RPG Maker MZ v1.8.0 到底更新了什么
似阿波-独狼开发
2024年01月17日 11:41
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RPG个人制作

2024 年 1 月 16 日,星期二,Steam 上 MZ 更新了 v1.8.0 版本,距离上一次更新已经过了半年了,所以 1.9 版本会在 7 月是吗 ?

这次更新的内容看着还挺多的,昨天知道消息后就果断尝试了下。基本在群里都发过,但毕竟有不少开发者关注我,所以写了这篇专栏记(tu)录(cao)下,第一次写专栏,喜欢的朋友还没关注的赶紧关注一波!谢谢你们

友情提示下,更新前最好先备份下工程,不怕一万只怕万一。

新增在游戏启动时显示标志的功能

终于启动的时候加上了 RM 高贵的新 logo。这个功能 MV 就以默认插件自带了,挺多插件都能实现,这下好了,给官方整合到编辑器上了,图片可以自己定义,换下 img/system 的图片就好,另外有朋友可能看不到,那是因为你的核心脚本还是 1.7.0 啦。

话说我看到有人说想做原神启动?

改进了“显示图片”和“移动图片”的快速设置

话说最近两次更新官方都在图片设置作文章,这次新增了坐标定位,以及可以使用键盘方向键调整位置和 shift 对齐最近网格,ctrl 方向键还可以移动 1 像素,反正这些功能绝对是强迫症福音。

另外 NRP 插件的作者还发推分享了一个可能很多人都不知道的妙用,就是缩放率改成负的话图片会反转

为“场所移动”和类似命令中的“直接指定”增加了缩放功能

利好地图做的大的 Maker 们!

新增通过地图 ID 进行搜索的“ID”功能

如题,我觉得地图做的比较多的 Maker 们比较有发言权,我个人倒是不会用 ID 去搜索

改进了插件参数以记住折叠状态

改进了插件参数以记住折叠状态:插件参数的折叠状态现在将被记住。这个但凡你用多几个比较大型的插件就知道真的很好!

在事件快进期间禁用消息等待

在事件快进期间禁用消息等待:在按住确认键以快进事件时,现在已禁用消息等待。解释一下这是什么意思,比如图中的消息等待【\|】编码是等待 1 秒再展示后续的文本,现在按着 Z 键就可以跳过,反正之前不行的说

改进了具有大量参数的插件的加载时间

改进了具有大量参数的插件的加载时间:减少了打开和关闭存储许多参数的插件所需的时间。

安装了上百个插件的 Maker 们真是赶上了时代的「红利」了!

新增全屏支持插件 StartUpFullScreen.js

中文插件,如图,如果你说跟 F4 的有什么区别,答案就是不用你自己去按哈哈哈

新增插件 NovelMessageMZ.js

效果图发出来了,为全屏消息窗口新增插件 NovelMessageMZ.js,有需要可以继续研究下,可以换窗口样式的

更新了若干插件

AltMenuScreen2MZ.js、BattleVoiceMZ.js、ChangeEquipOnBattleMZ.js、TinyGetInfoWndMZ.js

如果你有关注这些作者应该也能直接更新了,这里就不一一介绍了

新增半透明水面图块材料

就是新增的图块水可以根据刷的层级显示图块或者背景层(效果图转自推特),相信用无限图层插件的 Maker 们表示内心毫无波澜

改进了通知设置的用户界面和措辞

弄好点更好卖素材是吧,反正我没看出有多大区别

就介绍这么多吧,剩下(也没多少了)的大家可自行研究

总结

个人感觉这次版本更像是把 1.7 没做完的功能补完了,总的来说还行吧,像插件方面的更新我个人是挺满意的,不过 MZ 发布这么久居然还更新也挺良心的,且行且珍惜吧。

(话说最近官方在搞 Switch 版本 RPG Maker With 的 UI 和素材包我挺喜欢,等下,半年后真的有机会看到 1.9 版本吗 ?)