还是和之前的专栏一样,怕自己忘记当初为什么订阅这个模组了。也可以当做模组推荐来看,我会写清楚这模组有啥特别之处。
还是一样的,不会介绍一些前置模组或者组件等等。
以下模组不分高低贵贱,顺序仅仅是我当初订阅的顺序,无任何其他不良引导。
非地图、载具模组

Katanas and Machetes on Back or Belt
模组简单到我直接写一个RT应该没人有意见吧。2020年的老模组,22年还更新了一次,很好用就是了。

Bottling of Meat MOD for build 41
罐装肉模组,可以将一些游戏内不好存储的肉装进罐子里,保质期会变成无限长。需要注意装罐要用到醋和盐,这俩玩意肯塔基很稀有,自带中文。

More Builds
允许建造一些游戏内原生就有的建筑。自带中文。

MRE XIII (1993) - Meal Ready to Eat MOD Real version for build 41
MRE模组,2018年的模组了,22年更新过一次。这一款是真实版的,作者还有简单版的。真实版MRE撕开里面有配料、加热器、勺子、饼干、果酱、脱水水果等等,你需要把配料和MRE混合,加热器用一点水就能把MRE弄熟,饼干涂上果酱吃没有debuff等等。很真实。自带中文。

个人mod汉化
贴吧大佬模组,囊括了创意工坊许许多多的mod汉化文件,最后一次更新时间是23年7月30日。需要注意在这之后的模组,大佬是没汉化的。基本上后续我提到的mod他都汉化过。

The Ramen Mod B41.71
方便面模组,超赞。末日仓鼠的柜子里怎么能没有罐头和方便面?方便面撕开有面饼和料包,面饼+水放进碗里就可以制作好了,洒进料包,放进微波炉,享受末日之旅吧。

Snickers mod [41.53]
士力架模组,添加一个高能量便携食物。没啥好说的。

Cigarette Carton MOD for build 41
香烟模组,将原生游戏内一根根的香烟改成了条、盒、根三种单位。这让香烟会变得更真实且数量会变丰富。烟鬼推荐,自带中文。

Bushcraft Gear - Tools
一些模型很精致的生存武器和工具,丰富了原生武器种类少的缺陷,而且不会太出戏,很符合1993年北美的背景。

Hats and Glasses Don't Fall
僵尸被打了以后身上的帽子和眼镜不会掉下来了。强烈推荐。目前测试是针对部分模组物品可能还是会掉下来,但是几率很少。

Drink 6 pack and 12 pack MOD for build 41
饮料可以打包成一捆,实测其实没怎么节省空间,12个1重量的酒,打包起来重量是12。但是对于搜物资来说友好了很多,搜到一捆威士忌就可以开Impart了。

Customizable Containers
神中神模组,可以自行在沙盒设置中更改背包大小,或者直接用他默认的也行,会对一些背包大小和负重进行平衡修订。可支持自定义的很多,例如背包容量、自身重量、可以减重多少。他设置中会添加一种超大容量箱子,不想要可以在沙盒设置里关闭。如果出现容量不正常的情况,在设置里有一个叫respawn的选项,勾上,在游戏里respawn一下背包,就可以刷新容量了。

Water Dispenser
饮水机模组,允许你把饮水机的桶搬下来用,或者给已经用完的饮水机换桶。这个桶容量250,满载重量20。不仅仅可以装水,还可以装汽油一类的东西。250个单位的汽油,爆杀10容量的红色油罐了。车上带一个基本上足够跑遍整个肯塔基了。这个模组启用后会有两个mod,一个是将原本的贴图饮水机改成真实的饮水机,一个是去掉所有的饮水机。注意分辨,不要同时启用。

Sleep With Friends v1.2.1
建议联机或服务器用户使用的模组,可以手动更改睡眠所需时间,比如现实2分钟就小人就可以睡饱饱。不再是一个人不睡,所有人都睡不了,硬磕安眠药了。单机使用也不是不行,就是你睡觉基本上占到床没一会就可以起来接着干活了。

Good Tea, Coffee, Vitamins v41(fatigue reduction)
改变咖啡、茶、维生素的量,类似一口干半罐那种,不用吃个药吃好几次了。实测基本上都是一罐大概是10份,比以前少很多,效果也顶了很多。

