关于锚点降临数值词条生效方式的探讨分享
克里斯启动
2024年01月08日 01:04
锚点降临游戏

一.词条的分类

1.固定数值:生命、攻击、防御、速度

这类词条,直接加在角色面板上

2.基于角色基础面板数值:基础生命、基础攻击(附带“基础”)

这类词条在满星角色和15级信赖度情况下是属于固定数值

3.基于角色总数值:防御加成、生命加成、速度加成(附带“加成”,计算在面板上)

防御加成:鸡肋词条,多数情况下不如固定防御,不推荐无脑堆防御

生命加成:目前只有赋能有(能计算在面板上的),生命面板大于42500时,赋能生命加成的收益大于生命

速度加成:特殊的专武属性(12.32%)和怒涛两件套(8%),同时穿戴时,按加法计算(20.32%)

4.基于战斗开始后形成的加成类buff(不计算在面板上)

这类buff有点难测,以下是我的经验,以实际测试为准:

关于速度加成:野马的被动是按游戏开始后,再进行独立乘区的加成

关于生命加成:磐雷的专武,每回合增加的生命值,是基于第一次生效时的生命值的固定增加,(就是说,1-5个回合触发被动回血时的生命值是一个等差数列)

根据这两点推测:同来源加成类buff,按已经存在的同来源buff数值生效(只是推测,理智取舍)(关于攻击加成,会受辅助赋予的固定数值攻击和角色技能的固定伤害数字影响,经验之谈:1%攻击加成增伤约为0.8%-1%,只有蒂雅大招可以达到1%)

二.赋能词条选择

1.伤害加深:独立乘区,输出必带

2.伤害减免:独立乘区,有护盾时,护盾可以享有伤害减免,攻击类辅助可以使用

3.治疗加成:只对佩戴的回复生效,鸡肋属性,不推荐

4.护盾加成:只对佩戴者得到的护盾值生效,攻击类辅助在护盾流可以使用

输出角色的赋能选择:必选伤害加深,另外根据角色特性选择:攻击、爆伤、速度,需要坦度选择:护盾、伤害减免

攻击辅助的赋能选择:必选攻击,根据阵容和配速选择:速度、护盾、伤害减免

纯肉坦克的赋能选择:必选生命加成、生命,根据阵容角色特性选择:速度、防御、伤害减免、护盾

以上,是我对词条的理解,有不同想法的欢迎指正!