主要参考:
HEXA matrix - NamuWiki
6th Job Hexa Matrix Guide - MapleStory (thedigitalcrowns.com)
BV1Zu4y1c7Wv 及其简介的参考资料,该视频非常全面介绍了HEXA系统,强推 (冒险岛6转系统介绍+hexa stat详解+hexa stat核心抉择/重置策略)
本专栏(正式服推出可能有所修改),推荐搭配以下视频食用,风味更佳~

简介
HEXA技能
核心介绍
技能核心
专精核心
强化核心
通用核心
六转系统全新材料
获取方式
激活与强化的花费
HEXA属性
能力值介绍
主要属性概率分布
强化主要属性和附加属性概率表
主要属性属性表
附加属性属性表
能力值变更
初始化
初始化策略
保存强化结果

玩家完成第六次转职后,即可开启HEXA系统(V矩阵后又一爆肝系统)。
HEXA系统分为两个大部分,HEXA技能和HEXA属性。
通过装备HEXA技能核心,获取全新的强化技能,并且对已有技能进行大幅强化。

a.核心介绍
在HEXA技能中,具有四种强化核心,分别是:

HEXA核心分类
i.技能核心
在玩家完成六转任务后,将直接获得一个已激活的技能核心,称为origin技能。
技能核心释放过程中无敌,保持释放位置(可悬空),并且束缚怪物10秒,束缚间隔为100秒。该束缚与以往的束缚技能(职业技能束缚、艾尔达诺巴等)不共享束缚CD,这意味着可以连续束缚20秒。Origin技能冷却时间360秒。
以下加成仅对该origin技能生效:
10级:20%无视防御力
20级:20%BOSS伤害
30级:30%无视防御力+30%BOSS伤害
该技能满级后,共计获得50%无视防御力+50%BOSS伤害
ii.专精核心
激活该核心需要专精核心(V矩阵)达到40级。
用于强化四转及四转前技能,被强化技能不仅仅是伤害数值上升,而且技能效果也会得到改进。
iii.强化核心
激活该核心需要该五转核心(V矩阵)达到25级。
用于强化五转技能(V1-V4)的核心,直接提高五转技能的最终伤害。

等级与最终伤害关系表
iv.通用核心
暂未开放
b.六转全新材料

索尔艾尔达
索尔艾尔达由索尔艾尔达能量汇聚而成,可以通过找寻索尔艾尔达气息,积攒索尔艾尔达能量获取。当索尔艾尔达能量达到1000时,即可汇聚成一个索尔艾尔达。最多持有二十个索尔艾尔达。

气息与能量的关系表

索尔艾尔达碎片
索尔艾尔达碎片四散在世界各处,没有持有数量上限。
i.获取方式
索尔艾尔达:
通过积累能量值,凝聚为索尔艾尔达
1. 原初之力怪物掉落(每日上限400能量)
2. 每日任务(600能量)
3. BOSS获取

BOSS能量值表
4. 未来活动
5. 索尔艾尔达加速器(198R,一天200能量,六天签到后可选1000能量或20碎片)
索尔艾尔达碎片:
1. 原初之力怪物掉落(无上限)
2. 每日任务(12个)
3. 未来活动
4. 索尔艾尔达加速器(198R,一天4碎片,六天签到后可选1000能量或20碎片)
ii.激活与强化的花费

激活与强化费用
HEXA属性是一种可以通过属性核心获得的能力值,可以在属性核心上设置想要的能力值,提升强化等级可以获得更多能力值。

HEXA属性界面
a.能力值介绍
每个HEXA属性核心可以在六条属性中手动选择三条,一个主要属性和两个附加属性(三个词条互不相同)。六个词条分别为:

六种HEXA能力值
使用5个索尔艾尔达和10个索尔艾尔达碎片激活一个HEXA属性核心

激活与强化界面
激活后HEXA核心不具有属性加成,我们需要利用索尔艾尔达碎片强化该核心。HEXA属性核心最高可以强化20次,每次强化将随机提升三个属性中的任意一个,主要属性概率确定后,两个附加属性均分剩余概率。无论主附加属性,其强化上限是10次。该属性达到强化上限后,强化时将不会强化该属性。对单次强化的数值而言,主要属性比附加属性提升更大。但随着主要属性的强化次数增多,强化时挑选到主要属性的概率将逐渐降低,并且强化所需的索尔艾尔达碎片也会逐渐增加。
i.主要属性概率分布

主要属性概率与主要属性等级关系表
ii.强化主要属性和附加属性概率表

次数与概率分布表格
iii.主要属性属性表

主要属性加成
iv.附加属性属性表

附加属性属性表
b.能力值变更
不改变HEXA核心的强化状态,只改变核心的属性值。例如:
主要属性(攻击力):10级;附加属性(主力属性):10级;附加属性(暴击伤害):0级。通过花费金币可以重新选择能力值
变更后:
主要属性(主力属性):10级;附加属性(无视):10级;附加属性(暴击伤害):0级。
需要注意的是,能力值变更需要满足以下规则:
下图中,A、B、C、D、E、F分别代表六种属性,当前仅开放了一个HEXA属性核心,未来将会开放更多属性核心。

HEXA属性核心佩戴规则示例
c.初始化
当HEXA核心强化结果不好时,我们可以对其进行初始化,重新强化。请注意,初始化不会返还索尔艾尔达碎片,并且初始化功能仅在HEXA属性核心大于等于10级后才可以使用。
i.初始化策略
考虑到主要属性尤为重要,所以我们关注主要属性等级。如果我们直接将核心强化到满级,满级未达到主要属性目标等级后进行初始化,下表给出达到目标主要属性等级所需要的平均艾尔达碎片数目。
PS:如果目标主要属性是1级,则1-10级均达到目标主要属性。

强化至20级,未达目标重置
如果我们进行初始化操作,可以大幅降低需要的碎片数,按照下面的策略进行操作,可以将所需要的碎片数降低约:

策略的重要性
初始化策略:
如果目标等级为10

目标等级为10
如果目标等级为9

目标等级为9
如果目标等级为8

目标等级为8
如果目标等级为7

目标等级为7
d.保存强化结果
当HEXA核心强化满20级后,可以保存栏位的强化结果。这意味着每个HEXA核心拥有两个可使用核心,一个是正在强化中的HEXA核心,另一个是保存了的HEXA核心。变更能力值时,被保存的的能力值种类也会一同变更。

强化中与保存核心的相互作用
例如:一个HEXA核心是10-10-0(称为A核心),对其进行保存。随后,可以正在强化中的HEXA核心进行初始化。初始化后,重新强化,得到了0-10-10的强化结果(称为B核心)。此时,可以选择应用A核心和B核心的任意一个。但需要注意的是,B核心不可以进行能力值变更和初始化,A核心可以进行能力值变更和初始化,A核心能力值变更影响B核心。