Chat Bubble v0.6
建议联机或服务器用户使用的模组。按ENTER键聊天时头上会有个气泡,提醒其他人我还在输入,不是没理你。

调试菜单(DebugMenu)
作弊模组,单机玩家或服务器管理员右键可以切出调试菜单,可以刷物品,刷车,移除车辆,改变地块,改变玩家属性等等。

Mod Manager
神中神,配合他的Sever版,可以轻松管理你的所有模组。将原生游戏很难调整的模组列表变成了更可视化,好操作的列表。

Weapon Condition Indicator [41.60+]
让你装备栏的物品可以一眼看出还剩多少耐久,很方便。具体设置选项可以自己调整,如怎么显示,是否显示,显示什么颜色等等。

Save Our Station!
让游戏内的紧急电台会随着时间推移逐渐损坏,遇到特殊情况也会中断播报,坏了后你需要去地图上对应的电台站进行修复。电台站有四个常驻的:马镇、河畔、西电、罗斯伍德,还有一个隐藏的。具体损坏几率,损坏时间,什么时候损坏,都可以在沙盒设置里自行调整。常驻电台站位置都还不错,适合当个基地。

对情绪的清晰描述
鼠标移到右侧你的BUFF上,就知道这个BUFF具体是什么了。自带中文。

Simple Powdered Milk
给游戏内添加了一种叫奶粉的物品,可以用奶粉和水冲泡出新鲜牛奶了(至于为什么能冲出盒装奶,我只能说是为了游戏性考虑吧,毕竟配方需要的是原生的盒装牛奶)。可以解决游戏中后期再也没有新鲜牛奶的问题。
【警告:B42版本会添加动物,到时牛奶这个原生物品可能会被修改名称,这个模组可能会失效。】

Snow is water [MP Working - v1.3.1]
让冬天依旧可以获得水。原生游戏里,冬天只下雪不下雨,蓄水桶是攒不到水的。冬天取水只能去河、湖、池这种地方。但是加了这个模组后,雪会以一定的比率转化为水(其实就是蓄水桶蓄水速度变慢了),让冬天也能获得水资源补充了。

Faction Safehouses With Friends
建议联机或服务器用户使用的模组。原生游戏中如果你有一个安全屋,那么就不能加入其他好友的安全屋了。这对于一些不允许其他玩家偷东西的服务器来说,不能和好友串门就很没意思。这个模组让你们只要处在一个阵营中,每一个小时会把阵营里的人互相拉到各自安全屋里,突破原生游戏的限制。

Show Skill Xp Gain
在你头上显示你得到了多少经验。简单易懂。

Rebalanced Prop Moving
让移动一些例如沙发、凳子、桌子一类的东西时,不再需要锤子这种工具。很符合尝试一点。

[OBSOLETE] Improved Light Bulb Longevity
沙盒设置里可以更改灯泡的寿命,改过以后一些探照灯、台灯可以改成寿命无限,永不会爆炸。对车灯无效。

How Much Fuel 41.51
右键加油站的油泵,就会告诉你这里面还剩下多少油。如果停电,就会显示为0。

Ultimate XP Tweaker
对经验获取加成进行修改。如果你初始是0级,那么你获取的经验就是正常的25%。如果你初始就有2级,那么你获取的经验是正常经营的133%。也可以手动在沙盒设置中修改。例如把力量和体格改成10000,这样可以在不修改其他经验获取倍率的情况下,让这俩被动技能升级的快一点。

Surviving Through Seasons
绯红之王模组。你可以在沙盒中设置一个月有多少天,默认是10天。意思是你每过1天,游戏日历跳3天。这样一年只需要120天就可以过完,加快游戏内季节变换,可以更容易的体验完肯塔基春夏秋冬。

Blowtorch Gates! - BROKEN DON'T SUB OR USE
虽然标题叫做已损坏,但是实际上还是可以用。只是你搜不到了。创意工坊ID:2794941460,链接是https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794941460。特点是打开一些例如枪店铁栅栏,不需要铁锤,只靠着喷枪和面罩也可以切割开来。

