战锤40k:行商浪人 简谈火灵能用法
冥焰之殇w
编辑于 2023年12月29日 03:38

相信有不少朋友在开卡界面时看到炎术大师的背景介绍,觉得还不错就直接开卡了。结果刚进游戏,用星火燎原打出了高达个位数的伤害,然后就换其他打法了。上面的话虽是吐槽,但也说明火灵能的应用并不是一件直观的事情。下面我就以我的个人经验出发,从能力,天赋,伤害,装备几个方面简单聊聊火灵能在游戏中的应用。

火灵能能力:

火灵能攻击能力有12格的攻击范围,不吃暴击伤害乘区,吃百分比修正值伤害乘区,详细的伤害计算方式我会在后文说明。近战火灵能在实战中总会有敌人站的很开,导致很多时候移动点数用完而攻击次数没用完,这时就可以用火灵能能力进行远程输出。

 

星火燎原:

星火燎原

初始伤害为(1+5×灵能等级)-(意志加值+5×灵能等级),可以靠提高百分比修正值伤害乘区来提高伤害,但只能打单,还要搭配灵能逆流打的伤害才高点。星火燎原最好用的特性还是在于百分百挂亚空间灼烧状态,可以直接给敌人挂上去,也可以搭配无尽烈焰天赋和火焰塑形能力烧自己打近战。

 

火焰塑形:

火焰塑形

火灵能近战bd的由来,厉害的是这个灼烧伤害算基础伤害区,基础伤害为为2×灵能等级,吃乘区加成。

 

烈焰风暴:

烈焰风暴

用来打站在一起的敌人用的。先用星火燎原挂亚空间烧灼,再用烈焰风暴就可以打多了。

 

熔火光束:

熔火光束

最好用的火灵能能力。伤害是星火燎原灵能伤害的两倍,但攻击距离长(12格),攻击范围大(直线12格所有生物),根据战场中的实际情况可以尽可能地打多。最好用的特性是降低护甲,虽然单次扒甲的效率不如暴露弱点(暴露弱点还可以扒闪避和招架),但毕竟熔火光束的扒甲是永久的,且熔火光束本身的伤害也不错,像250%的护甲这种多扒几次也很快就没了。唯一可惜的地方是护甲降至0时才能挂上亚空间烧灼。

 

烈焰焚烧:

烈焰焚烧

打分散站位的敌人时用。有些时候敌人分隔的很远,那么就可以挂上给副目标挂上燃烧,再对主目标用烈焰焚烧打伤害。

(吐槽:火灵能攻击系能力的特效就这个还帅点,星火燎原就是人身上突然烧起来,熔火光束更是没有一点射线特效)

 

火上浇油:

火上浇油

针对持续伤害的能力,我在实战中不依靠持续伤害打输出,因此没点,也不太会用。

 

火灵能天赋:

各灵能系都有一些很不错的专属天赋。不主玩火灵能的可以在升级时在可用能力中点出炎术大师,然后再在天赋里选火灵能相关天赋。同样的,主玩火灵能也可以点出神圣力量,心灵感应等,来添加其他系灵能的天赋、能力可选项。这里主要说说火灵能相关天赋。

烈焰焚尽:

烈焰焚尽

暴击率越高也好。

灵能逆流:

灵能逆流

灵能逆流厉害在自身是个基础伤害区,吃乘区加成。

无尽烈焰:

无尽烈焰

在游戏前期每一点灵能等级都很珍贵,早点点出搭配星火燎原和火焰塑形就很好用。

燃烧之血:

燃烧之血

锦上添花。

护甲熔化:

护甲熔化

效果如同描述。典范有个天赋毁灭打击的效果与护甲熔化相似,也是锦上添花。

怒焰迸射:

怒焰迸射

与火上浇油一样,我没点,也不太会用。

 

伤害堆叠:

