No Flesh Within Chest整合包开发进展 - P1
GoCampingTeam
2023年12月31日 02:25
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共4篇
Minecraft日常

大家好,首次见面,这里是Go Camping Team,中文简称野营组,是一个专注于Minecraft领域二次创作(尤其是整合包方向)的小型工作室。本次带来的是No Flesh Within Chest整合包的相关开发进展以及相关内容预览。

项目Git地址:https://github.com/Yorunina/No-Flesh-Within-Chest/tree/main 预期发布时间:1月下旬


整合包介绍

简介

No Flesh Within Chest(中文名暂定为脆骨症)是一款围绕胸腔展开的偏冒险向的主题整合包。其所有的内容均围绕着提高胸腔Mod内容体验出发,设置了多个场景,允许玩家顺畅、充分的体验所有胸腔的相关内容以及其延展内容。

本整合包精选了150Mods,充分联合了所有Mod的特点,并且进行了充足的兼容和扩展。能够让玩家在几乎毫无浪费的情况下,充分体验这150个Mod的所有内容。同时,其具备的游戏内核,也能够让玩家体验到传统水槽冒险爽包的快感(以及古典整合包中类似剧情的游戏体验)。

胸腔相关内容改动

  • 修改原有胸腔器官属性展示方式

  • 修改胸腔界面展示方式

  • 新增激活效果、特殊效果,使器官的泛用程度延展到游戏的多个方面

  • 兼容Iron n spell book(简称铁魔法,虽然Iron是作者名)、tetra等多个Mod并实现了多种效果

  • 实现如同构筑一般的游戏体验

器官实现特殊效果展示

熔火核心装备后允许玩家使用煤炭使核心过载,给予玩家一段时间的熔火效果。在熔火效果的持续期间内,玩家的攻击会附带额外的固定伤害。玩家允许使用其他器官提高这个效果的属性,比如革命继电器可以提高buff的持续时长,革命齿轮可以提高buff的等级等。

器官效果展示

由于器官太多,而Gif上传的大小有限,因此只能展示一部分。器官通常包含有种类Tag、器官基础信息、器官激活属性、器官特殊效果这几种属性。同时器官的效果间包含有各种各样的联动,很多效果也与摆放的位置有关。

器官积累资源条(左侧黄条)以触发资源器官效果(图里没触发)

资源类器官在佩戴工程师目镜的情况下,可以看到资源条累积的具体情况(左侧黄条)。图种佩戴了三个钻石风暴瓶,在破坏方块的时候有50%概率会累积一个资源点数。同时又配备了长效激活胶囊迈达斯之愿长效激活药丸允许每次关闭器官界面时自动激活其他所有器官而免于服用激活药。而迈达斯之愿在激活的情况下能够提供额外100点资源槽上线(100 + 100),并且在资源超过150之后有2%的概率会将本次方块掉落修改为金块。(但是赌2%概率录Gif有点麻烦,就不录了)

Boss特殊遗物器官 && 其他Mod生物兼容(后续版本逐渐完善)

遗物金属板是Boss生物所具有的通用器官(主要原因是为所有的Boss设计一套器官工作量上不太现实),虽然没有特殊的效果,但是能够提供全面的属性供给Boss的正常运行。同时包含特殊器官的Boss允许玩家在其血量危险的时候破开其胸膛,直接夺取它的特殊器官。如图种的熔岩与蓝冰之爱则是霜冻熔岩怪的特殊器官。其能够在激活状态下提供给玩家胸腔中蓝冰/岩浆块数量相关的铁魔法法术强度,

器官容器

部分具有进化Tag的器官可以将其承装在器官容器中。玩家佩戴器官容器护符,在完成对应的进化任务后,就可以使器官完成进化,强化它的属性。

多样器官获得途径

获得器官的途径多样,包括部分机械风格的器官需要通过机械动力的配方实现。如糖果心即是通过注入糖浆获取的。

食物系列器官其可以通过食物相关的配方获得。如在砧板分解西瓜时有概率会获得. . .西瓜器官。

在食用幸运饼干时也有概率获得真·幸运饼干,这会为你提供3点幸运,幸运可以在很多的判定中起到重要作用。

除此之外,部分器官也具有着分支选项。当然,这是MC,你完全可以两个全都要!比如这里的伸缩臂(+1触及距离)可以选择进化为伸缩工具臂(+2触及距离)或者伸缩攻击臂(+1攻击距离)


其他特色内容

个人动态难度 && 个人死亡不掉落 && 个人游戏特性

允许玩家独立设置游戏难度(血量、伤害、怪物属性)、设置个人死亡是否不掉落、设置个人是否受额外难度的效果影响。这给予了整合包相当高的难度上限,同时也适合于服务器中独狼玩家根据自己的需求设置自己的难度系数。当然,如果和朋友一起玩的话,请不要悄悄设置10倍伤害或者10倍血量哦。