更多物品属性显示
喵球佬的作品。按ALT可以看到这个物品的隐藏属性,例如武器的伤害,射程,命中率,暴击率。食品的卡路里,保质期,已经有多少天了等等。

Faster Hood Opening
让打开引擎盖的速度更快,毕竟我只是开个引擎盖,不是拆虎式坦克,原生游戏里读条确实太长了。这个模组可以让速度变快,但是不是瞬开,所以不会破坏游戏体验。

Windows Everywhere
UI类模组,可以把游戏内的窗口拖到窗口外面去,而不是被游戏框在里面。适合要多开好几个窗口看东西时用。

Simple Add Inventory Pages (for Build 41)
让放在主库存的背包容器内的东西依旧可以被看到。这种模式下的背包颜色会变得很暗,方便搜刮。

Repair Any Clothes
让一些原本修不了的防弹衣也能被修补到完整,很好的改动。(只不过修到完好无损需要缝纫8以上才行,不然耐久都不会满)

减少合成菜单的卡顿Reduce lag of Crafting menu
喵球佬的作品。神中神。可以让游戏内合成菜单变得一点都不卡,缺点就是不再高亮显示你能合成什么东西了。不过只要你手动按一下0,刷新一下就好。

Alternative Inventory Rendering
在你看过的书右下角打个勾,没看过的打个白色感叹号,技能书一类现在不需要看得就没有标记,方便搜刮时知道哪个看过了哪个没看过。

Fuel Side Indicator
在车辆仪表盘油箱旁边加了一个箭头,箭头指向哪,就代表车辆加油口在车体哪个方向。需要注意一下,这个方向始终以车体为前,车尾为后,不会因为你车头朝向的改变而改变。

Extra Map Symbols
让游戏M键地图里面可以画更多的标记。简单的模组,但是更增加游戏性和沉浸感。

真正的梯子
千年纹大佬的作品。让游戏内梯子可以攀爬了。需要注意两点:1,服务器需要关掉反作弊2;2,只能爬1层(因为本质上好像是个传送)

Share Annotations
建议联机或服务器用户使用的模组。可以用一个笔一张纸,将你记录在地图的注释分享给其他人看。沙盒设置里也可以勾上死亡掉落注释,这样你死了以后,你的二世或是其他人可以在你尸体上捡到你注释过的地图。单机使用也可以,这样对于一些有注释的地图,右键记住注释,这些注释就会出现在你自己的M键地图里。左上角有选项是否显示那些时间记住的哪些注释。

Disassemble Container With Items
对于一些里面有东西的柜子,你现在依旧可以拆解他。只是东西会掉一地。很方便的模组,也很合常理。

Boredom Tweaks
对游戏内无聊做了一些修改。比如你正在读条做事,那你没理由还无聊。稍微有点破坏游戏性,但是我实测其实还好。

Craft Helper Continued
合成助手,对一些你不知道有没有什么用,或者能用来干什么的东西,右键一下,点合成助手,就能看到他的合成表了。也可以单独打开,搜索某件东西是怎么做的,看看他的原料是什么。

The Scent of Blood
一个加难度模组。现在你身上的伤口会因为血腥味吸引丧尸。擦伤、咬伤、撕裂伤、深伤口都要不同的吸引度。而新的干净的绷带会削弱这个血腥味吸引范围。已经被血浸湿的脏绷带则没有这么有效。

Secretmapper's Accelerating Zombies
让僵尸会在跟着你一段时间后加速。这种加速只对短跑僵尸有效。加速需要的时间可以自定义,亦或是你让他跑着跑着跑不动了变慢,这也可以自定义。貌似在联机中不太凑效,本地没问题。这个模组也会添加一个特质叫嗜血,你身上只要有出血伤口,所有跑尸会直接跑起来,给+6点数。

Wring clothing -no strength required-
右键潮湿的衣服或者毛巾,可以拧干他(虽然动作是撕开)。不用等体温慢慢烘干衣服了。

Easy Spare Magazine Reload
一个方便装弹的模组,其实也没多方便,不会加快装弹时间,只是如果你手持一把武器,按一下Y,小人会自动找到这武器没装满的弹匣然后给他装子弹。适合你包里有好多弹匣但是不知道哪个满了哪个没满,你又不想点开去看,那就把武器掏出来按一下Y就好了。

