更好 更快 更强的mdl编译器 - nekomdl
Starfelll
编辑于 2024年01月20日 01:12

基于csgo引擎分支的studiomdl源码,目前主要用于替代L4D2的studiomdl

下载地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3142607978

## v0.3.1

添加:FBX格式支持(用前QC里需要添加一行代码 "$prefer_fbx")

添加:使用Forsyt的模型优化算法(更快),替代默认的Nvidia算法(参数-usenvtristrip使用老算法,更慢)

更改:程序使用32位并开启大内存支持,保证兼容性

修复:无法编译碰撞网格

更改:兼容model 15 dmx(新的dmx导出请使用model 18)

调整:最大Sequences数量为2048

调整:下调最大材质上限为64,节省内存

修复:一些bug

更改:控制台打印的消息;编译完成时打印编译耗时;不打印"CDynamicFunction:"开头的信息

修复:顶点数超限的网格自动拆分导致编译失败

## v0.2-dev

调整:低于5%的骨骼权重剔除下调为0.01%

调整:网格顶点上限(65536 * 10)

调整:网格面数上限(218,453)

调整:材质数上限128

调整:骨骼上限到129