僵尸毁灭工程1.26公告ai翻译
白袍狂战干豆腐
2024年01月27日 14:56

这对我们来说是一个非常重要的一周,因为我们将Build 42的倒数第二个元素合并到了团队的主要代码库中,这是长期以来期待已久的技术升级,为引擎带来了许多改进。

目前正在进行测试,迄今为止反馈非常积极。不过,这也带来了许多小问题、视觉故障以及深度图剪裁新物品时出现的问题。虽然没有什么大问题,但足够让测试人员和编码人员忙碌起来。

这就是我们最近一直在关注的重点,因此我们想给大家一个关于引擎目前的更新,同时测试人员在其中进行测试的视频。

同样地,我们还有一些关于其新功能的示例,我们将来可以在其中进行探索,也许在不稳定测试版中,也许更多。

因此,我们总结一下这个技术升级为游戏带来的内容:

优化

我们对地图渲染进行了巨大的优化,这对大多数低中端及以上系统将产生巨大影响。现在,即使在4K分辨率下或最远的缩放级别下,我们都能轻松获得稳定的帧率。性能的差异真的令人惊讶,非常令人满意。

然而,为了公平起见,我们发现一些绝对低端系统仍然受到不利影响。这是因为如此大的帧率优化解决方案是以使用缓存纹理的GPU内存使用为代价的。显存非常低的显卡可能会遇到问题。

我们正在调查并努力进一步优化,以确保尽可能多的系统能够受益,最坏的情况是,这些优化将在对系统造成更多伤害而不是好处的情况下禁用。

然而,完全有可能我们能够完全解决这个问题,并为最低配置的系统提供大幅提升。更有可能的是,我们将提供某种自动检测,以为GPU可用内存提供尽可能大的优化部分。这将是我们清除视觉故障后的下一个任务。

总体而言,我们估计绝大多数玩家都将从这些优化中获益匪浅。因为我们经常听到的大多数优化问题都来自那些认为他们的电脑应该能够以稳定的帧率运行游戏的玩家,我们相信这项工作将减轻社区中大多数性能问题的困扰。

视野锥

另一个出于必要性的改进是改进和平滑的视野锥。由于优化,我们无法频繁更改瓷砖的照明来实现平滑的光照变化,因此需要实现一个完全独立且重新编码的视野锥,它不依赖于瓷砖照明。

现在我们有一个更准确、平滑且精美的视野锥,内部的反馈正在整理中,以便我们能够提供许多请求的选项,让您可以根据需要进行调整(使其更或者不可见)。

光传播

新的照明系统正在进行全面测试,到目前为止效果还不错。

这个新的传播系统允许光源(如灯泡或太阳)的光在瓷砖之间传播,模拟反射光。虽然不是一种前沿的技术,但对于我们来说非常有效。它可以让窗户的光线渗入房间,让没有自然光照的房间在白天完全黑暗,实现更具沉浸感的彩色照明以及以前在PZ中不可能实现的各种其他效果。

最重要的是,它修复了B41中当使用撬棍改变房间布局时,房间照明问题导致地板上出现奇怪的照明瑕疵。现在所有的照明完全基于房间的几何构造进行计算。

随之而来的将是游戏平衡调整 - 团队内部对于玩家角色是否应该在黑暗中有更清晰的视野存在争议,一些内部位置可能会更加深蓝而不是黑色,以及新的游戏元素,比如在黑暗中无法阅读,需要根据新的视觉效果进行微调。

另外,在下面的视频中可以看到,为了增加沉浸感,现在门已经完全动画化 - 正如上次讨论的那样。这使得在游戏过程中与门互动的感觉大不相同。

地上和地下

我们仍在为地图添加地下室位置 - 无论是随机的还是固定的。然而,正如之前讨论的那样,新的升级引擎允许支持从-32到+32的层级。

这使得城市位置的摩天大楼更具说服力,同时也可以实现地下室和潜在的庞大地下综合体。地图和模组的制作将会变得非常丰富多样。

这其中的一部分还包括引擎功能的整合,以便为未来做好准备 -

  • 在建筑物外部添加可攀爬的植物和物体,以增加游戏的垂直探索。

  • 优化AI系统,包括更智能的僵尸和更多的行为选项。

  • 引入新的游戏机制,如季节变化、天气系统和更多的职业选项。

  • 修复和改进现有的游戏系统,如建筑、农业、钓鱼等。

总的来说,我们正在不断努力改进和扩展游戏的各个方面,以提供更好的游戏体验和更多的内容选择。我们非常感谢您的支持和耐心,我们会继续努力让游戏变得更好!