Pick Up Exceed Capacity Item (for Build 41)
允许你拿起超重的物品。字面意思,没啥好解释的。小心别把自己压死了。

Brita's Armor Pack
太战术了,提供了很多衣服和装饰。推荐在沙盒设置中点开解锁全部衣服。不然你一个个慢慢找想凑一套很难的。不少衣服光不同颜色就有30种,作弊刷物品都刷不出来想要的颜色。不如一出生就穿好一套吧。

Bottling of Fish MOD for build 41
现在不仅肉能罐装了,鱼也可以罐装了。同一个作者,自带中文。

Jar Lid MOD for build 41
更好的罐子、罐子盖,而且可以重复利用。同一个作者,自带中文。

调整白天黑夜长度
喵球佬作品。自行调整游戏内一天用时。而不再是固定的30分钟,1小时,2小时这样。可以完全自定义。比如我设定白天是45分钟,晚上是15分钟。白天是8点开始,晚上是8点开始。意味着白天搜刮时间会变长,晚上会缩短。你也可以搭配出例如白天45分钟,晚上45分钟这样实际一天是1小时30分钟的组合。但要注意该模组会完全覆盖游戏内一天时间的设置。

41.78+ Propane Torch Fix
将游戏内喷枪容量恢复到以前的100。不然很多以前的车辆模组都得因为小浣熊改喷枪容量从100到10而报废。

Calorie Fix
降低难度模组。小浣熊之前更新,将站走路的卡路里消耗增加了很多,增加的和跑步一样多,导致你稍微动一动,体重就刷刷掉。走路不如跑步了。这个模组将卡路里消耗改成了走路消耗40%,跑步110%,很符合常识。

重新排序热栏
游戏下方的快捷栏顺序可以拖动来改变,而不是只能通过传统皮带、枪套来改变。游戏性大加强。

Reorder Containers - Backpack Orders
背包而顺序也可以通过拖动来改变了,而不是只能靠穿脱背包或腰包。游戏性大加强。

True Actions. Act 1 & 2 - Sitting & Lying [for MP disable anti-cheat type 12]
真实动作模组,让你可以在游戏里做出左下、躺着等一系列动作。让游戏性和沉浸感大加强。不过受限于游戏视角限制,只能坐在朝向左下和右下的凳子上。

常识
将一些生活中正常的操作加入到游戏,包括但不限于:螺丝刀和小刀也可以开罐头;撬棍可以撬房门和车门;装了沙土的袋子没理由不能随便一倒;除了剪刀,刀子也能撕开衣服。游戏性大加强。

Equipment UI - Tarkov Style Interface
方便查看衣服哪里有破损了,现在不用滚滚轮看背包最下面,直接鼠标移到左边就能看到了。而且拖动即可以穿脱衣服。

Jump Through Windows
按住ALT冲刺键可以撞破玻璃窗、玻璃幕墙这类东西直接夺门而出。只是依旧有可能会被玻璃渣子扎一身。适合需要夺路而逃时使用。

Refillable Lighters
可以用汽油填充打火机,稍微破坏沉浸感。

楼梯警报
站在楼梯上按E,小人会告诉你楼梯上面有没有僵尸在门口堵你。因为游戏特殊的视角关系,经常会出现上个楼发现一堆老六堵在那等你来。这个模组可以改善这种情况。具体设置在沙盒设置中可以改。

奔跑换弹 [单机 / 联机]
没啥好解释的,简单的模组。

Tidy Up Meister
强迫症推荐模组。你从包里掏出一个东西操作完了以后,这个模组会让你把东西赛回到包里而不是随手扔到主库存。很方便。

GunFighter Radial Menu
把GunFighter模组的一些热键加入到R键菜单里了。长按R可以一键操作例如换扩容弹匣、调整单发或全自动、开枪灯、折叠枪托等等,很方便。

Brita's Weapon Pack
战术高手必备武器模组。添加了1000多种物品,做了各种各样的武器、弹匣、配件在游戏里,而且都有退膛、空挂等等动画。不过因为武器系统比较像塔科夫,很多武器伤害基本差不多,都是看口径来的,所以很多人会觉得换皮肤武器过多了。不过沙盒中可以手动更改某些武器刷新或不刷新,关掉就好了。

