星际酒馆2024.1.12版本新虚空投影机制详解
归天的加多宝
编辑于 2024年01月28日 23:57

2024年1月12日的星际酒馆更新重做了虚空投影机制,将原本简洁明了的虚空投影机制变成了如今的小作文机制(既能恶心老玩家,又能够抬高吃鸡门槛劝退新人,真可谓是反向拔高了游戏热度)。考虑到2月份的寿仙杯将近,up决定出一期专栏来讲解一下更新后的虚空投影机制的细节。

2024.1.12星际酒馆更新内容

  1. 问:如果其他种族数量等于虚空投影层数,那么回合结束阶段虚空投影层数会如何变动?答:当虚空投影层数等于其他种族数量时,虚空投影层数会减少一层。举个例子,场上从左到右为:好兄弟(人族),虫群先锋(虫族),折跃援军(神族),虚空大军(中立,带染色)。当前回合,虚空大军的染色层数为3/3(增加60%生命值和护盾),则回合结束时,虚空大军的染色层数变为2/3(增加40%生命值和护盾),下回合回合结束时,虚空大军的染色层数变为3/3(增加60%生命值和护盾)。具体的说就是,除非场上只有单独一个种族,且当前的虚空投影层数为0,否则虚空投影层数必然会向上/向下变化一层。如果其他种族数量多于虚空投影层数,则虚空投影增加一层;如果其他种族数量少于虚空投影层数,则虚空投影减少一层;如果其他种族数量等于虚空投影层数,则虚空投影减少一层注:虚空投影层数无法变为负数,观战模式中出现的-1层虚空投影为显示bug。

  2. 问:假设在实战中遇到以下局面:从左到右的卡牌依次为:好兄弟(人族,无虚空投影),马拉什(中立,无虚空投影),虫群先锋(虫族,无虚空投影)。那么回合结束时,好兄弟和虫群先锋的虚空投影层数会如何变化?答:会变成:好兄弟(人族,虚空投影层数为0/2,血量和护盾加成为0%),马拉什(中立,无虚空投影),虫群先锋(虫族,虚空投影层数为1/2,血量和护盾加成为20%)。具体原理为:回合结束时,从左到右进行卡牌结算。先结算好兄弟;然后结算马拉什,让左右了两边的卡牌获得0/2层虚空投影;最后结算虫群先锋,此时虫群先锋由于已经拥有了虚空投影,因此从初始的0/2层虚空投影变成1/2层虚空投影。

  3. 问:假设场上有一组对子,他们的虚空投影层数并不相同,那么三连之后他们的虚空投影层数会如何继承?答:会继承两张牌中当前层数较高的那个。举个例子,场上有两张交叉火力,且凑满了4个种族,其中一张交叉火力的染色层数为1/3(血量和护盾加成为20%),另一张交叉火力的染色层数为3/3(血量和护盾加成为60%),则三连之后金交叉火力的染色层数为3/3(血量和护盾加成为60%)。需要注意的是,这和两张交叉火力卡牌的位置没有关系。

  4. 问:战列巡航舰的英雄技能会对虚空投影层数的波动产生影响嘛?答:会。战列巡航舰的英雄技能会让所有回合结束时生效的卡牌特效得到触发,包括虚空投影的层数波动。

  5. 问:埃蒙英雄技能合成的摩比斯军团的虚空投影层数会受到合成摩比斯军团的卡牌的虚空投影层数影响吗?答:不会,合成的摩比斯军团的虚空投影初始层数为0。

  6. 问:执政官的英雄技能合成的新卡牌的虚空投影层数是否会收到合成新卡牌的卡牌的虚空投影层数影响?答:不会,同理埃蒙,执政官合成的新卡牌的虚空投影初始层数为0。

希望本期的攻略会对大家有所帮助。希望大家能够在2024年2月份的寿仙杯当中玩得开心,战出风采!