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梦战百科全英雄攻略 冰渊凌御者 冰女王 冰龙女王 #梦战 #梦幻模拟战
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编辑于 2024年01月21日 05:36
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梦战百科全英雄攻略 冰渊凌御者 冰女王 冰龙女王 #梦战 #梦幻模拟战​

冰渊凌御者 前瞻关卡全成就​

冰渊凌御者羁绊本 天命绘图12345 全成就讲解版​


冰渊凌御者,骑着冰龙的重置版伊梅尔达。俗称冰女王。她是第一个典藏LLR英雄,仅能通过单UP池获得的限定英雄。

冰女王擅长AOE,连续打到人就可以全部冻住,还可以扔冰块阻碍敌人行动,用鞭子抽人,拉人或者带队友直接飞到敌人脸上。

英雄定位:范围魔法输出、开团、群体控制、团队辅助。

天赋:冰渊女王

  • 首先是常驻25%增伤,单点和AOE都有效。自带无视近战伤害减免,近身点人和反击都不会有近战惩罚。

  • 冰女王行动结束可以对5格内两名友军抽鞭子,也可以抽自己,属于额外使用技能,不占攻击频次,有2回合触发冷却。抽人会先造成1次伤害,再加一个不可驱散的链鞭BUFF。

  • 自残伤害是范围伤害,不属于固伤,不会被勋章等免疫。可以杀死残血友军,可以触发罗泽的晶愈和大狗的群体回血,可以触发繁花杖的驱散效果,不可以触发银时和莉娜的受伤增益天赋,不可以触发妖精鞋的再移动特效,会导致提尔之怒失效。

  • 链鞭BUFF和原版女王的3C很像,都是加了一堆属性,但少了最关键的加速。两者会互相覆盖,但是可以和所有其他属性BUFF叠加,包括但不限于超绝、攻击强化、攻击指挥、利昂的骑兵光环。

  • 范围内有2个以上目标时,必须要抽两个人。被抽的人可以配合觉醒技能来群体传送,这个后面说。

  • 冰女王打到敌人就可以上彻骨寒意DEBUFF,与她战斗时全属性降低20%,而且是以克制的形式生效。中招的敌人死后为她清掉2回合CD,结算时间比较晚,用技能杀人后可以立即减少该技能的冷却,如果同时杀2个人就直接减4回合。

  • 所有伤害效果都可以上彻骨寒意,单点可以、AOE可以、甚至是大招带的固伤也可以。2回合内再次打到中了彻骨寒意的敌人就可以将其冻住。

  • 彻骨寒意不可叠加、不可免疫也不可驱散。但冰冻效果是可以免疫和驱散的,也可以被防眩晕的装备和技能免疫,但是不能被镜子和SP艾梅达反弹(只能免疫)。触发冰冻眩晕时,会刷新彻骨寒意的持续时间至2回合。所以不免疫就能无限晕。


  • 1C技能,极冰锁链,是一个可以拉人的突进类技能。

  • 先点一下4格直线内的目标,造成1次伤害。再飞到他身边,或者将其拉到自己身边,然后再突进3格。

  • 这是一个选择类技能,时钟无效。选择凌越可以飞到目标身边,选择凛掣可以将目标拉到自己身边。可以选择敌军或者其他友军为目标,但不能选自己。无论拉谁,都会被防位移效果免疫。自己飞过去就不会被免疫了。

  • 白嫖杖和范围剑都不会增加这个技能的射程。

  • 这次伤害和天赋的鞭子很像,都可以杀死残血友军,可以触发罗泽希尔的晶愈和大狗的群体回血,可以触发繁花杖的驱散,会使提尔之怒失效。不同点是这个是技能,可以触发妖精鞋的再移动效果。


  • 2C技能,凌御碾握,是一个可近可远的单点技能。

  • 1.6的倍率,打有彻骨寒意的敌人时自带先攻,这个配合天赋的无视近战减免,效果很不错。

  • 带近战兵时也可以打2格,这样就可以选择带飞兵小兵了。

  • 杀掉敌人时会给其他两个最近的敌人上彻骨寒意,全屏有效。如果多个敌人距离相同,会按照上场位置来决定优先级。

  • 这个技能本身没有无视近战惩罚,是通过天赋获得该效果的,所以白嫖杖可以生效。


  • 3C是一个切换类技能,冰渊宰制和寒渊冰狱,两个都是范围伤害,互相切换。

  • 被动效果是抽鞭子时给自己一个攻击强化,相当于自动小超绝。并且自身可以免疫抽鞭子造成的伤害。

  • 初始技能是冰渊宰制,很像冰龙的吹息,打3条6格直线的范围,倍率0.3。不能选落点,只能选方向。打完可以带着3格范围内被鞭子抽过的友军一起飞过去。同时随机在打到的空位上留下冰柱。

  • 首先女王自己落在伤害范围的终点上。如果落点有障碍物,比如毒雾、墙和敌人部队,落点就会前移。之后被带飞的友军会落在冰女王的身边,具体分布完全随机。这个是传送效果,不会被禁位移免疫。

  • 冰柱是1回合低级地形。覆盖机制同其他低级地形,如海伦娜的灿晶。不会飞的敌人经过冰柱时会额外消耗1点移动力。敌人停留或者经过冰柱时,都会受到无法免疫的固伤。拉人经过冰柱或者拉到冰柱上时,不触发固伤。受到固伤时也会上天赋DEBUFF彻骨寒意,或冰冻眩晕。

  • 如果同时经过2个冰柱,会受到2次固伤,直接冻住。

  • 冰柱只能出现在空位上,数量和位置也完全随机。

  • 另外一个技能寒渊冰狱,是以自身为中心的范围伤害,倍率0.36,比龙息大一圈,比天罚小两圈。同时最外圈也会召唤一圈冰柱。召唤冰柱时会直接对冰柱上的敌人造成固伤。也就是直接冻住外圈敌人。

