背景:DLC眼冒金星模式、后五种共11星模式,基于版本U50-587362-SD
要点:缺氧永续三要素:①氧气②电③食物
永续的可能解法:泉、太空物质挖掘、原始植物产出
补注:为了爱护cpu,故本文尽量不使用动物养殖模块来作为题解。且为了提高稳定性,尽量使用星球本身(或可跃迁辅星)资源来实现永续。
一、氧气的永续实现方案(按稳定性进行排序)
①电解水(优先高温水泉、冷蒸)
②乙醇→污染土→升华站→(前中期空气净化器过渡)→污染氧液化(需要后期超级冷却液实现)(方案二的优势在于通过搭配冷污水泉种植小吃豆解决食物问题,缺少高温水泉的情况可使用,但尚未实践)
③火箭运氧(气体舱3.6吨,液体舱9吨)
二、电力的永续实现方案(按稳定性进行排序,方案优先选前排)
①天然气喷口
②太阳能
③野生土星动物捕草(树鼠种植)+辐射蜂产氢(受到低温限制)
④氢气喷口(前期直接使用较难,需要中期开发模块,且无副产出,搭配高压储气使用)
⑤储油石搭配原油精炼器搭配石油发电机(一组可实现实时1200瓦的电力产出,但是石油发电机的污水产出净化后无法冲减投入净水,需要额外净水投入)
⑥4台乙醇蒸馏器搭配一台石油发电机(需要外补污水,但能产污染土)
⑦核电站(需要后期太空挖铀矿来补充,这时也不缺电吧)
⑧火山发电(四调谐火山发电量恐怖,可满速7台以上蒸汽机,但是开发难度略大)
⑨高温蒸汽泉搭配蒸汽发电机(电不易储存)
⑩盐水泉(搭配地质调谐仪实现产水产电,且电力储存较难)
补注:高压裂解、黑心工厂、放火烧山等非常规模块不计入,硫喷泉等产出过低等也不考虑。方案8-10的电力储存可通过大量建造电池舱解决
三、食物的永续方案(食物由于解法过多,且本人cqu拉胯,只介绍本人常用种植方案)
①冷污+小麦补刺花模块(搭配高压水库(开放式水库也行,但是DLC面积太小不考虑)和金属火山前期即可实现,后期也可以丝滑过渡到火椒面包,也可转中期航天食物浆果泥糕,多出的冷污水也可以净化后转刺花。个人最爱)
②虫果+硫喷泉(永续需要降温模块)
③小吃豆+常温污水泉(靠冷污运行不稳定,需要额外设置降温模块,且步骤繁琐,但用水是高级种植食物中最少的,缺水可考虑)
④海生菜+盐水泉+冷却模块+漂白石料斗(海生菜不好吃)
⑤野生植物白嫖(仅冰原有可行性)
⑥和干饭树一桌(有些情况下的抽象解)
⑦地鼠只摸不喂(有些情况下的特殊解)
补注:沼浆笼纯刺花的下位替代,不讨论。鱼蛋卷cpu原因不讨论
四、小行星节点资源介绍
主星加临近小行星共5颗(以下发展要素极大概率刷出)
金属小行星:芦苇+金属喷泉+天然气泉
荒凉小行星:石油+冷蒸+天然气泉/氢气泉+精炼铁、铅
冰冻森林小行星:小吃豆+冷污+天然气泉
倒置小行星:冰原小麦+刺花+硫喷泉
放射性海洋小行星:铀矿区+污水泉(冷或常温)+盐水
补注:正常而言以上五星已经可以实现永续,但是为了提高负智人的生活质量和通关成就,外部行星还是要去
附属6星
苔原小行星:时空裂开开放器+铁火山(虽然荒凉小行星上的铁也够用了)
湿地小行星:干饭树+钨火山
海牛小行星:(百无一用是牛牛)
水域小行星:石墨+污水泉+清水泉
超导小行星:铌
