
感谢ZJU卡拉彼丘学院的“沙之幽魂”“玉泉水电工真由理”“稗糕|南柯一梦”“沙抖”等同学的支持。
前言
早上好、中午好、晚上好,这里是及九,一个三天打鱼、三十天晒网的咸鱼。
卡拉彼丘是一款二次元风格的竞技射击游戏,借助“弦化”这一创新了但其实也没那么完全创新的纸片人系统,以及质量不错的二次元绘风与模型,以第三人称竞技射击游戏的本质,自2023年登录以来成功地活过了不删档测试,并将于2024年2月1日正式进入到公测阶段,可喜可贺可喜可贺。
但是当卡拉彼丘在这条独特的游戏赛道上不断把新玩家“骗”进来时,我也确实看到了身边有同学在此之前并没有接触过类似的竞技向射击游戏,时而在自己倒地后观战其视角,颇有些坐立难安,正好游戏即将公测,便有了制作本系列专栏与视频的想法。【自我吐槽:人之患,在好为人师】
或许有朋友会说“网上早就有类似视频了,而且很详细”。且不说游戏从2023年更新至今有些内容已经发生了变化,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,不同的人对待同一事物总会有不同的看法。实在不行,就让我水几期嘛。
又或许有朋友会说“你什么水平、什么段啊,就敢出教程”。害,这里声明一下,个人实力确实一般,打了2k小时的《彩虹六号:围攻》最高段位不过白金,700多小时的《APEX》也只是在17赛季混入了百万水师(17赛季的大师段可以称得上最没有含金量的了),在《卡拉彼丘》这款游戏里本人也只在第二赛季时混了个超弦。
但这并不影响我对射击游戏的喜爱【自我吐槽:人菜瘾又大】。既然有了想法并且具有可行性,那不管结果如何,总要去尝试一下的。作为一个曾经和同学们一起顶着“开盒骗贷”的舆论风波,报名参加了卡拉彼丘官方第一届全民星弦杯,并跟随队伍一路靠走位混到了全宇宙六强(笑)的休闲玩家,如果确实能给朋友带来一点新的想法,那就是我制作系列专栏与视频的意义所在。
正文,部分参考自视频卡拉彼丘全网最详细设置教学(2023-06-28)
需要声明,所有的设置推荐仅从个人经验出发,请朋友们在自行设置时,一切以服务自己有更好的游戏体验为最终目的。

1.1. “地图”部分。“玩家居中”,一般建议“关闭”。这是游戏开服一段时间后添加的设置,其效果如字面意思,开启后“玩家图标居中固定、移动小地图背景”,关闭后是“小地图背景居中固定、移动玩家图标”。在“关闭”玩家居中后,玩家不会因自身处在地图边缘,而在丢失小地图另一端的详细信息,但需要指出,这仅限于88区、404基地、风曳镇、空间实验室等图;在欧拉港口,由于地图狭长,地图上下两端有小部分无法完全显示,但这在多数情况下没有太大影响。
1.2. “小地图旋转”,个人建议“固定”。“旋转”时,效果类似于地图软件开启导航模式,固定玩家图标方向、旋转小地图方向,这里可以根据个人喜好选择。有顶弦UP主建议“旋转”,原因是,假如队友标点,你第一时间不清楚在哪里,那么你就可以通过小地图观察标记点,然后迅速转动视角对齐标记,这样就能一目了然的知道大致方向了。但我个人建议“固定”,因为固定的小地图方向在早期更能培养玩家对地图的空间感与位置理解,更快地熟悉一张新地图的具体布局,否则一直转动小地图、新手可能会对自己位置信息直接宕机。此外,习惯打开大地图查看的玩家也不建议“旋转”,因为大地图显示并不受此选项影响,其更接近现实中指南针结合纸质地图的习惯。
1.3. “小地图尺寸”,一般建议默认大小即可。该设置调整小地图模块占整个显示屏幕区域的大小。需要提出的是,其尺寸大小只影响整个小地图模块的大小,并不影响模块内部小地图显示的完整性。即使把尺寸拉到最左最小,其显示内容信息也并不会因此减少;拉到最右最大,同理也不会因此增多。
1.4. “小地图缩放”,一般建议拉至最右最大。该设置在不改变模块大小的情况下,调整小地图内容在模块中的缩放比例。一般建议拉至最右最大,这样可以在模块中显示更完整的地图信息,只要远处的敌方一露视野,你就可以及时获取完整信息,而不是只有方向。但相应的,在局部地区的精细位置信息可能会部分失准。
1.5. “其他”部分。“自动拾取战术道具”,一般建议“开启”。因为玩家在战斗中时,经常是没有时间去管掉落在地面的道具的,而这些道具,有时也能起到反败为胜的作用。