修改沙盒设置Sandbox Options
喵球佬作品。让单机玩家也可以在开局以后更改沙盒游戏设置了。

背包边框
如图所示,给包直接加了分割框,方便看一些深黑色的包。

Authentic Z
添加了许多僵尸种类,让游戏里的僵尸丰富了很多。而且有三张击杀清单,会记录你还有哪种僵尸没杀过,可以当挑战玩,很有意思。不过如果按照这个模组,一定要装一个:Authentic Z - Stutter Fix。不然你右键撕衣服会很卡顿。

Dynamic Traits
动态特质模组。比如你天天淋雨,那么时间久了就会获得喜好雨水的特质,站在雨里会变得高兴。你杀的僵尸多了,就会有嗜血的特性,不杀人就手痒。但是不知道为什么,国外作者都觉得好像体格和力量高的人就是筋肉人,所以一定吃得多。这个模组如果你力量体格都是5以上,并且你体重是80。那么你就得到更容易饿和更容易渴的Debuff,还是常驻的。只有体重压到75以内才会消失。

明显收集
把地图上一些原本是贴图的树枝、石头等等变成可以捡起来的东西。比较合理和真实。

Random Zombies
可以自行更改僵尸种类。所有僵尸种类加起来等于100%,那么就可以在沙盒中设置跑尸有50%,爬尸有50%,蹒跚和快速蹒跚都是0。这样不能跑的都在地上爬,很有意思。支持对世界僵尸的种类、力量、智力进行自定义。主要最后一定是100%就行,低于100%或是高于100%,进游戏会报错。

Expanded Helicopter Events
扩展直升机事件模组。让原版只能吸引僵尸的直升机事件变得有趣。直升机分为警用、新闻、军事、幸存者、劫掠者、撒玛利亚人等等。前期警用直升机会帮你打僵尸,新闻直升机看到你会一直跟着你拍。军事直升机前期撒传单,中期打僵尸,后期能动的都杀了。撒玛利亚人即便是游戏后期也会给你补给空投。不过不建议开的频率太高,因为那些空投箱实际上是一个换了模型的载具。物资是放在后备箱里的。如果空投太多了,你家门口就全是载具堵着。

Fitness & Workout Overhaul
让游戏里原本只是贴图的健身器材变成可以使用的设备,加速你的力量、体格锻炼,让你变成肯塔基筋肉人。沙盒设置中也提供了很多的选项,可以自定义经验加成倍率、肌肉酸痛的冷却时间一类的。

Soul Filcher's Farming Time
农业种植模组。可以种小麦(做面包)茶、咖啡、玉米等等新作物,除了卷心菜,也可以种点别的了。

Soul Filcher's Cooking Time (IWBUMS)
新烹饪模组。可以和上面的种植模组配合,做出许多新的食材。毕竟后期翻来覆去吃卷心菜真受不了。

Soul Filcher's Drinking Time
让一些原本不能装水的容器,现在也能装水了。很符合常识,毕竟这些杯子和罐子也可以装水的。

EGNH Inuman Alcohol Pack
给游戏添加了一些新的酒,如白兰地、杜松子酒、龙舌兰、Pale Pilsen 啤酒、Red Horse 啤酒和烧酒瓶。

汽油加喷枪-PetrolCan BlowTorch
不再只依靠丙烷,而可以用汽油给喷枪加燃料了。稍微破坏沉浸感,稍微增加游戏性。毕竟丙烷几乎不可再生,数量稀少。但汽油只要加油站是默认或者改成了无限,那几乎用不完。

逝去的日子计数器
在按了ESC之后,会显示目前这个档已经过去多少天了,适合长期生存的人安装。

自杀模组
右键一把有子弹的枪就能赏自己一颗花生米,而不只需要漂白水。适合确定被感染了的小人,孤独的在阁楼里饮弹自尽。(最重要的是,饮弹自尽的小人不会复活,喝漂白水的会复活成僵尸)

Wolf Extraction Quest
撤离模组。让目前没有目的的游戏变得有点线性主线了,只是这个模组还没有打磨到很好的状态,比如撤离时都是刷的僵尸,经常刷脸上;撤离时没有直升机模型,失去一部分沉浸感;撤离后没有更好的结局一类的。

