常用物体的整理
可以使用Blender中的曲线工具---添加--->曲线--->贝塞尔曲线

然后选择物体数据属性--倒角--->圆--->调节深度

2.曲线隧道或者,山洞
如上,在倒角里选择轮廓中的预设.

还有一种方法是给物体(方块)一个曲线修改器.然后选中曲线,
注意物体的细分必须足够

3.分段圆弧面,扇形.

都是在曲线里面

4.模块化场景部分.基础块转角的部分

使用简易形变修改器--需要注意轴向和物体的所在轴向

这种转角部分制作时候要注意UV部分的拉伸处理
还有一种建模时候的转角插件,Angel Tool---选中一个面后,转为边模式,然后选一个激活的边就能进行旋转了.