1.6. “隐私保护”,一般建议看个人习惯。“开启”后,其他玩家将无法查看你的个人信息,主要指游戏主界面左上角点击头像后打开的“个人信息”一栏下的所有内容,包括了基板、封装、核心等芯片工艺的皮肤,另外则还包括了你的最近战绩,对应主界面“生涯”一栏下的“战绩”部分。
1.7. “红点层级管理”,一般建议调高/右,个人建议“紫色”及往上/右。该选项主要影响玩家获取新物品时,主界面左上角头像处、“超弦体”一栏、“生涯”一栏下“仓库”等三部分的红点提示。“弦列维度礼盒”(即礼物盲盒)是紫色品级,而抽卡获取大量低品质物品时或许会受其烦恼,所以建议适当拉高。
1.8. “准星伤害反馈”,一般建议“关闭”。该选项只影响命中后的斜十字准星反馈,不影响伤害显示等其他内容。事实上,游戏内已经自带击中反馈,表现为击中后溅射出的光芒,这已经会对持续瞄准造成部分影响,若再加上斜十字准星反馈,则会对瞄准造成更大的干扰。命中时的伤害数字显示与命中声音提示二者作为击中反馈已经足够。
1.9. “闪光弹颜色”,一般建议默认“灰色”。该选项影响玩家受到闪光弹影响时,闪光弹效果持续时间内屏幕显示的颜色,“白色”就是更常见普遍的闪光弹效果,但为了多少降低对眼睛的刺激,“灰色”或许更好。
1.10. “宿舍语音字幕”,一般建议看个人习惯。当然,如果选择了日语配音,这里显示的也依然是汉语字幕。
1.11. “地区隐私设置”,一般建议看个人习惯。影响的“荣耀排行”,位于主界面“生涯”一栏下“排位”界面下方的“排行榜”。“开启”后他人可以查看你的地区信息,“关闭”后他人则查看不了。注意,这不影响下方自己视角
1.12. “队友描边”,一般建议“开启”。该效果“开启”后,可以高亮玩家直接视野里的队友,以防止队友融入环境中而玩家找不到。注意,这不影响墙后队友的高亮效果,也不影响敌方在玩家视野里的显示。
1.13. “飘飞特效对敌方可见”,一般建议看个人习惯。默认“开启”,买皮肤解锁飘飞特效就是用来给别人看的,是吧?至于更显眼、更容易被发现什么的,这游戏目前还没听说有什么迷彩皮肤。
1.14. “平滑鼠标移动”,一般建议看个人习惯。开启后可能会对高回报率的游戏鼠标产生影响,但关闭后可能会影响部分玩家的瞄准射击手感,具体看个人喜好“关闭”。
操作部分受个人爱好影响较大,这里仅做部分解释与本人键位说明。