  • 打完后,冰女王获得禁再动光环,可以被驱散,也可以被偷。

  • 3C的两个AOE技能,范围剑均有效。


冰渊凌御者的优点:

  • 输出爆炸。两条线都是589的智力,非常高。攻修是最高的40%,天赋常驻25%增伤,大心还加了点增伤。实战中可以先拉人,破了满血,同时加个彻骨寒意减敌人20%战前属性,再抽自己一鞭子加10%智力、技巧、增伤、暴击、爆伤。接下来用单点技能还带先攻,综合来看爆发力非常强。范围输出就更不用说了,可以带3个范围技能,想怎么炸就怎么炸。

  • 强大的群体控制。天赋的冰冻非常好用,只要不被免疫,就可以玩出花来。拉人+任意技能都可以直接冻住一个。两轮AOE可以冻住一大片。盯着一个人打可以无限冻。冰龙息可以直接冻一圈。冰柱也可以帮着冻人。

  • 非常灵活。两条线都是走5打2,骑兵自带野战不会卡地形。利用好拉人技能,自己可以跑得很远,可以帮助队友推进,也可以把敌人拉过来揍(实现过护卫)。甚至还可以带着队友一起飞。射程方面也很灵活,想打1格就打1格,想打2格就打2格,甚至可以带近战兵打2格。

  • 持续输出能力强。只要能杀人就可以快速清CD,特别是打众多小怪的图,技能根本用不完。

  • 最强开团。不同于其他英雄单枪匹马的开团方式,冰女王要直接很多,带着2个人一起飞。可以带文森特这种被移动能力制约的强力英雄,也可以带坦克来保护大家。

  • 觉醒后自带全自动的攻击强化,可以算做外挂英雄。

  • 可以提升其他友军的输出上限,这对于一波流等打法非常重要。

  • 冰女王,大大大,到底有多大?一锅蒸不下!


冰渊凌御者的缺点:

  • 射程短。按说这也不是缺点,但现在长手法师太多了,没个射程+2确实不太好意思出门。

  • 神契适用性差。没有射程不能加入菲依雅。没有5CD单点不能加入巴德尔。走5格在奥丁队伍里也很一般。

  • 身板比较脆。主要防御手段就是带着坦克一起飞,剩下的就是挨揍了,特别怕刺客。然而冰女王的第二下攻击才是最致命的,保命能力至关重要。这也给禁选阶段增加了难度。

  • 非常怕免疫。如果遇到上了罗泽希尔这种擅长免疫的英雄,冰女王的战斗力就会大打折扣。


  • 冰女王在新区推图还挺厉害的,仅次于长手法师。

  • 两个职业其实都差不多,建议根据团队搭配来选择。骑兵的优势是大心略好,还可以克制步兵。飞兵的优势是会飞。

  • 附魔方面满月会略微好一点,如果想兼顾PVP的话用轻风也完全可以。

  • 属性优先堆智力,这个新手一定要注意,千万别堆攻击。

  • 推图时武器首选白嫖杖。繁花杖、晕杖、红月都可以作为备选。

  • 衣服不挑,有啥用啥,其实比较建议选布甲,这样转职不用换装。

  • 帽子首选星绛之幕,还是建议选布甲,千万不要带提尔之怒,抽鞭子会使提尔失效。

  • 饰品不挑,只要是加8%智力的都差不多。

  • 技能选择方面,基本常驻3个专有技能,没什么可换的,觉醒前可以带天罚、吹息或者冰冻风刃。

  • 小兵建议带仙灵,也可以带魔女。近战兵2格没有伤害,专有2C技能除外,新手要注意。


  • 冰女王后期可能要打范围伤害,这时候需要调整一下。

  • 两个职业还是差不多,但是打范围伤害时,骑兵大心就没有优势了,飞兵略好。

  • 附魔方面满月略好,也可以换轻风或魔术兼顾PVP。

  • 属性优先堆智力。

  • 武器首选通用性强的红月。

  • 衣服还是不挑,有啥用啥。不嫌麻烦换最后服也很不错。

  • 帽子首选还是星绛之幕。

  • 饰品建议带玫瑰或者溟蚀潮音,更适合打AOE。

  • 技能选择方面,拉人必带,再带2个AOE就行了。玩黑科技时可以配个单点。

  • 小兵建议带仙灵,纯AOE可以带旋风游骑兵或者近战兵。


  • 冰女王在PVP中主要用来开团,同时提供AOE输出。偶尔也可以补一下单点。

  • 职业建议选飞兵,可以穿最后服提升生存能力。

  • 附魔首选轻风。如果阵容里很多AOE,也可以换魔术来打极限输出。

  • 属性优先堆智力,常规操作。

  • 武器建议选繁花杖,因为抽鞭子就可以驱散。红月也可以,略微硬一点。

  • 衣服首选最后服,最硬的选择。

  • 帽子的选择也很多。选新头可以把伤害最大化,选天女和王者可以在拉人和飞的同时加BUFF,选摄魂和苍白天启可以在敌人堆里上DEBUFF,都很不错。

  • 饰品建议选勋章配合最后服,没有勋章可以换冥想指环。没有最后服就换耳坠吧,用来防刺客。或者干脆带妖精鞋,拉人后可以多走2格。

  • 技能选择方面,基本常驻3个专有技能,毫无悬念。

  • 小兵建议选机械龙骑士,配合勋章可以防晨昏,还会飞。另外旋风游骑兵也挺硬的。主打单点可以换仙灵或魔女。