多人游戏优化

整合包从设计角度支持玩家之间的分工合作——这也是有动态难度的主要原因,因为在玩家数量较多的情况下,默认血量的Boss有些弱不禁风。除此之外,游戏内尽可能多的从Mod角度对组队等行为进行优化,同时也添加了类如誓约之戒的装备,允许玩家能够在早期建立起亲密的关系。

跨Mod内容支持

多个Mod间的联动也在考虑范围内,图中所示即是添加的糖果法杖,既可以提供铁魔法的法术伤害系数,又可以右键食用触发糖果系列器官的效果。

类似的包括一些套装效果,这也可以提高部分无用装备的出现率。如图所示的是玻璃套装,在装备3件时提高20%攻击力,降低50%血量。装备一套时则会在之前的基础上额外提高50%攻击力,并且在之前的基础上降低50%血量。

汉化则是因为硬编码,因工作量原因暂时没有汉化。后续会通过独立编译而生产国内专用版本。

永恒之门的兼容设置,比如说,BossRush珍珠?还有更多内容但现在还没加,后续版本中会融合到主线中逐步出现!

优秀任务引导设计

整合中将主线与Mod教程进行了区分,解决了部分整合中容易出现的水任务的现象,尽可能精简了无意义的任务链。Mod教学任务中允许熟悉该Mod的玩家选择快捷模式直接完成后续任务并且获得所有奖励。

同时,本整合中对于Mod的引导相当详尽,如机械动力等科技Mod,如若涉及到多方块结构也通过胶囊来添加了建筑模板,在有需要的时候可以直接通过金币购买现成的机械结构使用!

本整合中相关思索场景的支持仍旧在制作中,后续版本会逐步加入,以补充交互性教程体验。

主线设计

非常老套的,主线设计中包含了古典国内整合中才会有的解密要素。尽管解密有一些难度,但提示隐藏在各个地方——并且不游玩主线并不会影响游戏进程,仅仅是作为一个测试项,向玩家展示一个整合包特殊的玩法的可能性。

整合包优化

本整合包最为出色的应当是整合包优化。本机i9 - 12900k测试能够在27s左右启动游戏,内存占用约4G左右。相较于其他整合包动辄200~300+的mod,本整合保证整体Mod列表精简且利用率较高,保证了游戏性的基础上提高了整合包的整体表现。就算是炸鸡也能正常游玩。

部分Mod针对国内网络环境进行了重新编译,删除了其网络请求,进一步加快了启动速度。(当然,之后在Curseforge发布的时候还是会换上原版本Mod的)

冷门Mod

整合中加入了部分冷门Mod,至于是什么. . .或许需要你亲自来尝试?总之,本整合会给你带来另一般整合包体验!


当前制作进度

距离能够发布早期版本,当前开发进度约为75%左右,目前大量的工作聚焦在了添加Mod生物兼容和任务编辑上,可能的情况是早期版本中兼容部分并不会完全尽如人意(但这给了后续的更新空间 笑)。同时,尽管已经有了大量的高级器官,但对于最初的野心还是相差甚远。因此只能给出早期版本的开发进度。

预期发放时间

春节前,1月下旬完成早期版本开发。

发布渠道

优先国内发布,由于魔改内容较多,因此需要专门进行非中化(英文本地化),在本地化后才能够在Curseforge等平台发布。在此也召集有想法的同学加入我们团队。

抢先抢先抢先体验版本

你可以通过Git链接去下载最新版本,当然这并不被推荐,因为现在仍旧处在高速迭代状态,我们并不能保证版本可用,因此也不解决任何自行下载测试版本所导致的问题。

招收人手

虽然目前确实在缺少人手,但已经处于第一个项目的收尾阶段,因此暂时并不招收过于自信的外来人手。

后续计划

当前整合包的内容非常适合制作冒险包,因此下一个整合很可能是在此基础上的一款冒险包,这样也可以高度复用现有的器官,使它们发挥最大的价值。


结语

在开发这个整合包的时候,也跟胸腔作者产生了一些交集,原本是想让胸腔作者考虑使用我们的UI作为官方特性,但短期内他并没有类似想法(很遗憾)。胸腔的部分忠实用户称,我们整合包内的设计是非常非常Awesome的。

因此我们组内对该整合也充满期待!很快我们会发出预告视频!

这里是Go Camping Team,中文简称野营组,是一个专注于Minecraft领域二次创作(尤其是整合包方向)的小型工作室。本次带来的No Flesh Within Chest整合包开发动态更新到此结束。希望能够吸引大家一丝丝的兴趣。我们组会不断的为国内&国外用户生产高质量的Minecraft整合包,努力证明国内制作者的优秀想法。

编辑员:YoruNina

手动编辑时间:2023/12/31 2:31