基于csgo引擎分支的studiomdl源码,目前主要用于替代L4D2的studiomdl
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## v0.3.1
添加:FBX格式支持(用前QC里需要添加一行代码 "$prefer_fbx")
添加:使用Forsyt的模型优化算法(更快),替代默认的Nvidia算法(参数-usenvtristrip使用老算法,更慢)
更改:程序使用32位并开启大内存支持,保证兼容性
修复:无法编译碰撞网格
更改:兼容model 15 dmx(新的dmx导出请使用model 18)
调整:最大Sequences数量为2048
调整:下调最大材质上限为64,节省内存
修复:一些bug
更改:控制台打印的消息;编译完成时打印编译耗时;不打印"CDynamicFunction:"开头的信息
修复:顶点数超限的网格自动拆分导致编译失败
## v0.2-dev
调整:低于5%的骨骼权重剔除下调为0.01%
调整:网格顶点上限(65536 * 10)
调整:网格面数上限(218,453)
调整:材质数上限128
调整:骨骼上限到129