1点行动点数的星火燎原的基础伤害,只与意志加值和灵能等级有关, 2点行动点数的熔火光束和烈焰焚烧的基础伤害也只是星火燎原的基础伤害的2倍,从伤害计算公式来看确实比较低。因此,我们要了解这个游戏的伤害计算方式,才能想办法提高实战中的伤害,这点不论是对火灵能近战或者火灵能能力都是有用的。由于这游戏中以不同方式攻击造成的伤害,计算公式会有一些细节上的具体差别,这里我尝试简化一下。简单来说,这个游戏的单次攻击可以分为三个伤害区,基础伤害区,暴击伤害乘区,百分比修正值伤害乘区。暴击伤害乘区和百分比修正伤害乘区分开计算;有些基础伤害区不吃暴击伤害乘区(比如我提到的火灵能能力);不同的基础伤害区通过乘区结算后可以叠加;总伤害在最后还要根据偏转和护甲进行结算。在整局游戏中,强一点敌人的护甲接近100%,拥有最强护甲的敌人的护甲都在250%左右,也就是说在实战中即使有基本的护甲穿透,还是要注意根据敌方情况进行扒甲。到这里,造伤的逻辑也很清晰:

1.   利用降低护甲,护甲穿透,无视护甲等不同的方法保证自己的伤害不会被敌方护甲降低;

2.   单次攻击中尽可能增加不同的基础伤害区;

3.   提高各伤害乘区的数值。

这里我将用力场剑的灵能力量以及熔火光束的伤害结算图进行举例(已经用了至锐决心,在一轮内的武器攻击中无视护甲),关于伤害的分析放在装备推荐环节之后说。

灵能力量:

熔火光束:

上面图比较多,主要是为了细致展示各伤害区的具体加值情况。可以看到灵能力量的基础伤害区有三个,打击一个,亚空间伤害一个,火焰伤害一个,力场剑的打击也是这三个基础伤害区。熔火光束的基础伤害区就一个,是星火燎原的2倍。

 

装备推荐:

行商浪人里的装备太多太杂了,因此我把我身上带的以及一些没带但效果不错的装备都列出来,供参考。先从我带的开始。

乔伊斯之眼:

乔伊斯之眼

最重要的装备之一,提高灵能等级。

 

灵能聚焦:

灵能聚焦

这个亚空间伤害算基础伤害区。

亚空间洪流胸针:

亚空间洪流胸针

首轮中获得额外攻击次数,搭配乔伊斯之眼,在首轮快速清小怪叠士气。

 

力量念珠:

力量念珠

加成在百分比修正值乘区。

 

命定之死:

命定之死

暴击伤害乘区乘2。

马尔皮裹尸布:

马尔皮裹尸布

最重要的装备之一,额外伤害放在单次近战攻击的基础伤害区,临时生命值越高,额外伤害越高,效果越强。

 

黑暗执政官胫甲:

黑暗执政官胫甲

砍一下暴击有2点移动点数,这点可以用来调整站位。且增加的暴击伤害吃命定之死。

 

远古力场剑:

远古力场剑

上面这些是我带的,下面是我觉得比较好的。

痛苦礼赞:

痛苦礼赞

有队友打辅助上负面效果时可以把数值叠的很高,加成至百分比修正值区,这场我没带。

 

愤怒化身:

愤怒化身

我自己没点鲁莽冲刺所以没带,但看效果愤怒化身应该也是吃命定之死的,有鲁莽冲刺的话就带。

灵能者胸甲:

灵能者胸甲

没点重甲专精,所以没穿。

再根据上面的伤害图进行一个伤害分析:

1.   暴击伤害乘区中同样的2遍加成来自命定之死。

2.   百分比修正值乘区中最重要的是典范的天赋防御衰退,加成远远高于其他百分比加成,看上限为200%。一进典范就立刻点这个天赋。

3.   立场剑的打击和灵能力量的区别就在于基础伤害区中是否有额外造成的(2×灵能等级+意志加值)点伤害(图中为29)。由于基础伤害区有很多不同的加值(像我图中的马尔皮裹尸布提供的加值算少的,一般情况下临时生命值提供的加值还会更高),导致用灵能力量砍1刀远不如用打击砍2刀。

4.   亚空间伤害基础伤害区来自灵能聚焦。

以上可以看出这个游戏里能吃到暴击伤害乘区的基本伤害区相对较少,而任何基础伤害区都能吃百分比修正值乘区的加成,火灵能能力想打出伤害要靠百分比修正值乘区,且百分比修正值乘区的数值也比暴击伤害乘区更加好叠,这也是后期游戏数据膨胀的主因。但就算是2w多血的星神,在各种叠加的情况下也活不过第1轮,还是挺有趣的。