2.1. “行动”部分。“WASD、空格”等无需赘述。“自动冲刺”,一般建议“开启”。需要说明,在早期版本中,开启自动冲刺后,当我们按住W时开枪会有一个先掏枪的动作、在这之后才会开枪,而关闭自动冲刺后,按住W时开枪就可以直接射击。但在正式服中,这两效果已经一致,并无差别。
2.2. “切换冲刺状态”,一般建议“长按”。但注意,这个生效的前提是设置了冲刺按键(若要设置,一般建议为“左shift”)。这样我们在实战中,就不会因忘记切换回来而一直处于行走状态。
2.3. “侧身/飘飞”,默认“左Ctrl”,个人建议换成“左Shift”(如果没有将“左Shift”绑定为其他键位的话)。“侧身/飘飞”,作为该游戏主要特色,贯穿游戏操作始终,需要频繁使用。结合手指长度、特别是小指长度,将其改成“左Shift”或许可以让小指更加轻松。另外,也有顶弦玩家使用“V”等其他按键提供参考。

2.4. “侧身模式”、“飘飞模式”,一般建议“长按”。这样我们在使用“雪鸮”(俗称沙鹰、手枪)、“自由意志”(俗称喷子)、“射手步枪”(俗称连狙)的时候,就可以通过按住侧身/飘飞键并单击,做到卡着射击间隔,连续在弦化和开枪之间流畅切换了。
2.5. “贴墙”,默认“E”,个人没改。有顶弦玩家使用“Q”等其他按键,请根据自己习惯选择。
2.6. “贴墙上墙时自动跳跃”、“飘飞自动贴墙”,一般建议“关闭”。前者若是打开,则会出现玩家想贴在墙壁上打伏击,结果自动跳上去的尴尬情况。后者则会极大的限制玩家在狭小空间里的战斗。总之,不受控制的贴墙飘飞会反复干扰玩家操作。二者关闭后,各自下方的“跳跃延迟”、“触发延迟”就不再产生效果。

2.7. “其他”内的各种交互按键,一般建议默认,也可根据个人习惯定制。

2.8. “战斗”部分。“开火”为鼠标左键不必赘述,“次要开火”为鼠标右键主要影响近战武器“忍锋”(俗称刀、太刀)的重击、“心夏”的自我治疗。
2.9. “肩射/开镜”、“肩射”、“开镜”等,一般建议“肩射”鼠标侧键、“开镜”绑定“鼠标右键”,不使用“肩射/开镜”。虽然个人是将鼠标右键绑定为“肩射/开镜”,但需要指出,这会导致玩家单击鼠标右键、需要开镜的时候,角色会先从“腰射”状态变成“肩射”状态、极短的停顿后才是“开镜”状态,这会让玩家的开镜速度变慢。
2.10. “肩射模式”、“开镜模式”,一般建议“长按”。一则,长按可以让玩家的操作更加灵活;二则,长按瞄准也让玩家多了一个控制鼠标的发力点、更好地控制鼠标。但必须承认,这更多的是看个人习惯,比如狙击玩家或许就更喜欢切换。

2.11. “装备”多数一般建议默认,但“武器切换模式”一般建议改成“仅武器”。这样不至于对战中一个失误本想切换至副武器、却当面掏出投掷物。另外,我个人将“战术道具一”在“3”的基础上同时绑定鼠标侧键,但这属于个性选择,不具备参考意义。至于把“下个武器”、“上个武器”取消绑定“鼠标滚轮上滚/下滚”,这也是属于个性选择,对于鼠标滚轮已经有些失灵的玩家可以考虑。
2.12. “主动技能”、“终极技能”键,一般默认,可自行搭配。

2.13. “通讯”部分。这里先解释一下两个语音聊天按键的区别。“房间语音”当且仅当“声音”一栏下的“自定义房间语音”“开启”的情况下,在“自定义房间”作战时才产生效果;而“队伍语音”是常规对局内的己方队伍内语音。个人将“队伍语音按键”绑定为了另一个鼠标侧键,以方便及时与队友沟通信息。
2.14. “标点轮盘”,无一般建议。持续按住后效果为出现一个轮盘,轮盘内覆盖了下方四个不同的标点信号,搭配鼠标控制方向选择;短按效果则是标记点处一个不带任何额外信息的绿点。个人继承自《彩虹六号:围攻》的习惯,将其绑定为“Z”键。
2.15. “危险信号”,一般建议绑定一个方便的空余键位,其效果为标记处一个大大的正三角形+感叹号。因为标点轮盘短按在作战当中并不明显、且需搭配鼠标挪动方向使用并不方便,所以至少“危险信号”建议绑定一个空余按键。个人继承自《APEX》时设置的习惯,将其绑定为“鼠标中键”。