Skill Recovery Journal
遗书模组,可以制作一本自己的技能手册,把自己已经学到的技能记录进去。可以放身上或是存在哪里。噶了以后新的小人读这本书就可以重新获得之前的经验。具体恢复比例可以在沙盒中修改,也可以设置遗书是不是一次性的,读完就报废。

Viperel's Vehicle Spare Parts

Vehicle Repair Overhaul

Viperel's Recycling Center
这三个模组一起说,因为是配套使用的。第一个可以用各种零部件,制造全新的汽车配件,比如挡风玻璃、汽车电车、引擎盖等。第二个可以回收车辆的任何部件,把他们重新变回零件。比如玻璃的碎片,如果有玻璃模具,就能在篝火边重新烧成玻璃板。对于一些非残骸汽车,原生游戏是不能拆解的,但是有了第二个回收模组,你也能拆成材料。第三个可以用更多的道具修车上的零部件,可以用金属废料进行修复,只是条件比较复杂。这三个模组可以说相互配合起来,让游戏内的汽修机制变得更轻松简单了。

Players On Map
如图所示,可以显示其他玩家在小地图上。原生游戏只能在M键大地图中显示。

Material weight reduction 20%
把一些原木、木板、金属棒一类的重量大幅减轻。非常破坏沉浸感,但是大幅增加游戏性。

Lingering Whispers...
非常有趣的模组,让僵尸会说话。被打了还会说no和pls等等。你也可以在本地文件中添加其他台词比如:“他们回来了。”“我们是他们的奴隶”一类的来整活。

Advanced Trajectory's Realistic Overhaul
高级弹道的修改版。相比起喵球佬的作品,这个设计上更巧妙一些。例如武器的配件,后坐力会影响子弹散步,你的恐慌、疲惫也会影响武器精度。而且不会出现我在3楼开枪打3楼僵尸,子弹却因为模型重叠了1楼僵尸而被吞了这种情况。当然,也就不能像喵球佬的进阶弹道一样穿墙杀僵尸了。

Rain Wash
站在雨里可以用雨水来清洁衣服。也可以右键地面选择在雨中洗涤,你会把自己脱得精光站在雨里洗澡。很有趣的模组,也不影响沉浸感。

AutoLoot
自动拾取模组,极为破坏沉浸感,同时也破坏了游戏性。容易失去游戏里摸尸这一乐趣。需要慎重考虑再安装。

擦除地图数据
每次小人死亡以后,会擦掉小人看到过的所有地图,模拟下一个小人不知道前人的记忆。游戏性会变差,但是确实更真实。

Permafrost
可以在沙盒中自由调整环境温度的上下限。默认是-40摄氏度到0摄氏度,这种环境下即便是夏天也处于一个凛冬将至的状态。可以在沙盒里玩特殊环境挑战。

肯塔基武装国度[2.0]
可以用钞票和对讲机买武器弹药的模组,降低游戏难度,极为破坏沉浸感。不过因为可以杀僵尸赚钱买子弹,所以可以体验杀个爽的快感。

(减少卡顿)渲染更少的僵尸
这个模组很特殊,他光订阅是无效的,你需要按照模组介绍中进行文件替换才能生效。原本游戏是500只僵尸才会变成黑影,你可以自由选择更改数量为150只僵尸以后,其余的都是黑影,来减少CPU计算量。毕竟目前游戏代码基本用不上GPU进行运算,CPU压力很大。
【警告:B42版本将会更换代码架构以积极调动GPU进行渲染,此模组可能会导致游戏崩溃或BUG】

地下室
说是地下室,其实是一个传送模组。把你传送到模组作者制作好了的房间中。这个房间没有水,电是依靠墙上的装置连接的汽车电池提供。这就导致你可以一个电池供电,在地板放一个汽车电池充电器,给另一个电池充电,从而实现永动循环。
【警告:B42版本官方将会添加地下室以满足地下地堡建设的需要】

BetterFPS
这个模组一样订阅无法生效,只能依靠替换文件进行生效。他的作用是降低游戏原生的190x190计算范围,将范围进行缩小,以减少CPU运算量。实测在CPU吃紧的情况下,使用1080P文件替换,大概能提高10帧的FPS。但是在开车时更容易遇到卡区块加载的问题。