
絷药援反:出不入兮往不反,平原忽兮路超远。据自身白堕层数提升先手值。净化自身并回复精力,免疫异常并召唤血月天气或沃土环境均持续6回合。回合内降低自身受到的伤害并据自身基础物攻能力值提升双防能力值,后续回合若自身技能在一回合内消耗>4PP时吸取对手全技能PP以回复我方全体精力。被动免疫束缚与诅咒。
絷药援反效果中最受大家关注的就是物攻能力值可以转化为双抗的效果。这个效果其实并不是新机制,一年多以前的霜魄剑就有这个机制,不过霜魄剑是把魔攻转化为物攻,而且魔攻会视为0。 而絷药援反的实际效果应该是:6回合内自身双抗能力值视为(自身计算强化的双抗能力值+0.3*自身不计强化的物攻能力值),物攻能力值本身并不会因此变化。
在此以不计强化下对比孤僻和大胆的效用对比为例。


首先以四阶种族值计算,孤僻的极限物攻为578,防御为420(按照正常逻辑不加努力值和亲密); 大胆的极限防御为585,物攻为325(按照正常逻辑不加努力值亲密度,不穿物攻装备)。
孤僻性格絷药援反对双抗的提升为173,不计强化防御为593; 大胆性格絷药援反对双抗的提升为97,不计强化防御为682。
可以看到计算絷药援反效果后大胆的物防远超孤僻,而如果看魔抗的话孤僻会比大胆高76,但是从习惯上来说,大胆的性格有可能会加10点魔抗亲密,差值仅为66。
其实还有一个点,为了比较两者都穿了防御装。而如果大胆性格的改为穿魔抗的话,大胆的防御是592,孤僻的防御是593,两者防御基本是一样的,但是大胆的魔抗会比孤僻的高10到20多点,两者的具体数值也都在500以上。
谈到这里就要考虑一个问题:防御稀释。意思是由于伤害计算公式的性质,每增加一点防御能力值,带来对伤害的减免期望是递减的。 那么我们这里建立一个简单的数学模型,来说明防御稀释对这个问题的影响。
将主流宠物的输出类型攻击假设为600,伤害浮动取中间值(即0.90),不考虑克制增伤,威力设为400。当从某次增加一点防御开始,此后每增加一点防御减少的伤害均不大于1,则此时的防御值视为饱和防御,比它更高的防御带来的效果不再明显。 设攻击为A,威力为P,防御为D。则伤害公式为:
代入,得:
得出以下伤害关于防御的图像:

图中横轴为防御,纵轴为伤害。很明显的可以看出,曲线的趋势越来越平缓,防御较高后再提升带来的效果就会大打折扣。 防御边际效用(即增加一点防御带来的伤害减少值)曲线如下:

如图,最后一个大于1的点在防御为429时取到,即430为题设的饱和防御。
回到我们的问题,无论是孤僻还是大胆,在絷药援反的加持下双抗都能突破500,而且在孤僻穿防御装而大胆穿魔抗装的情况下两者防御几乎相同,魔抗则是大胆比孤僻略高一些。所以不考虑强化,两者的双抗可以说基本没区别。此时要对比的只能是攻击力,显然孤僻更胜一筹。所以让我从这两者中做选择,我会选孤僻。
此外,如果孤僻穿的变成魔攻装备,双抗的加成就会减少大约27点,对穿了装备的一项抗性影响不会太大,但是对另一项还是会有一定影响的。或许选择孤僻就要舍弃一部分的魔攻输出,这就又要看究竟是走魔攻输出更强力还是物攻输出伤害会更高。