2.16. “界面”部分,一般默认,个人建议将“大地图(按住)”绑定至“Tab键”或“大小写键(即CapsLock键)”,这样方便随手查看地图了解双方位置信息。

3.1. 这毫无疑问是个性化程度最高的设置内容,每个人的桌面大小、鼠标DPI等不尽相同,故游戏内的“鼠标灵敏度”设置也大相径庭,一般建议将“鼠标DPI”与游戏内“鼠标灵敏度”的乘积控制在1600以下。
3.2. 该乘积不宜过低,也不宜过高,彻底地以自身条件与习惯为导向。鼠标可挪动范围大的玩家可以将灵敏度适当调低,鼠标可挪动范围小的则适当调高。完全彻底的射击游戏新手,可以先尝试游戏默认的鼠标灵敏度(默认值为5),然后根据自身体验逐渐降低灵敏度设置,比如从5降到4、从4降到3等,待降到2以下时,则可每次下降小数点后一位,待降到1.5以下时,再仔细调整小数点后两位。需要注意,这里只是给射击游戏纯新手玩家介绍寻找大致适合自己的灵敏度,若要详细调整,在这期视频里未免有些喧宾夺主。感兴趣的可以在B站内搜索“eDPI”等寻找更加完善的说明。
3.3. 个人灵敏度为“鼠标DPI 1600” * “游戏内设置鼠标灵敏度 1.28”,若要与职业玩家比,则是算很高的了,但毕竟我是休闲玩家,桌子也很小(碎碎念)。
准星是辅助瞄准的工具,那么将其调整至清晰可见而又不影响实战瞄准是有其必要的,这里只说明几项建议调整的选项。需要指出,《卡拉彼丘》的准星设置只影响腰射、肩射状态下,不影响开镜状态下的准星效果。只有枪械皮肤影响开镜状态下的准星显示。

4.1. “准星颜色”,默认白色,一般建议改成一个不容易融入环境的、相对醒目的颜色,比如颜色更加明亮的绿色、粉色、紫色等。个人使用绿色。
4.2. 所有选项的“不透明度”,一般建议不要太低即可。个人最低一项设置为0.50,过低的不透明度将导致某些情况下会看不清准星。
4.3. “将十字准星套用至所有武器”,一般建议开启。开启后,诸如白墨的“自由意志”(俗称喷子)的腰射准星以及喷火枪、忍锋(即武士刀)等武器的准星,都将与你设置的相统一。

4.4. “移动误差”、“射击误差”,一般建议“关闭”。首先,需知晓在移动、跳跃、持续射击等情况下,腰射和肩射散布范围会相应增大,在这之后就可以关闭该两个项目。因为在实际操作过程中,开启“移动误差”、“射击误差”后,玩家在移动与射击过程中内侧十字准星向外移动、只在留下准星中心点,反而会让部分屏幕中心感不强、准星中心点不明显的玩家无从瞄准。
4.5. 在适应准星瞄准后,就可以调整成自己喜欢的准星了。一般建议将“显示外侧十字准星”“关闭”,并调整内侧十字准星的长度、偏移量,使其成为更适合自己瞄准的模样。

