感谢先驱者姆姆啾啾啾啾的专栏(引用专栏)中的分析部分,没有这篇专栏,恐怕我不会对网络上流传已久的“好感度分歧攻略”产生疑问。
本专栏可作为上述引用专栏的补丁,也可单独食用。
先放结论。
结论一:目前网络上所有关于Riddle Joker的中文攻略,只要提及了“好感度”,均可溯源至游戏攻略网站“誠也の部屋”所刊载攻略(https://seiya-saiga.com/game/yuzu-soft/riddlejoker.html,纯日文网页)。而将这篇日文攻略中的【xx+1】描述为【xx好感度+1】的所有中文攻略,可以说没错,但也完全不对。
结论二:如果你只是需要一个优质萌拔,并不关心游戏系统实际上是如何运作的,那么照着结论一中提及的中文攻略去推线完全没有任何问题,不需要继续往下阅读。当且仅当你对其机制产生兴趣,并且愿意听我废话,那么以下内容对你来说才具有实际意义。
结论三:这游戏的存档功能对攻略游戏来说是全方位被流程图系统取代的,仅在想要记录Ctrl难以到达的特定剧情点时比流程图好用。
放张图方便后续展开:全文本收集之后又测了一个小时(顺便回味了一趟七海线,呜呜我的七海,编剧我撒了你)

所有选项的中文翻译均取自Hikari Field在Steam发行的版本
TL;DR的真·攻略:
①标色选项为对应角色的【关键选项】,漏选任何一个【关键选项】都绝对无法进入对应的个人线;
②当出现同时选中两条线的【所有关键选项】的情况时,总是进入优先级最高的个人线;
③【关键选项】以外的选项,除非会导致②的发生,否则都随便选。
也就是说,你看上谁就好好对待她并尽量避免和其他人暧昧,除非你想走错线或者单身(
由上图可推出引用专栏中分析一节的全部结论,即①绫濑线和羽月线可以重合,优先进入羽月线;②绫濑线和千咲线可以重合,优先进入千咲线;③千咲线和七海线可以重合,优先进入七海线。
下面说说千咲线的特殊性及相应的测试细节。
千咲线是唯一一条完全不走任何强制分歧判定的个人线(经典可攻略配角才是隐藏真女主),这条线的判定仅有优先级判断。证据是,当到达强制分歧判定2时,若千咲线和绫濑线有重合,则千咲线可以走“先下手为强”,若千咲线和七海线有重合(第二章选择无视失落的七海),则千咲线又可以走“再观望一会儿”,说明千咲线对强制分歧判定并不敏感。当然这一推论过程其实并不能证明千咲线不走强制分歧判定1,因为事实上千咲线会在那里走“努力入睡”,但根据奥卡姆剃刀原理,我更倾向于千咲线就是完全不走强制分歧。
总的来说,该测试本身并未尝试证伪“好感度”这一设定的存在,而是证实了“假设所有选项均设有好感度,那么进入每条个人线所需要的好感度很不一样”(又或者每个选项获得的好感度数值不一样)和“游戏中内置的流程图仅为剧情流程,和实际的路线判定流程并不完全一致”。那么根据奥卡姆剃刀原理,最有可能的情况就是,从一开始就没有什么“好感度设定”,纯粹是搬运工在搬运过程中自行添油加醋牵强附会搞出来的(对应结论一)。但由于大多数关键选项都互斥,只要走线的时候不要跟个花心大萝卜似的谁都暧昧,一般不会误入非目标个人线(对应结论二)。
然后就是这个流程图系统真的很方便很省心,单纯解锁全CG的话压根都不需要手动存档了,只要把流程图全跑一轮就行。之所以不能完全取代存档系统,都怪章节分得不够细(对应结论三)。
真是一次令人愉悦的研究,去Steam写玩后感了,以上。