专栏/【染钟楼】剧本社区—第168期《彷徨之夜》

【染钟楼】剧本社区—第168期《彷徨之夜》

2024年01月19日 08:24--浏览 · --点赞 · --评论
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【剧本分类:部分原创角色剧本】

彷徨之夜LOGO

僵怖的假死机制无疑会诱发染的创作者们对其反面——“假活”的思考与尝试。华灯初上第一期以“赶尸人”凝聚了国人在这方面的思考创意,而TPI规则组核心负责人之一,《逢魔而起》《夜半狂欢》的作者Zets则以另一个角度对这个机制进行探索。在与Zets沟通后,我们将其新公布于Discord频道上的作品《彷徨之夜》(All Barrow's Eve)翻译并进行美术重制,刊载于剧本钟楼~

本剧本围绕着一个暂未被官方采用的恶魔角色的“巴洛-弗”(Barrow-Fog)展开。巴洛-弗的每一次击杀都是一次隐匿性的死亡——黎明时的宣布死亡公共信息被转化为了私有信息

以下是Zets本人对这个角色来历的简述:


……巴洛-弗是我想出来的恶魔设计,它曾经是一个官方恶魔,然而不久前因为设计团队担心它不够有趣而将其删除了。

        然而,这意味着它可以被公开测试并进行能力调整(我核实过我可以这么做了)。如果它能得到足够的积极反馈,它可能会再次被收录进官方角色里!

        如果它得到过多的负面反馈,或者大家着实不喜欢这个机制,那就意味着这会是个糟糕的想法,(那么被删除)也是一件好事。

巴洛-弗(Barrow-Fog) 的临时图标是一轮乌云笼罩的新月。

国内也有玩家将其翻译成为“雾-坟”,“魃罗-惘”。

Lei受此启发将雾气,墓碑,月亮要素三位一体,并做了渲染气氛的艺术加工,以表现该恶魔独特的隐蔽机制和深不可测的力量。新月冉升,众生迷惘,生死不知,何处寻凶?

彷徨之夜背面


“巴洛-弗”运作方式参考:

  • 巴洛-弗杀死玩家后,黎明不会宣布死亡情况。与华灯初上角色类似,被巴洛-弗杀死的玩家在白天时可以提名、投票。在被处决后会如常死亡并获得投票标记。

  • 区别于华灯初上角色,被巴洛-弗杀死的玩家仅白天时才会被当作存活,他们在夜晚时是死亡状态,不再因自身能力而唤醒——这相对于赶尸人假活机制的互动干扰有所简化。

  • 在白天获取信息的角色(如艺术家)被杀死后,也不再能因自身能力获得信息——他们会凭此知晓自己已溘然长逝。(尽管这个剧本没有博学者与艺术家)

  • 允许在夜晚时不唤醒(本应唤醒的)醉酒或中毒的玩家(以及认知覆盖角色)以欺骗他们被杀死了。

或许我们可以把巴洛-弗造成的死亡称之为“秘密死亡”,在Json中我们也是这么表示的。


快速上手剧本仍然很能凸显Zets神仙打架的的思路——没有间谍陌客涡流所针对的修行者调查员卖花女孩的精准定位可以将邪恶目标快速锁定,守夜人食人族的二次点灯也助益于信任链的串通。由夜间死亡正常结算,国王神谕者对于死亡数量的敏感也有助于其获得独有的视角。至于巡山人……甚至巴洛-弗还有专门来忽悠他的相克规则。或许一直赋闲在他温暖的小木屋里至少可以得知自己有没有被杀死吧。(乐)

驱魔人倒是有意思的考量。不像往常逻辑,驱魔人无法以平安夜的公有信息确认自己选中的就是恶魔(因为天天都是“平安夜”),转而依赖他人提供自己“没有被唤醒”或其他的私有信息编织逻辑。这限制了驱魔人恐怖的强度,但增加了兼容性。

诚然,邪恶方也非等闲之辈,灵言的降伏,寡妇的全知,洗脑的疯狂都是欺骗与庇护月魔的利器。而这群外来者们,竟然有两个都带特殊失败条件——想象一个始终遭到洗脑的圣徒要如何应对吧,一个慌不择路、不知自己死活的落难少女如何夹缝求生吧。不过,管家倒是新面孔,神奇的他能发现自己是否在夜晚被杀死了。

然而最有意思的无疑是对酒鬼提线木偶、以及中寡妇毒的玩家的欺诈——不唤醒他们以欺骗他们已经死亡,是合理的!这些角色的的存在,无疑在死亡的公共信息转化为私有信息的谜题中平添了几个抽象的变量。这种合理欺骗应该可以追溯至钢棍屑师傅的《大哥刀我》,欺骗酒鬼、提线他们因被杀死而改变了角色(其实没有)——优秀的创作者与老练的说书人产生了共同的灵感碰撞。

整体剧本机制新颖,另一个角度的“假活”似乎具有更多的痕迹与逻辑容量,在体验上可能像是灵活的利维坦局,不明确的死亡也“鼓励”所有玩家全程投入游戏而不死死后失去部分参与感。Zets诚然为社区贡献了不可错过的佳作!

剧本同时也被译作《魃罗之夜》,新角色同时也被译作“魃罗-惘”


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