5.1. 显示模式。如果是在屏幕边框上有QQ、音乐软件、电脑管家加速器等特殊存在的玩家,那么建议使用“全屏”,以防误触其他软件导致游戏内唐突站住不动平白挨打。如果是电脑性能相对没有那么好的玩家,也建议“全屏”,多少能提高点游戏性能。除此之外,在现如今不断升级的电脑配置下,全屏与无边框的性能差距已经几不可见,没有相关烦恼的玩家建议使用“无边框”来获得流畅的画面切换。
5.2. 3D渲染分辨率。一般建议拉满(即原生分辨率)。如果是电脑性能不足的玩家,在全最低画质后如仍不理想,可以考虑尝试将此选项往左逐渐降低,牺牲画面换取帧率。
5.3. 最大帧率。一般建议选择一局对战内最稳定的帧率,如果性能允许,建议设置100以上或者直接拉满。虽然该选项说明是“自定义游戏内最大帧率”,但可不能真把该选项往帧率最高值选择了。至于如何查看自己游戏内的帧率?将该页设置拉至最底部,一般建议将“帧率”、“网络延迟”、“丢包率”全都打开,这样在对局中就能随时从画面左上角查看相应信息了。
5.4. 垂直同步。一般建议“关闭”。“垂直同步”功能主要避免画面撕裂,但开启后不仅限制游戏帧数,而且会感觉画面有延迟,所以对游戏对战有所要求的玩家一般都会将其关闭。事实上,只要将游戏内帧率上限设置成小于显示器帧率,就能避免画面撕裂,只是这在多数情况下未免有些得不偿失(常见显示器分辨率为60帧或144帧,仅小部分更高)。而且即使发生了某一帧的画面撕裂,一般也不会明显影响玩家体验。
5.5. 使用高清UI资源。一般建议“开启”。该选项影响开镜瞄准线贴图的清晰度。
5.6. “图像质量”部分。除部分切实影响对局的选项(使用高清UI资源、流式贴图加载速度、阴影等3项),其余均可按照个人喜好与电脑性能调整参数。
5.7. 渲染模式。一般优先选择“延迟”,如帧率下降明显,可调整为“前向”。

5.8. 纹理质量、材质质量。个人建议“低”。在静态下对帧率无明显影响,但动态画面需要实时加载时或有负面效果。
5.9. 流式贴图加载速度。一般建议“慢”。“快”选项下,纹理的渲染时间被缩短,帧数更容易波动,或导致开镜瞄准时掉帧产生负面影响。
5.10. 纹理采样。如显存足够,一般建议拉至最高/最右。该选项几乎不影响性能。
5.11. 全屏泛光、屏幕空间环境遮蔽。无一般建议。但如果“关闭”后发现游戏帧数偏低,可以打开将这些选项调至“中”或以上,听说会有奇效。
5.12. 抗锯齿。原生分辨率(即显示器分辨率,一般为游戏内最大分辨率)2k及以上一般建议TAA;原生分辨率2k以下一般建议SMAA。FXAA一般不建议。可考虑关闭。
5.13. 校色。如果开启了显示器的HDR功能则可以选择“高”,没有开启的话可选择中档位或关闭。
5.14. 折射。一般建议“关”,目前未发现其在此游戏中有何效果。
5.15. 雾。一般建议“关”。主要影响大地图远景质感。
5.16. 阴影。一般建议“中”起步。影响画面立体感、质感不说,敌方玩家不慎暴露的阴影有时候会给己方提供额外的位置信息。
5.17. 光晕效果、屏幕空间反射、特效质量、模型细节等,根据个人喜好开启关闭,对性能影响不大。
5.18. 总结而言,可以根据个人偏好与电脑性能,自行平衡画面与帧率。

6.1. 音量自行调节,一般建议可以适当提高“音效音量”(这里我没有如此调整,纯属忘了)。
6.2. 空间音频。一般建议“高”,由此确定了房间衍射为“房间和障碍物”,空间混响为“开启”。早期版本还有“声音穿透”一选项,现版本未找到该选项。
6.3. 音频输出设置。根据实际情况选择,个人建议“7.1环绕声/杜比全景声”,或“跟随系统”。
6.4. 其余选项默认即可。
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文字版总是不够直观,视频版正在锐意制作中。