金,折扣叠加,向5向下取整。
(一)随数量涨价
实际价=基准价+增长价×已获得该单位数量
*俘获的移民、工人不计

(二)随游戏进度涨价
游戏进度:P=1/100×[100×max{已有科技数/总科技数,已有人文数/总人文数}]
*计算当前科技树与人文树的完成率,取较高者,向下保留小数点后2位;当前总科技数77,总人文数61
实际价=基准价+基准价×(N%-1)P
*造价P=0时为基准价,P=1时为基准价×N%,线性过渡

*UD半价;区域项目每回合产出为0.15产/锤,产出多种伟人点的项目每种伟人点减半;区域拍下地基后不再涨价
(三)收获与劫掠产出
1. 收获
丛林:10锤+10粮
森林、鹿、石头:20锤
沼泽、香蕉、牛、鱼、大米、羊、小麦:20粮
铜、螃蟹、玉米:40金
2. 劫掠
采石场、牧场、种植园:25鸽(老挪威额外15琴)
矿山、伐木场、油井:50金(老挪威额外15瓶)
学院、工业、宇航:25瓶
商业、航空港、运河、水渠、社区、保护区、港口:50金
剧院、政府区、外交区:25琴
圣地:25鸽
堤坝、娱乐、水上乐园、农田、渔船:治疗