浮土小行星:(百无一用是鼠鼠)
补注:正常而言,临近主星的四个小行星都是能用二氧化碳火箭登陆的(运气好三格内,非酋就四格内),因此后续可以直接用二氧化碳火箭做运输主力火箭,主星有二氧化碳泉更好
五、各星永续题解要点
1、金属小行星(可传送跃迁辅星——冰冻森林小行星)
氧气:前期升华站转方案①——中期定期用二氧化碳火箭加液体舱去运水就行,一次运9吨
电力:方案①
食物:方案①——前期沼浆笼,中期上倒置小行星运小麦吃面包和浆果泥糕,后期找个污水泉种火椒藤吃火椒面包
优势:出气压服早(但是运动没上来也不好用),精炼金属不缺
劣势:电解水要火箭运送
2.荒凉小行星(可传送跃迁辅星——放射性海洋小行星)
氧气:前期藻类转方案①
电力:方案①/④/⑤(说实话,没天然气泉建议重开)
食物:方案①——靠辅星的冷污
优势:中期工业开展快,炼钢,炼油,塑料,氧石,石油火箭也好整,地图精炼金属也不少
劣势:被芦苇卡脖子
3.冰冻森林小行星(可传送跃迁辅星——荒凉小行星)
氧气:前期电解水转方案①
电力:方案①
食物:方案①
优势:主星冷污(意义不大)
劣势:前期需要做好温控,芦苇卡脖子
4.倒置小行星(可传送跃迁辅星——荒凉小行星)——主星冷蒸天然气泉二选一
氧气:前期藻类转方案①,没有靠辅星
电力:煤电转方案②,不足靠辅星天然气泉
食物:方案②
优势:虫果前期优质食物,冰原还能白嫖小麦
劣势:主星和辅星没有冷污,不能主星无脑转方案①,主星硫喷泉开发也不简单(也不难啦)
5.放射性海洋小行星(可传送跃迁辅星——倒置小行星)
氧气:前期电解水转方案①
电力:方案③
食物:方案④
优势:唯一一个只出一次门(找金汞齐),后续哪都不去就可以永续的主星
劣势:芦苇卡脖子,中期石油工业不好搞
以上为五类主星题解,接下来介绍剩下六颗小行星的建家方案
6.苔原小行星
氧气:方案③
电力:方案②/③
食物:方案⑤
补注:环境承载量较低,运食物也麻烦,而且厕所容易冻住(北方人震怒)
7.湿地小行星
氧气:方案③
电力:方案②
食物:方案⑥
补注:星球太小,食物也不稳定
8.海牛小行星
氧气:方案③
电力:方案②/③
食物:方案⑤(多带几只树鼠去改造生态吧)/方案⑦
补注:厕所最容易冻住的一集
9.水域小行星
氧气:方案①
电力:方案②
食物:方案③
补注:偏远行星中最拟人的
10.超导小行星
氧气:方案③
电力:方案②
食物:方案⑦
补注:偏远行星中最不拟人的
11.浮土小行星
氧气:方案①
电力:方案⑨
食物:方案⑦
补注:除了宇宙最赔钱的鼠鼠旅游团,感觉这鬼行星真没啥可待的
六、各节点流程
前期食物(米虱、沼浆笼、虫果)、氧气(藻类、电解水、铁锈)、电力(人力、煤电)
搞芦苇
搞小麦(产浆果泥糕)
搞石油(塑料)
搞金属泉
搞主星的永续模块
高温水多且石油好搞的准备石油火箭/移植辐射蜂巢到主星,建设核电站,准备辐射粒子火箭
搞石墨
搞铌
开时空裂口
通关
七、总结
不知不觉,缺氧就玩了1000+h了。这个游戏逐渐有了文明6的性质(虽然一盘比文明6长多了)。但是确实好玩,而且还在更新,只能说性价比对我来说极高——还有科雷,你啥时候把左侧的空闲显示改回去。