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The--Red--Pill
2024年01月26日 05:07

#奥德赛#​ Jason爆料: ·尽管有额外的资源,但该项目陷入困境主要是由于引擎或开发人员用来构建游戏的工具和技术套件的技术问题。《奥德赛》最初是在 Epic的虚幻引擎上进行原型设计的(之前开发者领英所说),但暴雪高管决定进行转换,部分原因是它无法支持他们同时支持多达 100 名玩家的庞大地图的雄心。 ·《奥德赛》于 2017 年由曾参与《魔兽世界》的暴雪资深人士Craig Amai发起。它被认为是一款生存游戏,就像《我的世界》和Rust一样,但更加精致,错误更少。 ·相反,暴雪指示奥德赛团队使用 “突触”(Synapse)——之前内部研发的共享引擎,这是该公司最初为手游项目开发的内部引擎(招聘经常提到要有移动端经验),并设想将在其许多项目中共享。但知情人士表示,这导致了严重的问题,因为技术融合速度很慢,《奥德赛》的美术反而花时间在虚幻引擎中制作内容原型,他们知道这些内容稍后必须被丢弃。 ·当微软收购完成后,一些暴雪员工希望他们能够切换回虚幻引擎,而不是试图在 “突触” 上完成游戏。在 11 月份的暴雪嘉年华上接受采访时,Ybarra 表示,他们的新母公司将让他们可以自由地使用自己选择的技术,而不必像过去那样通过董事会。“技术主管们将决定引擎是什么,”他说。 ·尽管面临挑战,奥德赛似乎仍在取得进展。玩过该游戏早期版本的人们很喜欢它,并认为一款达到暴雪质量标准的生存游戏在市场上有很大的潜力。 ·尽管如此,《奥德赛》距离完成还需要数年时间。暴雪曾一度希望将团队扩大到数百人,希望能在 2026 年发布,但即使这样对于一些开发者来说似乎也过于乐观。 相反,该项目被取消,因为该公司得出结论认为“突触”尚未准备好投入生产。